三国杀张郃技能介绍,
四区资深玩家很高兴帮助你,我结合实战说的详细一点,闲麻烦的话请无视括号里的内容张郃,巧变,楼主说的是跳过出牌阶段的这一项首先,出牌阶段开始时,张郃可以选择弃一张牌(这张牌如果是草花可以被曹植捡走)然后选择两名目标,将一张厂商的牌从一个人那起到两一个的相应位置,可以移动的牌总的来说只有场上挂树来的装备牌和延时锦囊牌,比如,把一个人的麒麟弓偷走,移给另一个人,(但要注意不能替换,比如A玩家有诸葛连弩,B玩家有青釭剑,你就不能移动他们的武器,因为移动的终点被占用,能理解吧,你不能把东西塞给别人,想别人挂武器那样顶掉)移动延时锦囊(乐不思蜀,兵粮寸断和闪电)也可以,把一名队友的乐不思蜀移动给对手一定是件不错的事(也可以移动大乔转化的乐,还有徐晃转化的兵哦)楼主问题重点移到排队顶是不行的,只有上面两种操作要是楼主还想听更多张郃的实战运用经验请追问,不然我就先说到这对我的回答满意吗
《三国杀》张郃使用说明
三国 杀张郃怎么用?张郃,字儁乂,三国时期曹魏名将,跟随曹操攻乌桓、破马超、降张鲁,屡建战功。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 张郃 【技能特性】 “巧变”是一个4合1技能,分别能让张郃完成跳判定、偷牌、移装备/判定、跳弃牌这些不可思议的事情。张郃的用法极为灵活,且强度相当高;缺点则是手牌消耗量大,怕被压血线。 【身份适应性】 主公:2.5/5 虽然5血无防御技,但本身技能强度高,“巧变2”更是能在一定程度上对反贼进行先手的压制。 忠臣:4/5 每回合有2的牌差,能移装备保护自己或主公,续航能力优秀,只是有点缺乏输出,需要主公有比较强的持续输出能力。 反贼:5/5 万能型反贼,适合所有主公局。毕竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,张郃可以慢慢通过“巧变2”和“巧变3”累积优势,让胜利的天平逐步向反贼方倾斜。 内奸:1.5/5 有一定的控场能力和不错的残局能力,能通过“巧变4”完成类似吕蒙“克己”的效果。缺点是张郃嘲讽偏高,即便跳了明内,也有可能会遭到反贼的集火。 【常备主公局发挥】 在身份局比较偏反贼,是九大主流主公局的万能反贼。作为忠臣,比较适合与孙权、刘禅主配合。 【总体评价】 A
三国杀张郃巧变技能解释
“巧变”解释:可以弃置一张手牌并跳过一个阶段(准备阶段和结束阶段除外)。若你以此法跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若你以此法跳过出牌阶段,你可以将一名角色场上的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置。相关介绍:张郃可以在一回合内跳过多个阶段。跳过摸牌阶段时,玩家自己可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌,或什么都不做。张郃设计来源为三国名将张郃,武将技能为“巧变”。此外在“守卫剑阁”游戏模式中有模式专属武将“巧魁儁乂”,拥有技能“惑敌”“绝汲”。扩展资料张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的“突袭”;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的“奇袭”。巧变可以用来跳过四个阶段,分别是:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段和弃牌阶段。暂且称为巧变一,巧变二,巧变三,巧变四。但是每使用一次巧变就必须先弃置一张手牌再发动技能,虽然张郃可以在一回合内使用四次巧变,但是通常情况下一回合没有那么多的手牌可以供张郃连续使用4次技能。参考资料来源:百度百科-张郃
巧变之良将 官方全面解析三国杀张郃
背景 01 张郃(?-231)字儁乂,河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将。官渡之战时,本为袁绍部将的张郃投降了曹操,并在曹操帐下多立功勋,于曹魏建立后加封为征西车骑将军。张郃多次抵御蜀汉诸葛亮的进攻,于公元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。谥曰壮侯。 技能 01 巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 02 技能契合度: 对于张郃而言,之所以技能会设定为【巧变】,主要是阐述他当年本是袁绍帐下的河部将,在官渡之战时成为曹操的部下,后列为“五子良将”之一。先从韩馥, 后韩馥败,转投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁, 多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵残局。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃奉命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡, 迫使诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次北伐时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。可见张郃的一生永远 在左右摇摆的状态下,跟随着不同的君主、将领征战四方,却没因此而落得个“背信弃义”的骂名,足见他虽善变,却变的很理智。在那个动荡的年代,“站错队” 绝对是致命的,任你再勇猛,也会死无葬身之地。 综合评价 01 张郃作为一名4血控场 型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有 点“全自动化”升级版的【奇袭】。 02 当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而 且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。 03 当 然,他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定 要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成 为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演 “搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。 04 所以说,时机的掌握才是【巧 变】中“巧”字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除 去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时 类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过天晴”。 身份局特点 01 【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌 至合理位置,建议你还是“自私”一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手 牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视 为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。 02 【忠 臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动“小突袭”1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自 己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心 被乐了,没关系,谁送来的就请你“物归原主”吧。 03 【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当 然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显 “昏庸无为”一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的“神兵利器”,偷偷地被放到了场中,被你发 现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。 04 【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就 只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张 牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。