上古世纪什么时候能玩

时间:2024-06-09 22:09:55编辑:阿奇

上古世纪好玩吗

  史诗性魔幻世界背景  上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
  超高自由度  《上古世纪》特色之一就是高自由度。

  在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。

  《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡

  在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。

  这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
  玩家改变世界  《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。

  另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。
  高自由的海战系统  海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?

  据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。

  玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。

  在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。

  据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
  高自由的建房系统  《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。

  房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。

  目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。

  玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。

  房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。

  据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。
  高自由的种植采摘系统  《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。

  玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。

  玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。

  这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
  高自由的职业系统  在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。

  玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。

  据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。

  游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。
  高自由的任务系统  玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
  其他高自由特色系统  除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统

  《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。
  高自由的创新理念  从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。

  这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
  望采纳、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、


上古世纪到底好不好玩···

实际上不会和你想的一样自由度现在许多网游都朝着这方向出发上古未必是最好的,至于什么第三代网游,我也就呵呵了。不知道有多少网游打这这旗号招摇撞骗等你晚上了会感觉和别的网游差不多大同小异,至于说打破战法牧的铁枷锁我也是笑了,那个所谓的打破职业舒服你可以看做是职业分系的另类说法,只是他稍加改动罢了。格斗基本是战士,元素不用想都知道是法师,生命不加血怎么叫生命。虽然可以有一些奇葩的组合造成不同的效果但是魔剑士,魔弓手,似乎在别的网游里已经烂掉了,上古只是换了个叫法拿出来打破战法牧跟班没做到。至于说什么空战海战,兄弟玩过诛仙吗?虽然做的不咋地但是早在上古出来许多年前就做了空战了,至于说建城,盖房子先不说成本这设定给人感觉就是吧一些养成类的游戏结合这都能叫第三代。在说特色系统。捏脸不新奇。任务系统追求自由度的话也就想魔兽那样。审判系统这个比较有意思,红名了去法院审判说好的自由度我是不是可以把法官做了捏?这个系统天刀也有哦比上古完善玩家做了非法的事情比如劫镖,杀人什么的就会被身份为捕快的玩家追捕,追捕成功捕快玩家有奖励而犯事玩家要蹲天牢啦。任务系统没有任何变革生活任务就是副职业任务,npc任务支线任务?主线任务就不说了战斗系统对比一下这个月公测的天刀,天刀内我感觉最有意思的玩法就是刺杀玩法了,玩家通过暗杀领悬赏一个玩家而身份选择杀手的玩家可以接单暗杀目标这一系列的操作都十分真是包括战斗,首先杀手要通过身份技能寻找目标在跟踪目标寻找机会下手打斗也贴近真是十分优秀如果说有什么不足就是单子太少了。里程碑系统,看着名字就知道是成就系统的上古世纪版说法。所以说什么超越以前游戏的第三代游戏全是吸引人眼球的虚的,这游戏在其他地区热了一下暴漏本质马上就不行了。如果lz想找游戏可以去看看天涯明月刀ol,感觉比其他游戏突出的就是身份玩法和定力指这些设定比较有意思。


上古世界什么时候公测

 《上古世纪》二测结束已有近2个月时间(2014年1月20号结束),虽然国服二测已经落幕,但是关于上古世纪的话题却从未间断过。  从2014年1月15号韩服新版本“艾亚纳德”更新引发“三代网游退化”的吐槽,到2月22号俄服火爆公测取得的成功,上古世纪的游戏动态一直牵动广大古灰的心,而接下来国服的三测也成了玩家的期盼。  那上古世纪三测的时间将是什么时候?小编认为很有可能将是在2014年5月下旬!  2013年4月18日,官方在UP+2013腾讯年度游戏发布会上公布了上古世纪国服的首测时间(5月22号),而小编相信,上古世纪的三测时间也必定会在2014年的腾讯年度游戏发布会上公布,目前有消息称14年的腾讯游戏发布会也将在4月18日巨型,再结合上古世纪二测时间,我们不难发现上古世纪的测试时间几乎都是在发布会后1个月左右,这应该不会只是一个简单的巧合,所以小编认为上古世纪的三测时间极有可能会选在5月下旬!  当然,也上这些也仅仅是小编的一面之词,确切的时间还得以官方公布为准,不过小编窃以为应该是八九不离十了,所以相较于三测时间,小编更关心的是此次测试的规模以及开放的内容 关于测试规模与开放内容  上古世纪三测还是得需要激活码,这个毋庸置疑,而从此次测试激活码的发放量及开放的版本内容,我们就可以看出上古世纪在国服的本地化进程,可以说此次三测将直接关系到公测的时间,如果激活码发放数量较多,游戏版本也比较新,那么上古世纪在2014年开放公测也不无可能。


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