博德之门吧

时间:2024-06-10 06:32:05编辑:阿奇

博得之门的可玩性在哪里啊?

怎么说呢,如果要很仔细的把它的优点说完全,大概也是一个不可完成的任务吧,只要想想BG1出自97年,第二部SOA出自2000年,到现在,博德之门仍经常被人提及问起,博德之门吧仍然非常热闹,从它的生命力就可见它非同一般了吧。

官方的3部曲每部各有特点,个人感觉1重点是在于体现了RPG的精髓——冒险的代入感,在以当年的水平称得上华彩精美的画面宏大的地图上移动,虽然有时长时间的地图的移动(特别是在那个硬件功能低下的时代)的确会让人烦燥,但只要想想真实的世界也不过如此,那种角色代入感无疑让你感觉游戏中这个世界的真实可信。

SOA及TOB在于剧情、角色形象塑造的成功与及与主角的丰富的互动性。大多RPG游戏的NPC仅仅是为了玩家在游戏中的化身而存在,其作用只是主角模版的分身增强而已,往往在一段故事之后加入主角的队伍就成打死也不悔的小弟,然后一些还会很狗血的为主角挂掉,而在SOA中每个可以成为队友的NPC都有自己的故事与性格,他们会对主角的所做所为进行评价,或赞同,或反对,主动与主角对话彰显他们自己的存在,直至主动离开队伍,甚至会对主角拨刀相向,当然,也可以和适合的NPC在冒险中途共谱恋情,总之让你感觉到他们似乎是真正存在着的一些“人”。

战斗也是,由于BG是基于已经设定相当成熟的DND世界观,因此严谨设带来的平衡会让战斗变得相当有趣,不同战术的组合会让游戏的战斗有根本性的不同,是谈笑间灰飞烟灭,还是盘肠血战,都是种乐趣,BG的战斗有多好玩,看看能搜得多少研究贴就知道了。

最后,开放性。官方BG三部曲整合大概也只有7G的容量,但如果有人告诉你他的BG有15G以上请不要奇怪,因为大量的BG爱好者在意犹未尽之后往往会有YY一下的冲动,而制作MOD就成为一种很好的解决方式。

增加强力装备让自己变强的MOD很多也很普通了,增强敌人的能力和AI的非官方MOD现在已经成为主流BG玩家的标准配置,还有新任务,新场景,新队友,新恋情,林林总总,开放让BG保持了持久生命力的同时体积也越来越大。

如果真的你想玩这个游戏的话,先到博德吧看一看吧,很多东西是必须了解的,这里都找得到。同时这里也经常性的有很多的老鸟和菜鸟聚在这里,有可以从游戏中看到哲学问题的高人,有用BG游戏制作连续剧的强人,也有只想找个地方发泄一下的怪人,总之是个值得一逛的地方。PS:绝非广告,只是因为对BG的热爱罢了。


求助 博德之门到底哪里好玩

本人08年才开始玩博德之门,从安姆的阴影开始玩,到现在已经打通tob3次,soa更是不知道打了多少次了。而且一直在我硬盘里放着,时不时新建一个职业来体验
画质好的游戏也玩过不少,极少能玩2遍以上的,包括那些所谓的国产“神作”,读完了剧情游戏也就失去了魅力。如暗黑2这样的作品,我承认游戏性不错,首先现在还没有一个游戏能替代暗黑2,而且暗黑2和博得有着巨大的差异,各有优点,看各人的喜好。反正我现在arpg是根本不会碰了。

说说博得的特点,也就是它的魅力

首先要提到的就是博得的团队作战。博得里面没有海量的敌人,一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人,甚至只有一个,你自己也是个小队。这样的团队作战就考验你的指挥协调能力了。职业的搭配、技能、法术的选择,敌人的特性、地形的利用、你的装备,你的等级,这些都有可能决定一场战斗的成败。同样道理,你选择不同的队友、职业去战斗,过程也是绝对不雷同。博得里著名的小队战斗,例如杀老费,杀香君,杀古志小队,杀老康等等,各种虐与被虐,其乐无穷。
再说说博得中怪物的特点。在博得中,你可以体验一个普通人的封神之旅(当然剧情安排主角不是什么普通人,可是这血脉没给他带来什么好处)。一路上,你可以屠龙(bg2中共10条龙,但并非都是你的敌人,而且绝不雷同,当然你可以都杀),砍巫妖(10只左右的巫妖),令无数玩家头痛不已的眼魔、夺心魔,大名鼎鼎的黑暗精灵,寇涛渔人,对手还有阿斯卡特拉的影贼,吸血鬼,蒙面法师会,一般西方奇幻中常见的地精、狗头人、矮人、巨魔、食人魔。这些怪物各具特色,绝对不是硬砍就可以解决的。博得中的怪物从来不是血巨长那种,龙在博得里只有200左右的血,巫妖只有不到100的血,但是这两种生物绝对是初学者的噩梦。
可以说,博得中你可以体验到dnd所有经典的生物,每种都能让你难忘,各具特色。
博得最让人称道,也是现在龙腾世纪相形逊色的一个地方就是他的个性队友。在博得里,每个队友都个性丰富,而且有丰富的互动,因为你的某些作为,可以吵架,甚至离队。而你作为主角,还可以和队伍中的女性恋爱,(你是女性的话,有队友会来追你),而且每个女性都不一样,有人妻大姐型的,有性感火爆型的,还有单纯而且受过伤害型的,看你喜欢了。当你完成队友的个人任务的时候,你会发现你对每个队友都有自己的故事,都有自己的过去,无论正义还是邪恶阵营,他们都是你不离不弃的好伙伴。
博得最牛的地方就是他的法术系统还有种族、职业、技能。博得中九大阵营,6个种族,11个职业,每个职业都有5个左右的宗派,6大属性,各种组合下来,可以值得反复玩。博得中战、法、盗、牧四大主职业不可少,是你团队的主力力量,还有各种兼职、转职。博得中光法术就有300多,不熟悉这些,你会发现你的队伍面对一个高阶的法师束手无策,敌人一个“防护魔法武器”就刀枪不入。所以,博得中的“防魔”“破魔”是最重要的一环,研究这些,也是乐趣所在。
博得的剧情恢弘庞大,承袭dnd的大背景,在“动荡年代”,众神化身凡人行走人间,死亡和杀戮之神巴尔留下自己的血脉,你,主人公就是巴尔子嗣之一。你的神之血脉被人利用,对方强大无比。中间还有各种势力角逐,影贼工会,蒙面法师会,炙热之心骑士团,红袍法师团,竖琴手基地,幽暗地域,吸血鬼,还有暗中不知名的敌人。剧情中你还可以碰到老朋友,崔斯特,伊尔明斯特都会来跑个龙套,结局是你面对同是巴尔子嗣的“5裔”,你的兄弟,杀掉他们,完成血脉的融合,你可以选择封神还是做个凡人。
博得的主线其实非常短,但是庞大的支线,我从来未见,你可以选择做与不做。相比国产rpg的单线模式,绝对不同体验。
博得作为dnd游戏,很多规则都和一般游戏不同,我就不详细说了。绝对复杂,但是更加真实,你如果想把这个游戏完好,肯定是要下功夫研究的,越研究,发现这里的东西越多。我通关几遍了,只能说刚入门。
现在是找不到一个可以替代博得的作品,这个游戏绝对是欧美rpg的巅峰之作,我只是感慨,为什么接触这个游戏这么晚。


博德之门咋上手??

1,可以先从安姆的阴影开始玩,也就是soa,bg2.bg1难度比较大,容易打消新手的积极性,而且体验不到bg的乐趣。soa人物从7,8级开始,结束到20来级,正好可以体验到神术,奥术,技能的精华。
2,选择一个合适的种族和职业。新人推荐肉搏型职业,比如审理者,剑圣转法师,游牧这样dps比较高,操作比较简单的人物。
3,调低难度,对于新手可以从最低难度开始打。当你感觉不需要用暂停,无聊的时候,可以调高难度,第一次打中等难度可以打到最后。
4,关于战斗。除了常用空格暂停以外,还要注意,博得的战斗有“回合”“轮”的设定。1轮=六秒,每轮里只能进行一次的动作:攻击,施法(特技也是如此),喝药,读卷轴,最重要的:除此之外还可以任意移动!如果你在一轮开始时放了个施法时间一的魔法飞弹,那么你还有5秒时间跑路,当然往哪儿跑是你的自由……
5,注意随时阅读战斗信息,也就是屏幕下方的文字。那里真实的反映你的状态,战斗信息,非常重要。
6,多了解一些博得的知识。博得可以常玩常新,可以反复玩,就是因为里面需要学习的东西太多了。各种法术的应用,各种怪物的特点,每个职业种族的优点缺点,剧情,大boss,呵呵,东西太多了。

这个不是暗黑那样一路砍过去就可以的游戏,请尊重游戏规则

·如果觉得这是一个好游戏,而自己的经济能力又允许的话,建议买正版游戏。
·无论别人怎么推荐,请牢记:BGT是不折不扣的垃圾。它把四部博德之门系列游戏中的BUG发扬光大到了令人毛骨悚然的程度。
·如果在玩这个游戏的过程中感觉“很好”,那么请珍惜这种感觉。因为以后可能再也不会有了。
·如果还没有看关于BG2的攻略,那么,建议在第一次打通这个游戏之前都不要看。
·最能体会到这个游戏的乐趣是在第二次玩它的时候。
·先别安装MOD。秘密商店补丁除外。
·BG2不是《暗黑破坏神》,更不是《红色警戒》。
·大拇指随时放在“空格”键上……
·系统设置了快速存盘键“Q”不是没有道理的。
·如果连续一个星期都没有走出艾瑞尼卡斯的地牢(也就是游戏的第一个场景),要知道,这是正常的,不要灰心。
·如果只用了15分钟就走出了艾瑞尼卡斯的地牢,要知道,这也是正常的,不要自满。
·在某些地方死上几十次还是正常的,别放弃。
·强大令人感到愉悦,过分的强大令人感到空虚。
·只有自己无论怎样探索也解决不了的问题才需要问别人。BG2中有75%以上的乐趣与挫折有关。
·在这个论坛上提问时,最好只相信版主的回答。恶搞新手是某些BT的老鸟们为数不多的乐趣之一。
·SK(ShadowKeeper)是魔鬼。它会给你强大的无法想象的力量,代价是这个游戏所能带来的几乎全部乐趣。
·苦难才是真正的财富。无敌于天下的最快途径就是不停地失败。
·没有什么最好的职业——但是的确有最糟的职业。
·人类。记住,第一次游戏时最好用人类。
·当你自以为已经了解了这个游戏的全部时,相信我,你错了。
·尽量牢守你的阵营。虽然不管你是否承认,你实际上都是中立邪恶。
·一定要有责任感。责任感能救命。
·玩游戏时面带微笑。
·AC,THAC0和豁免的数值是越小越好。
·随时做好被欺骗、出卖和背叛的准备。BG2不是日式RPG。
·盗贼的“侦测陷阱”是可以每日无限次使用的,所以要多用。
·日志很有用,常看。
·项链上最弱的一环决定它的强度,木桶上最短的一块板决定它的容量——人物最差的一项属性决定他能活多久。
·看问题不要只看表面现象,看装备也不要只看表面数据。
·凡事需三思,然后量力而行。
·让凯东、阿诺门、维康妮娅和艾黎的信仰去死吧,唯一能帮助你的神就是赛渥劳德(Save-Load)。
·别把没鉴识的卷轴或药水往快速使用物品栏里面放!
·人类角色不能兼职,非人类角色不能转职。
·有时间的话,不妨看看游戏中找到的那些书本。
·再强悍的战士在高阶施法者面前也脆弱如婴儿。
·要知道,这个游戏中有些人你真的惹不起。
·牧师的5级神术“混乱命令”可以有效地抵挡夺心魔(灵吸怪)的心灵震爆所带来的震慑效果。
·善良阵营的人物不一定可爱,某个智慧12的善良阵营人物是公认的最可恶的家伙。
·(接上条)要学会容忍。
·有时在战斗中屏幕会忽然变成黑白的,人物也不动了。别急着重起机器——那可能是有人在施展9级法术时间停止……
·路过神殿时不妨捐点钱,但是在旅馆里不要喝酒。
·偶尔施舍几个小钱乞丐。
·暴力可以解决大多数问题,但是不能解决所有问题。
·小的痛苦令人哭泣,大的痛苦令人沉默,巨大的痛苦令人砸机器——但那只会令你更痛苦。
·认真看对话!
·如果队伍中有法师,多记忆几个“魔法飞弹”和“解除魔法”。
·半神巫妖对+4以下武器和1-9级魔法免疫。
·法师的两次施法之间是有间隔的!
·6批蒙面法师并非人人都能打。
·英雄也有失手时。打不中敌人是正常不过的现象——刀刀命中才不正常。
·“功能选项”的“画面菜单”里可以调节游戏的明暗,不要再折磨显示器了。
·节约花钱。很多时候你会在商店里买到一件不错的装备,但是不久之后就能在敌人的尸体上发现更好的。
·不要吝啬药水和法杖。这两样东西就是拿来让你消耗的。
·死云法杖施展的死云术是无视魔法抗力的,威力巨大但是自己也要小心……
·很多战斗中,“门”才是胜负的关键。
·如果你是个兼职施法者,那么除了法袍之外什么都别穿。你不知道什么时候自己就需要使用法术。
·龙和恶魔能够直接看破隐形。
·不要总是等到法术用光、全员疲劳之后再休息。
·SOA中最流氓的十大敌人(低高顺序):土巨怪>巨魔>各种雾魔>巨型狼人>吸血鬼>寇涛鱼人>夺心魔>眼魔>半神巫妖>阿卡尼斯。
·以上十种强敌的十种克星(顺序同上):死亡术>酸性/火焰伤害>和谐之盾+亚德加萨吸血剑>天圣怒火>白昼之星>目前除硬打外无解>魔邓肯之剑>博德安之盾>碎魔钉头锤+2>时间停止+变身异型:夺心魔
·粘土魔像只有用+2以上的钝器才能伤害。
·毒咒+灾难术+降低抗性x3+死亡一指=龙族的噩梦
·巫妖在战斗之初启动数重防护之后,接下来的第一个魔法必定是时间停止。在这个时候离开它的视线,它不会追过来打。时间停止就会浪费掉。(注意:离开视线和隐形是两码事)
·每隔半小时左右就关掉游戏休息一会儿。


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