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时间:2024-06-13 06:21:59编辑:阿奇

盘点PS2经典游戏

《生化危机4》是一款恐怖 游戏 。生化危机系列里深受好评的一部作品,紧张刺激的表现,非常多的玩法,新加的瞄准和动作系统,BOSS战令人吃惊,更人性化的搜索方式。一开始扮演Leon,为了拯救总统女儿阿什莉,面对数百位数千的狂暴村民时。

不仅可以施展出各式各样的动作,而且可以使用不同的武器应对不同的场合。本作充满了恐怖气氛,具备令人窒息的兴奋感和强烈的紧张感。而且系列中存在的所有小毛病几乎都消失了。







《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子 游戏 ,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智 游戏 元素,战斗的敌人主要来自希腊神话,其中包括不死战士,鹰身女妖,牛头怪茎,美杜莎和她的蛇发女妖,独眼巨人,戒灵,Sirens,萨蒂尔,和boss的对手----海德拉和一个被称为潘多拉卫士的巨型牛头怪

在情节上《合金装备2》已经达到了一般 游戏 决难以望其项背的水准,虽然太过复杂的剧本或许会让玩家对 游戏 产生疑惑,从而生出抵抗情绪,不过该作却以极为成熟的电影化描写方式避免了这样一种尴尬。

虽然两个小时的过场动画对于一款动作 游戏 而言确实是太长了点,然而这些以即时演算表现的情节演出以其流畅的剪接、合理的机位、精准的场面调度,使得镜头用有限的笔墨交代出了复杂的信息,玩家很容易就会融入精彩的绝伦的 游戏 世界中。

采用了自由度极高的线性任务系统,在San Andreas这座架空的罪恶都市中进行各种黑帮常见的勾当不会受到任何限制,玩家可以选择打劫、贩毒来扩大帮派势力;可以通过送货、接客来赚取金钱;可以以暴制暴解决一切,安分守己完成任务。




《实况足球10》的推出恰逢实况足球系列10周年之际,以快捷的操作、爽快的 游戏 感以及真实足球为开发主旨的本作除了继承了系列一直以来的优秀传统以外,还新增了许多新要素和部分实名球队。

PS2上有实况6到实况10等一系列实况 游戏 。

该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见地采用了很多东洋风的主题及世界观设计 。是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

最终幻想系列到该作为止,一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作,该作在系列作品中首次在故事情节上制作了续作《最终幻想X-2》

《北欧女神2》是一款具备优美的画面与人物设定、独特的故事剧情与实时动作要素的 游戏 。故事发生在女武神蕾娜斯身上的故事数百年前,在那个时候,奥丁将选定战魂的任务交给命运三女神中最年幼的三女—希尔梅莉亚。




《龙珠Z电光石火3》 游戏 由剧情故事、究极战斗、武道会、对战、超修行等几个主要的模式构成。这当中,故事模式无疑是重中之重了,忠于原著的桥段将会在故事流程中一一呈现,不过,本作的故事模式并没有继续采用在在地图中移动这样的方式,改为了符合条件后触发固定剧情的设计,玩家可以根据自己的能力在简单、普通和困难三种难度中选择其一来展开故事流程,在不同难度下,只是对手能力以及完成任务后所能获得的金钱有差别,其他设定基本都是一样的。







以上排行不分先后

PS2的经典作品还有好多

这一期还有哪个没有盘点到的

我们下期继续盘点

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爱吾 游戏 宝盒


提供一个超大型赛车游戏 像极品飞车17一样画质 级别的

竞速游戏里跟极品飞车17差不多质量的几乎没有,极品飞车16我玩了几个小时就恶心了,画面和极品12差不多,寒霜2引擎真是被它给玷污了。楼主如果有方向盘可以试试15,不论是画面还是游戏性无可挑剔,破坏效果也是极品。楼主也可以试试极品飞车14,画面也很好,操作,尤其是漂移,很有手感。其他系列的竞速游戏可以体验下山脊赛车,争分夺秒和火爆狂飙,但感觉不是像极品飞车那样好玩。


ps2经典游戏

ps2经典游戏有《块魂》。要问奇葩游戏能够带给人什么样的体验,在提问之前不妨先来试试《块魂》。严格来说,我们可以把《块魂》归类于动作游戏,但是它却极其注重创意。游戏里,玩家扮演王子,目的是为了用手里什么都能吸块重塑出一个被父亲失手毁掉的月球。游戏的玩法简单直观,就是推动摇杆,控制屏幕中的小球,用来粘起各种各样的东西。随着小球越变越大,可以粘起的物体也会越来越多,小到文具,大到建筑,甚至动物和人也不放过。因此,近1500种物品的收集成为了游戏的一大卖点。ps2游戏《古堡谜踪》介绍《古堡谜踪》原计划于初代PlayStation发售,可是计划跟不上变化,一方面是不断打磨一再延期,另一方面是受到机能限制,最后开发历时四年,转而登陆PlayStation2平台。在游戏中,主角ICO需要在逃离古堡的旅途中保护白衣少女Yorda,与意图将她抓回囚笼的黑影怪对抗,通过解密互动来协助她通过各种障碍。可以说,主角之间的互动是游戏的核心,《古堡谜踪》用极其有限的文本讲述了完整的故事,在当时独树一帜。虽然在商业上没有取得成功,但艺术表现、玩法设计和故事讲述手法都广受好评,并获得了多项奖项,影响了包括宫崎英高在内的许多后来者。

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