psp 灵魂能力 《灵魂能力》 的玩家帮下忙..
不是停顿一下。JUST就是字面意思,恰好,刚刚合适的时机的意思。
灵魂能力里面的just,就要求你的前一招命中的瞬间,按下一个指令。这就是just技。难度比较大,节奏要自己掌握和熟悉。比方说卡桑的4BB A just,要在第2个B命中的瞬间按A,不然你狂点A也是出不来的。
雪花的很多招都要just,所以是个使用起来比较有难度的角色,但是要多去练习,熟悉了just的节奏,就会很强大。
psp灵魂能力出招表50
符号
操作方法
意义
→
短按方向按钮/类比键
——
→
长按方向按钮/类比键
——
A
□按钮
横斩
B
△按钮
纵斩
K
○按钮
踢击
G
×按钮
防御
※箭头方向表示方向按钮(类比键)的上下左右。当你操作十字键时,若想往↘的倾斜方向,请同时按住→和↓。
§.招式表前示:
类型
操作方法
A.A
依次按下按钮
A+B
同时按下按钮
【A】
持续按着按钮
aB
「噔噔」的快按
☆
类比键/十字键无操作
§. 机组按键:
按键
作用
L
A+B
R
A+B+K
□
横斩A
△
纵斩B
○
踢击K、决定
×
防御G、取消
Start
显示暂停选单
十字键
移动角色、选择项目
类比键
移动角色、选择项目
§.八方位移(8 Way-Run)
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可向该方向大幅度的移动。八方位移(8 Way-Run)时,以对手为中心,可移动到对手的后方、前方及内侧。
位移的效率极大的增强, 这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱,当你施展纵斩时,对手很容易打断你。
§.步移
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。
步移实战中常常用来闪避对手的攻击。
§.跳跃
按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。
跳跃实战中常常用来闪避对手的下段攻击。
§.攻击
※横斩 A
大范围的快速攻击,牵制对手的移动。攻击力不俗。
※纵斩 B
纵向的强力攻击。无法击中前方及内侧移动中的目标。攻击力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。
※踢击 K
踢脚攻击。攻击力不大,攻击速度快。可击断对手行动,打断大招。
※一击必杀 Critical Finish A+B+K(R)
对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比!
※装备卸除 Active Purge ↓↓↓A+B+K(R)
按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切攻击。
§.防御
※站立防御 G
按下G,站立姿势可防御对方的中、上段攻击。
※蹲下防御 G+↘、↓、↙
按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段攻击,无法闪避中断攻击。
※防御格挡
♦弹开攻击 →G··弹开上、中段攻击 ↘G··弹开中、下段攻击
♦闪躲攻击 ←G··闪躲上、中段攻击 ↙G··闪躲中、下段攻击
※完美格挡
对手攻击即将集中之前瞬间格挡即为完美格挡。
§.起身与防身
遭受到对手攻击而倒下时,请衡量与对手间的距离后选择起身的方式。
起身的种类
当场起身
倒地时按下G
前翻起身
倒地时按下→
后翻起身
倒地时按下←
侧翻
倒地时按下↑(内侧)/↓(前方)
起身并攻击
倒地时按下A/B/K等
防身:以防身的方式快速起身
前防身
即将触地瞬间按下→G
后防身
即将触地瞬间按下G/←G
侧防身
即将触地瞬间按下↑G/↓G
~~技能操作篇~~
1、以数字小键盘替代8方向:
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← ♀ → 4 ♀ 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
2、术语简介:
ABKG
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。
CH
Counter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。
STUN
在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。
GI
Guard impact缩写。俗称防御反弹。
GB
Guard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。
UA
Unblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。
RO
Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。
CF
Critical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。
SP
Special movement的缩写。大招发动前的必须技。
TA
Throw attack。投掷击。
3、攻击段位
H
High Attack,为上段攻击,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。
M
Mid Attack,为中段攻击,例如BB,3B,蹲防不能
L
Low Attack,为下段攻击,例如2K,站防不能,可以跳起避过。
SM
Special Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。
SL
Special Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。
4、挡闪/弹GI
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。
对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。
对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。
只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技
GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。
6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!
5、投技TA
输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。
投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。
当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。
第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。
背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)
进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。
指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz
部分投技拥有出场(RO)性能,直接出局。
6、Ring Out&确反
飞出场外,无视HP余量,出场者判负。
站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。
12崩防技,防御不能技
部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。
当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,攻击方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。
出于平衡性考虑,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。