东方地灵殿

时间:2024-06-20 09:00:16编辑:阿奇

画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?

画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》


求东方地灵殿的ex攻略,谢谢!

灵梦A作为自机,附带紫妈能力穿墙,但用处不大(弹太多穿也并不安全)
首先是通早苗的道中
第一波20只小妖精 (共1P)
出现位置左角底和右角底各10只
小妖精到顶后间隔性攻击 全部高速蓝色自机狙中型圆弹
对应方法:1,从屏幕正中偏上位置,缓慢下移至底部。(优势:可以直接靠擦弹收集P点)
2,开始在右下或左下妖精出兵点站位,然后打到0.4P时(此时另一端的弹逼近),斜向上清掉大部分另一边的妖精(没清干净没关系),然后穿墙再清掉全部。(优势:不用擦弹且方便下一波迅速站位)


注意:此时结束自机Power值应该为1.0。
第二波7只大妖精
出现位置为正中1只-----左右偏中2只----左右偏边2只----左右边2只(出现间隔大约5秒)
大妖精攻击方式全部为蓝色开花米弹(约2.5秒放一层)
对应方法:站位速推,上一波小妖精结束时位置在中,熟悉大妖精出现位置,最好不要在屏幕中同时存在3只以上大妖精否则很棘手。将要结束时位置在靠边位置(正打最后一只大妖精)

第三波单只大妖精
出现位置为正中
大妖精群攻击方式为蓝色高速自机狙
对应方法:上一波在靠边位置不要太靠上,慢速移动先擦弹集物然后速到中打掉大妖精,打大妖精时也要慢速移动

注意此时要让自机Power在3以上为好(最高可到3.25)
第四波120只小妖精
出现位置左上边----右上循环3次每波20只高速移动,水平移动快到另一边时,转向从较高于出现点位置消失(如果中途没打掉)
小妖精攻击近距离(妖精到底部的中间)为高速自机狙,到中间后折向(方向没研究出来,某些不折向?小魔尝试过站在同一点不动,有过miss记录,有时又没死)姑且认为随机折向吧攻击方式为低速随机弹

对应方法:沉底躲比较合适,不要太过接近小妖精(高速自机狙可不是好惹的),底线擦弹可以轻松拿点。这里问题不大。

第五波10只大妖精
出现位置如图所示,每只放出15条直线弹,无论是间隔时间还是出现位置都一定,弹幕相当固定。
对应方法:当然各各击破,小魔比较猥琐一点只擦直线向下的弹来集落物,熟悉一下怪出生点找好位置就行,刷分擦两边的弹就不讲了(走位更加苛刻)。

注意:第五波总共1P,加上原来的正常就满P了。
道中总结:道中对于前几作难一点,问题主要在第二波开花弹大妖精的速破上,不过也无所谓,死了就重来呗,时间也浪费不多。但尽力不要B,保持4Power见早苗。
东风谷早苗:
3符的配置
1符(秘法 [九字切):
攻击方式为激光切线弹幕加上螺旋的米弹(有集和散2种)
对应方法:激光弹固定,小魔初始安定点在enemy的中间“e”字上方并沉底,沉底n-m之间基本就无视掉激光弹,第一波螺旋米弹(集)由于激光消失可以不在范围内躲,第二波螺旋米弹(散)由于和反向激光同时来到因此在n-m的范围内专心躲米弹。
总结:安定点内无视激光,4power的情况,第二波结束时就会破符,专心躲米弹就可以了。

2符(奇迹 [神秘果):
每波4层红色直线米弹的攻击,难度适中。攻击的底线位置是随机的,无完全的安定点。由星期六大触补充红色椭圆型弹自己狙,直线米弹随机弹
对应方法:中间底处附近躲,方向键微调,菜鸟来说比较棘手?需要看的弹比较多。
总结:要求有一定躲弹能力,难度一般属于在躲一层开始不死就不会在那一层死的弹幕(拗口

3符(神德 [五榖(GU)丰穰米之浴):
五星状的直线弹,其中一条红直线米弹自机狙,其他四条为按切360度的平均五分的方向,触边后范围角度内落随机米弹(左绿右黄)
对应方法:安定点存在于早苗手举的位置(这里不介绍了,其实我觉得应该那地方应该算挂的,所以就基本没那么打)。早苗下方缓慢左右方向键移动攻击,想换方向时往返方向加速一次给出大一点的空隙方便穿过,一直按此方法进行。
总结:时刻注意上方的米弹,小魔认为新人不必追求分数可以在耗掉一半的血(上方米弹越来越多)时候放一个B,然后直接耗掉早苗,落物能补1个P的。

东风谷早苗攻略总结:难点在2、3付符,2符要提起精神躲属于微移,3符引弹换方向比较重要而且米弹多了也不好弄,安定点可以去选择。个人建议总过程1B过。拿完落物仍然4P。
通往古明地 恋道中:
第一波120只小妖精
出现和早苗子击破为同时(所以击破早苗时也要充分准备),和通往早苗子道中的小妖精移动方式一致,攻击方式有所变化,近距为高速自机狙可攻击长度比上次大,中途折向后变为小范围角度高速随机弹(是某次故意不放弹,保存研究弹幕的也有可能有一定问题)。
对应方法:1,紫妈的底线穿墙可以躲但要先有穿墙后位置的把握,范围随机高速几乎可以认为是大范围的自机狙,移动速度不能过慢。
2,直接贴近妖精躲单纯躲高速自机狙,走位如图所示,高度要把握,由于贴太近敌机又是高速自机狙要冒一定风险,不过小魔一直这样打。


第二波9只大妖精
出现顺序为中上----右上----左上 攻击方式为3大圆弹,中间1个自机狙。
对应方法:先打掉中间的,然后可以B一个打掉剩下的,注意一个B都打不死还要在放B过程中扫几弹。
第三波120只小妖精
和早苗子道中完全一致。
最后14只大妖精
出现顺序和早苗子道中第二波大妖精类似。
对应方法: 7队为一组打,前面3只先打掉,后面4只一个B解决掉,记得多扫点弹。每只妖精有0.25P,总共用2B打14只,可净补充1.5P。

总结:此道中难度一般,主要问题在于早苗击破后第一波小妖精的处理情况,其他在都B的情况下问题不大。保持中道和早苗NO MISS见恋否则通关难度相当大。
此时要有3-4Power+2残机
古明地 恋:
8非符+10符(含2时符)
1非符:固定弹幕
对应方法:存在安定点,知道了就很简单不用死命躲。


1符(表象 [先祖托梦):
固定的激光线+固定开花圆弹+白色中型圆弹自机狙 星期六大人补充红色圆弹同为自机狙
对应方法:开始位置为正中间底部,激光反弹下来时向上慢移,激光弹擦过后回底向左勾引白色弹,在即将有提示音时加速左移并迅速反向(给空间穿白色自机狙),缓慢勾引到中间(一定要让自机到中间时刚好无白色弹再出现),然后重复。

总结:走位很关键,加速勾弹要让自机有空间反向,也别过早回到中间位置,时间必须要卡好了。满P是2回合击破。


2非符:固定弹幕,恋移动是随机,弹幕会改变(5连接米弹会变宽或变细)高速弹
对应方法:左右移动要预判下一组米弹范围不要太沉底,给自机一定回旋的余地。

2符(表象 [弹幕妄想症):
封位弹旋转于自机附近的紫色弹幕(目的是减少自机可快速移动的范围),和逐渐密集的慢速开花圆弹。
对应方法:全程微移,过程中慢慢往恋的移动方向走,别让自机完全打不着。
总结:如果这符老是MISS就真没什么可说的了,回去练躲弹吧。。。


3非符:固定弹幕和2非符一致,弹大了速度慢了些
对应方法:同2非符,注意空间比2非符小,穿越时不能犹豫了。

符卡难度开始逐渐加大,各符都大大提高了MISS的可能性
3符(本能 [本我的解放):
相对固定弹幕,给出的空间固定变化。
对应方法:穿越爱心弹的难度不小,掌握规律了还算好躲,恋偏下位置的为活动范围,感觉其他地方难度更大。菜鸟只能多练多看视频总结经验吧,这符估计会死很多次的。
总结:不能够乱B的符卡,如果B会完全打乱节奏而且很难在B后速推,不停穿越躲弹是唯一的选择(穿墙基本是不能够的)

4非符:固定弹幕
对应方式:和1非符类似,但难度加大,安定点不容易找,开始跟着boss显示位置的底部走,只能粘着恋打。

4符(抑制 [超我):
和3符类似,但方向完全颠倒,作为回归型弹幕(弹幕从外到内终结点为BOSS所站位置),虽然密度似乎没有本我的大,对于人来说难度反增不减,和永夜抄的一条归桥同属回归弹幕属性
对应方式:活动点比本我靠下,难点在于开始时有变化要适应,节奏不能乱,又是一个难点符(貌似后面基本都是= =),感觉自己写都有点压力的,熟悉了就还好。
总结:感觉是最重要的,不管是不是回归型弹幕,穿越的感觉和3符完全一致,只是预判弹在下面,移动方式也完全相反。又得多死死了。。

5非符:固定弹幕
和2非符类似密度加大速度变为中速
对应方式:和2符一样,虽然密度加大但速度变慢还是让本符变得简单一些,可以全程慢速左右移动。

5符(反应 [妖怪的测谎仪):
时符,难度适中,活动范围为1/8的中窄外宽型,边界有判定点也就是说开始在哪个1/8范围就必须一直在那个范围内,边界会因自机走位而打点,是属于一种类似的延时自机狙,和测谎仪打点有关系?活动范围在旋转并且逐渐加快。虽然让人感觉放松,但还是绷紧点好,转得时候可要打好方向。
对应方式:稍微算是减轻压力的符,主要是加速靠中或加速靠边拉开弹然后反向(此时有时间注意自己打出的点 也算是一种考反应力?)。

6非符:固定弹幕
和3非符一样的弹,范围加大。
对应方式:仍然左右移动,但可能用到加速,反正都和柱子大妈的麻将牌类似,全程低速有点困难,不行就必须突然加速穿出。

符卡变得更加坑爹,恋的无意识太过强大了。

6符(无意识 [弹幕的墨迹测验):
变化图形,弹幕相对固定,但要躲难度也不是一般的大
对应方法:难点符,穿越就不能太犹豫,否则错失良机就没法收拾。
总结:开始弹层数不算多的情况下尽力躲,不愿再躲或保命的话建议4P时穿越7层后B一个,基本可以在恋重新排好弹快到底还没到时结束掉,这个B放的有效率些,放早了就要艰苦的躲后面1-2次更密的弹。。。
7非符:紫色米弹属于封位弹,限制了自机走位,白色中圆弹自机狙
对应方式:上符落物速拿,时间不够慢速勾下残机碎片就可以了,左右慢速移动躲自机狙就可以了,活动范围不宜过大


7符(复燃 [恋之埋火):
难点符,一次自机狙彗星弹(弹后后面的类似彗星尾有判定),一次左右斜向下弹,然后重复,2种弹触壁后反弹,一直留在屏幕内。
对应方式:由于不出屏幕,所以时间越久越不利,打法当然粘着恋打,自机狙靠下站,斜向弹靠近了打。
总结:此符P在3以下难度非常高,火力不足会使得至少有9波以上的弹同时存在。B不能够清屏只能瞬间清掉彗星尾,弹移动后仍然出现。

8非符:和7非符相似,紫色封位弹密度更大,自机狙时间间隔缩短
对应方式:左右方向键折返闪躲,和7非符一致。

8符(无意识 [深层无意识的基因):
高难点符,弹幕类似于6符(名字都类似),由于恋的移动使得原本就困难的弹幕更加难以控制,恋开始在正常位置,然后斜向左下,触底一段时间后转上,再斜向右下,又转上,然后本身自机狙向自机位置移动。。。
对应方法:可以打得就追着打,恋在上方移动就跟着,恋触底只能到上面找机会,注意尽量在恋直接作为自机狙时引到上面去(只有恋在上方时,自机才能攻击到)。
本符附图解说走位,不足之处请指正(弹幕密度较大,反应也要快)



9符(被厌恶者的哲学):
时符,走位符
对应方式:由图象说明。
总结:难点在第二波穿越和第三波走位安定点上,第三波一般小魔我会挂(底力不足),唯一一次拿符还是下一波立即被恋撞。



10符(海底蔷薇):
走位符,固定开花弹加上附和型燃烧弹。
对应方式:第一波容易看准了穿过就可以了,时间相对充分

第二波安定点不停下移,Power在3以上在沉底之前就能过,安定点内主要躲开花弹足矣。

第三波2层燃烧弹上移穿过,第3层直接回底躲,注意不要触底,重复动作,开花弹是穿越的关键。

第四波选择颜色和来临燃烧弹不同的一层,跟着那一层圈内轨迹(即同速下移),颜色在变化。

请采纳谢谢


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