DotA的场景地图
《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠 。
DOTA是什么地图啊?
请大家认清:不是DOTA和真三类似,是真三仿DOTA的!DOTA是暴雪公司出的,而真三是日本某公司将DOTA修改后出的RPG!可以这么说,DOTA是正版!
DOTA的意思是上古之战,十名玩家分成两派:天灾军团和近卫军团。目标是攻破对手的上古遗迹(天灾是寒冰王座,近卫是世界之树)。全地图由对角线(河道)分成两部分,右上为天灾军团,左下为近卫军团,然后每个阵营有三条出兵路,小兵的汇合点就在对角线上,然后天灾的上路和近卫的下路靠进兵线,就是远塔,适合近战英雄,中路距离短,出兵快,适合前期GANK英雄快速提升等级,天灾下路和近卫上路塔会离兵线较远,远程英雄比较安全,但三线的英雄占线不是绝对的,只是建议!
三路都会出兵,在三路末端各有一近战兵营和远程兵营,三路各有三座塔保护兵营,为外塔、中塔、高地塔!打掉兵营会使该路的小兵升级,拥有更高的攻击力和护甲,如果拆光所有兵营(6座)则会出攻击上百的超级兵!上古遗迹周围也有两座塔保护,再没打掉最外面的塔的时候,里面的建筑都会处于无敌状态!
天灾和近卫各有四个酒馆,加起有近百种英雄,但现在都会选择全阵营模式,就是说10名玩家可以从近百的英雄中选一个英雄来操作,英雄不能重复选择。
常用指令:-AP全阵营选择,必须在开始前15秒内输入,否则为默认模式。-DI,显示正补反补。-RANDOM随机选择英雄。-REPICK放弃现有英雄,重新选择,必须在第一波兵出现前输入。-DM死亡模式,英雄死亡就换英雄,等级不变,技能点保留,装备保留。-AR全阵营随机选择英雄
手选英雄会花费150金币,随机则不用花钱。
DOTA目的主要为打钱和推塔(亲自杀死小怪或者野怪才能拿到钱,系统每秒会给一点金币,推塔、杀人也有钱拿),GANK的目的也是为了推塔方便,如果塔或者对手英雄被系统兵打掉,钱则由己方英雄平分
但对面玩家全退或者上古遗迹被打掉则代表游戏结束
现在有哪些仿DOTA的游戏(网络游戏,单机游戏都算)
真三仿DOTA做出来的.......肯定DOTA出的早..........况且DOTA又是全世界都在玩的 在国内任何仿DOTA的网游或者真三之类的都比不上DOTA的 仿DOTA网游说白了就是游戏公司看DOTA火了想出个类DOTA的来赚钱 特别指腾讯的英雄联盟 Q版的 幼稚的不想玩 另外天翼决 梦三国 起凡三国争霸 都是仿DOTA做出来的 玩这些游戏真的没DOTA好玩 你玩DOTA 4年了 你去试试其他的仿DOTA游戏 你会发现他们根本就比不上DOTA 更谈不上什么细节操作 最重要的...........里面菜鸟太多了 玩的蛋疼 玩家实力太不均衡 打的很没意思