鼠标跟随flash怎么弄
如果创建flash鼠标跟随特效模块,只有鼠标移到模块上才会用特效。
如果想要鼠标离开主页模块,在日志其他等里面有特效的话,那就只能使用QQ空间鼠标代码或者在QQ空间商城装扮鼠标了。
1、QQ空间免费鼠标代码:
javascript:window.top.space_addItem(4,4966,0,0,0,1,0); 小绿人
javascript:window.top.space_addItem(4,5535,0,0,1,1,0); 色狼
javascript:window.top.space_addItem(4,1151,0,0,0,1,0); 老鹰
javascript:window.top.space_addItem(4,5837,0,0,1,1,0); 蜡笔小新
QQ空间代码使用方法
2、在QQ空间商城装扮鼠标:
点击QQ空间右上方“装扮空间”→上方“装饰商城”→上面“饰品”→“鼠标”,在喜欢的鼠标特效上点一下即可装扮到QQ空间,最后点空间右上方“保存”。
商城物品一般非黄钻是无法免费保存的,你还可以到商城上的“免费”里面去找下有没有鼠标(免费区物品定期更新的)。
谁会做FLASH鼠标跟随?教教我!
鼠标跟随制作步骤 提示:将鼠标在图像下方的左侧区域移动,会出现飞翔的蝴蝶。这就是鼠标跟随的效果。1 前 言 文本讲述Flash动画《鼠标跟随》的制作方法。 为了讲解方便,使用翻滚的小球,替代飞翔的蝴蝶。 原理是:制作一个影片剪辑元件,包含一个控制播放的按钮,以及一段小球翻滚的动画。由鼠标经过事件触发动画播放。然后,将影片剪辑排放到场景上,动画播放过程中,鼠标经过处,出现小球翻滚。2 制作步骤
⑴新建一个Flash文档。根据需要,在“文档属性”对话框上,设定文档尺寸(宽度与高度)。
⑵单击“插入”?“新建元件”(或按Ctrl+F8),在“新建元件”对话框上,“名称”框中输入ball;“行为”单选按钮组中,选中“影片剪辑”,然后单击“确定”。
⑶进入元件编辑状态,使用椭圆工具绘制一个带金属质感的圆形小球。
提示:也可将元件类型定为“图形”。
这就是翻滚的小球,尺寸不宜大。内部填充放射状渐变颜色,可不要边框线条。
⑷新建一个“按钮”类型的元件,命名为“butt”。选中“指针经过”下方的框(该框变成蓝色),然后按F7。
提示:按F7,就是插入空白关键帧。
⑸使用椭圆工具绘制一个与元件ball同样大小的圆形。填充纯色。
提示:按钮颜色应该与场景的颜色相同,以便按钮“隐藏”在场景中
⑹单击“插入”?“新建元件”(或按Ctrl+F8),在“新建元件”对话框上,“名称”框中输入movie;“行为”单选按钮组中,选中“影片剪辑”,然后单击“确定”。
⑺进入元件movie的编辑状态,将库面板中的元件butt元件拖至中心处。
⑻选中第2帧,按F7,然后从库面板中将元件ball拖至中心处。
⑼选中第10帧,按F6后,选中小球实例,单击“窗口”?“变形”,打开“变形”面板。
⑽在变形面板上设定,宽度153%,高度77%;“旋转”垂直倾斜-25度。使小球变形。
⑾将变形后的小球下移一段距离。
提示:移动距离不宜超过小球直径。
⑿选中第20帧,按F6后,删除变形小球,然后将库面板中的元件ball拖至中心。
⒀选中小球,在属性面板的“颜色”框中,选定“Alpha”,然后在右侧的框中设定“0”。
⒁选中第2帧后,在属性面板上“补间”框中选定“动作”,在“旋转”框中选定“顺时针”,右侧的框中设定3。
提示:在第2至10帧之间,小球边变形边顺时针旋转3圈,且向下移动一段距离。
⒂在时间轴图层
1的第10至20帧之间单击右键,然后单击“创建补间动画”。
⒃双击第1帧,在“动作”面板上,选用标准模式,单击“+”?“动作”?“影片控制”?“stop”。
⒄选中第1帧中的按钮实例,在“动作”面板上,选用标准模式,单击“+”?“动作”?“影片控制”?“goto”,然后
选中“on
(rollOver)
{”行后,在“事件”复选框组中,取消“释放”,选中“滑过”。
选中“gotoAndPlay(1);
”行后,在“帧”框中改为“2”。
提示:至此,元件movie的制作完成。
⒅在场景中设定所需的颜色,如黑色,然后将元件movie拖至场景中,通过复制、移动,使场景中布满元件movie
提示:元件movie可以重叠,增大密度,当鼠标滑过时,翻滚的小球数量会增多。
FLASH鼠标跟随怎么做?脚本代码是什么?
1.选中要跟随的东西,按F8转换成影片剪辑,然后右键影片剪辑,选动作,在动作内加代码:
startDrag("stars",true);
2.上述影片剪辑做好后,选中,点属性,在左边命名一个实例名称,然后选正帧,右键--》动作,在动作内写代码:
mc.onEnterFrame
=
function()
{
mc._x
+=
(_xmouse-mc._x)/5;
mc._y
+=
(_ymouse-mc._y)/5;
};