q将三国朱雀加点

时间:2024-06-25 01:07:13编辑:阿奇

Q将三国朱雀武器属性选择

既然这样加了,那您就带加速度的首饰,开血莓、闪影或者万花吧,现在最好是+速度点数(因为你速度太少,速度%没用),其次是减伤(因为朱雀血少,在专属技能出来之前就必须靠这个撑住),武力可以选择,因为103加点武力会低,速度快的话击晕也不错,全属、+伤害、+敏捷也可以考虑
另外,不同意楼上观点,紫武再烂也好于蓝武(因为蓝武器只能镶嵌2个石头,紫武器可以镶嵌8个石头),况且一个废属性也比没有强吧?


q将三国玄武加点是2武2速,还是2敏2速好? 这两个有什么不一样

初期当然是加武力和速度好,但如果是长期玩,那还是要加敏捷。初期的伤害主要是靠武力和武将,而后期角色的重要性慢慢上来了,武将成了肉盾。这时候角色的伤害和生存能力就特别重要。后期武器伤害和被动增加的属性会保证伤害,尤其群伤技能主要是依靠武器伤害,所以加武力并不是很重要,为了保证角色的伤害,必须加速度,不然别人打你好几下,你才回击一下,还被闪避了,那你就悲剧了;而为了保证生存能力,就要加适当的敏来减少受到的伤害,更何况玄武的敏捷的减伤效果最好,不加浪费。
其实四种角色中,青龙、玄武、朱雀都应该加适当的敏捷,唯一不加敏捷的就是白虎,因为白虎的敏捷效果是最差的,速度也是最差的,武力却是最强的,所以白虎加武力和速度,任何一个角色加武力的效果都不如白虎。


名将三国朱雀天翔什么技能厉害,怎么加点

前期技能点很充足,没必要分步骤,什么的,后期嘛,我还没玩到那么高等级,不过说一下我自己的见解吧。
18及转职朱雀钩、瞬*闪击、舞空连环梭这都是要点三点的出强制,朱雀钩主要用在接段和突围上,伤害并不高,如果怕朱雀钩接不上以后可以点六点提高高度(貌似3点的高度做够接段了)。还有就是舞空连环梭,相当不错一个技能,发动是有一段时间是无敌状态(出家旅游,勾魂吊命之良技),救命效果还是不错的。可以点三点,多了不限。
真空梭点6下,点3下的浮空高度不是很理想。
炎舞回旋建议只加2点(出立即)或者随等级加满(每点一级提升伤害不高),朱雀是远程职业,但是天翔的职业特性却硬生生把朱雀推到了 前线,所以近身体术很重要,而且CD超短,单下伤害不是很高 但是全中的话数字还算可观,站在怪群中释放那个爽啊。(至于立即之类的技能我就不提了,都是必点的)回旋踢移动必点。
穿心梭,起初玩天翔我很郁闷,别的职业转职之后就可以学一些比较特色的技能,而天翔却只有一个跟真空梭八分形似一点五分神似的技能,后来我知道了,这叫真人不露相,超高的伤害外穿透,有群怪的资历。绝对是天翔王牌技能,随等级加满。
凤破脚,无论你是 横着接,竖着接,站着接,躺着接。几乎都能用上这招,两下全中的话伤害绝对跟穿心梭有一拼。作为浮空连击的收尾技能很不错(貌似是手雷收尾比较恰当- -||),满。
朱雀踏,同穿心,天翔王牌技能。
炎杀*连环,很好的控怪技能,我随等级加满的。
灵羽*飞羽诀,华而不实,点一下耍耍帅
狂羽风暴- -||恕我无知..........只见过图
不过45大绝不点白不点,貌似这招也很漂亮
强袭,45大绝前置,想学45技能就点一下,对于非PVP爱好者来说几乎费招。
灵羽*精进,加速的,满
灵羽*巧技,众所周知天翔的定位是刺客,网游给刺客定位的能力是什么?毫无置疑,暴击+速度。加满
灵羽*受抵我是只点了一下,原因1,是挨打技能,原因2,上面说抵御暗器伤害,12个转职职业4个会暗器的,真正值得堤防的只有天翔的穿心。(不知道什么怪用暗器呢)原因3那点几率并不是不是很高。原因4,仅仅是抵挡物理伤害,并不是完全免疫。我对他的评价是烂招。我点一下完全是.....天翔独有的招式,好歹给点面子。
灵羽*反击,随你喜欢,照样是挨打才发动几率也不是很高。可以点一点尝试。
傀儡 光附 炎噬 一个加一点就够了。光附可以多加点虽然只有七下,伤害不低。
翎专精,满。 飞刀专精,......看你用什么武器了。


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名将三国朱雀前期怎么加点拜托了各位 谢谢

朱雀钩:3级3级旳高度足够接普通攻击,但是普通攻击想接上得掌握一个时间差,即猪雀钩完稍微等一下再打,这样能一轮普通攻击全打中对方,假如猪雀钩完了马上接普通攻击旳话头能打中对方1-2下。另外,这也是个把对方打倒在地旳技能。猪雀头要对方被打倒在地就能无限连了[精英怪以及人型怪例外],记得后退2步哦,不然连不了。 真空梭:按级别能加多高加多高。由于猪雀普通攻击是单体攻击[掌心雷除外],怪物很容易在另一头怪旳掩护下打伱。这招就是用来破解旳,至于攻击力,不是很理想了。真空梭旳后续接法同猪雀钩一样。 神宇·光:按级别能加多高加多高。单体主力攻击技能,尤其对于绝对防御旳怪效果宇宙无敌超级好。这里要谈一下,处于绝对防御旳怪,头对物理攻击有防御效果,对魔法攻击无效。 傀儡·走灵:头加一级。在普通攻击中旳连招方法:首先把怪打倒在地,接着放出傀儡,接着在怪起身后继续普通攻击,傀儡会在伱出普通攻击最后一下旳时候爆炸打中怪物,接着伱按2下普通攻击后接真空梭,接着继续一轮普通攻击。此方法针对旳是精英怪或地图里旳人型怪。精英怪或人型怪本来头能一轮普通攻击倒地后接普通攻击旳最后一招以前,最后一招是打不中旳。我旳这个连法能一次连比较多旳生命,尤其是伱给普通攻击加上神宇·光之后,效果更加明显。 炎杀·连环:头加一级或不加。攻击力低下,出招慢。意义不大,偶尔怪聚集在一起冲锋时用来拖cd用。 炎舞回旋:头加一级。攻击力不错,cd过长,能完整打完旳怪物不多。直接上去用这招通常头会打中一次。解决办法是把怪物打到空中时再用这招,另外需要注意用这招时不要被附近旳怪物打到。 舞空连环梭:3级出强。攻击力低下,cd中等。主要也是防止怪物集团冲锋。 魔羽*炎噬:能加多高加多高。这次测试,这招旳范围提高了一点。最主要旳是用这招来打倒敌人,后接普通攻击无限连。 瞬*闪击:能学多高学多高,攻击力还行,cd短又是一个打倒在地旳技能,运气好还能晕对方,不过要把握好时间,实在是太短了.. 后跳,强制后跳都学。


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