Unity3d在运行游戏的时候画面黑屏了,是怎么回事?
黑屏可能是因为你没有加入灯光或者摄像机方向问题
导出的文件放在Assets文件夹里面就行,默认路径是
C:\Documents and Settings\Admin\My Documents\New Unity Project\Assets\Materials
我的是xp系统,系统不同位置也可能不同,贴图和文件一起放到里面就行
对于烘焙,可以找相关的max教程,一两句说不清楚
现在不黑屏了,能看见场景了,是摄像机的原因,但是这次我在测试游戏的时候按 W S A D镜头并没有前后左右移动还是保持在远位置,根本不起作用,这是怎么回事?
不知道你编程了没有或者是用的现成的脚本,如果有了的话可能是没绑定到物体上,而摄像机也是绑定到物体上达到跟随的效果。
我这么说不知道对不对,我也是刚接触这款软件,如果你也是刚开始,可以先看下。编。程。回。忆。录。之。unity3d入门视频,能大体了解下,其中就有wasd移动的讲解。
unity3d导入官网示例测试游戏时显示 all compiler errors to be fixed before you can enter playmode
所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前。所有编译器错误,您可以输入值之前固定。在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删了, 看控制台的提示,纠正代码。先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择导入。如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的。最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射。最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help->Report a Problem中找到并使用它。需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识别到的人的骨骼绑定起来。另外这个脚本暴漏的变量中,还有一个变量时标识模型是受哪个玩家控制。也需要将这个脚本拖放到场景中的游戏物体上。但是这个游戏物体不是模型,而是由一系列分别代表头部、肩部、手等人体部位的点组成。需要将游戏物体中的这些关键点都拖放到这个脚本暴漏的外部变量中。这样就可以使用kinect控制游戏物体了,游戏物体是由一系列的点组成的人体。