HD4600核心显卡怎么样 HD4600相当于什么显卡
截至2020年6月27日,根据最新的显卡天梯图,英特尔HD4600核芯显卡的性能和英伟达GT240相当。可以从以下方面对比两款显卡一、频率HD4600的显存频率为1600MHz,核心频率为400MHZ。英伟达GT240的核心频率为550MHz,显存频率为3400MHz。英伟达GT240的频率比HD4600高一些。二、流处理器数量HD4600的流处理器数量为20个,GT240的流处理器数量为96个。从这个方面来看,GT240更有优势。三、显存位宽HD4600的显存位宽为128bit,GT240的显存位宽为128bit,两者一致。四、跑分在3DMark Vantage的P模式下测试,HD4600核心显卡的跑分约为3970分,在E模式下成绩为14129;GT240在3DMark Vantage的P模式下测试,跑分约为4403分,在E模式下成绩为14365。这两款显卡的跑分基本相同。综上,HD4600核芯显卡相当于英伟达GT240独立显卡。扩展资料英特尔第四代集成显卡,分为HD4200/4400/4600,HD5100/5200。代号为GT2/3/3e,中文名为锐炬。Haswell处理器和上代产品Ivy Bridge一样采用22nm架构,对PCI-E 3.0总线、HT超线程技术、Turbo Boost动态加速技术、QPI总线进行了升级优化,预计CPU性能提升10%,集成的HD Graphics 4600核芯显卡则有大幅升级,性能提升两倍,支持DX11.1与Open CL 1.2、优化了3D性能,支持HDMI、DP、DVI、VGA接口标准,可以实现三屏独立输出。参考资料来源:百度百科-英伟达GT240参考资料来源:百度百科-IRIS
6850显卡比4850显卡强多少
强很多。至少跑测试分数就有90%以上,具体到游戏(比如本身发售版本的纹理贴图质量的高或低),和游戏对显存的使用状况不同,差距不同,50%-200%不等。
主要参数: HD6850/HD4850
流处理器数量 960个/800个
DX支持和渲染着色器: Dx11,SM5.0/ Dx10.1,SM4.0
显存类型和容量 GDDR5,1G或2G/ GDDR3, 512MB或1G
显存位宽 : 256bit / 256bit
数据带宽: 每秒传输量128GB / 每秒传输量64GB
----HD6850的真正两点(存在价值之所在):
1,显存是2G版本。比如迪兰恒进的6850恒金2G。由于显存位宽256bit的卡,搭配2G显存最适合大分辨率下,跑高清纹理贴图和开全屏抗锯齿。比如1920x1080下跑孤岛危机2,装DX11补丁和官方高清纹理包,开启4倍全屏抗锯齿和全部特效,高画质。显存使用量达到1.4G-1.8G。无论GTX560Ti,GTX650Ti,HD5870,HD7850,GTX660,1G显存版本跑起来都困难。但是HD6850 2G就可以流畅。(单纯跑3Dmark软件,Hd6850的分数比上述显卡都明显的低)。
2,双卡交火。HD6580交火,性能甚至超过现在的HD7950。但功耗不高。所以有个说法是“HD6850市委交火而生”。
--------6850对4850,举几个例子:显示器23或24(1920x1080),处理器 翌龙II X4 965,跑去年几个3D单机人气大作:
《耻辱》, 特效全开,画质最高,抗锯齿为FXAA(快速近似抗锯齿模式;此游戏没有全屏抗锯齿):
HD4850 512MB虽然不能开启SSAO(DX11的光影特效),但画质依然很好,保持在45帧以上。HD6850开启SSAO,60帧以上。 对于人眼,45帧和60帧感不到差别。两个表现是一样的,主要因为这个游戏的纹理贴图被压缩的很低,光影特效也不多。
《孤岛惊魂3》: Dx10的特效打开(不能开Dx11的SSAO或SSBO),画质中,不开全屏抗锯齿,HD4850 512MB可以跑。开启4倍全屏抗锯齿,HD4850 1G可以跑。
Dx11特效全开,画质高,开启4倍全屏抗锯齿,HD6850 1G可以很流畅。
此外,对于曲面细分等3D模式的渲染能力,6850较5850强,而4850则几乎没有。像 幕府将军2全面战争这类应用了曲面细分技术的3D游戏,HD4850在高分辨率下仅能开部分特效,特效设置为中或低,画质也是中或低来跑。Hd6850可以特效全开,特效中高,画质中高,再开4倍抗锯齿。此时几乎就是200%的差距。