龙之谷加点器

时间:2024-06-27 14:21:26编辑:阿奇

龙之谷元素师加点

先说明不是复制,是自己以前手打回答别人类似问题的
推荐框架如下:http://dn.duowan.com/2zmnq/?HlsePMEgaJHdkUbURnJrN|150$203$0&ifr=saleana.html
然后解释。
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,刷图用来堵路连击
震荡1点,保命。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,不群P的话前置。
火海:刷图前置,站桩而且伤害不是最高。
火墙:360度,输出很高。对群怪效果很好。对巢穴的单体BOSS就较一般。可以考虑满。
火焰盾:前置。保命。
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,主冰的话要满,主火刷图可以考虑满。
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
冰盾:至少1,保命用。
冰雾:出的话建议满。
暴风雪:主火不出。
火焰闪耀:刷图1点火闪。主要是灵活。
弗罗斯特风:刷图不出。冰风主要是PK用来使对手减速。
火鸟:刷图必满,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。
灼热火焰:不建议出火爆了。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。如果出也就点1。
冰河:起码1点,保命。或者4点前置配合1点冰爆
寒冰飞沙:刷图可以考虑出1点冰爆,出了后偶尔客串去PK玩玩。前提是SP要够,毕竟要冰河4前置。
魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
===
剩下47点根据自己喜好和使用习惯分配(可以先前置体验一下),注意元素技能很依赖等级,SP紧俏的情况下要先考虑满一个技能,多不如精。


龙之谷手游元素师怎么加点

龙之谷手游元素师怎么加点?在龙之谷手游中,元素师加点方向选择可以分为冰系或者火系,火系的输出比较高起手速度慢适合刷图,冰系的伤害低但是出手速度快还有冰冻效果比较适合PK。下面就由小编给大家带来具体的龙之谷手游元素师加点攻略吧!龙之谷全民pk赛试玩赢Q币猛戳参与更多元素师攻略请点击:龙之谷手游元素师龙之谷手游元素师怎么加点【PVE加点】闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点浮空调整加满、反击加两点冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满【PVP加点】闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点浮空调整加满、反击加两点冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满龙之谷手游元素师攻略大全龙之谷手游元素师技能龙之谷手游元素师加点龙之谷手游元素师视频龙之谷手游元素师转什么好龙之谷手游元素师精灵龙之谷手游元素师纹章龙之谷手游元素师和魔导师哪个好战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全


龙之谷机械师纯刷图加点

机械大师是持续性伤害,相对轻松,几乎都是召唤,我没下一次副本全场的塔台鸭子,计算一下机械大师可召唤4个塔台,冷却快得话会出现5个塔台,加强3只鸭子一个机器人。相当于组了个8人队。二转刷图更倾向于机械大师。刷图点(萝莉工程师开始这就只能混刷图了,PK场各种恶心,不想吐槽了)
不要走什么纯鸭子之类的路线,推介我的点法,乒乓是非常有用的东西,可以连续弹6下无论怪物多远都可以弹到,不过BOSS不会弹。刷图伤害很高指后期。脑电波加生化导弹连招可以基本清群怪,伤害很大。鸭子是个宝机械大师必定点满,喷电也是警笛也是点高一点,可以沉默怪物。其后是塔台枪台基本上要满,可不满。炮塔和寒冰点高,寒冰是全场控的,机械有个电锯塔伤害非常高。而机器人主要是保护自己用的,乾坤适当点高,不然组队会被队友说的,旋风可谓神技怪物对自己伤害会减少,践踏基本清群怪。40大招不好选啊,因为技能格子的问题我选了天际,单点输出高但打不中就是浪费,所以天际是看准时机。摧毁属于站桩一旦释放只能原地旋转不能走一步,对于BOSS突然走远,那就是悲剧。我的看法而已,还有问题可再追问。。。


t4龙之谷机械师加点

小重炮一枚,单纯作为同系职业给点建议。

满上蜡,满眩晕,泡泡弹看你是否喜欢PK来取舍,学者那里凑满45点
工程师,火箭一点不解释,迷惑爆栗是一个PK技能,中途转向相当风骚。一般不是职业PK党就不用点了
工程师的3塔,除了冰塔其他已经全灭无误,机枪和炮塔都点一点,鸭子方面鸭子前置到出EX,电鸭子伤害还算坚挺,可以考虑满。鸭子自爆这技能,不做分析,因为我不了解。

重炮的线路,乒乓在T4强化的很猛,管你是重炮还是机械都是人人必满。脑残波在点满后W攻萝莉基本可以8000~1W一跳,一次20跳+,算是不错的技能,自己取舍
生化一点,不出摧毁,摧毁在T4基本就是个渣,学两点天际。


机械大师面板,元气弹和链锯都满,元气弹和T3其实相差不是很多,链塔貌似还有所提升。


求个龙之谷:箭神纯刷图加点!

我建议你改用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~

至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)
二连+1 就是为了击退
穿刺+满 主要输出之一,用了就明白
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 各+1 够了。
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 +满
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。

这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。


龙之谷箭神刷图加点

LZ,很高心能为你回答问题
发现最近越来越多人问这个问题了。
【注:盗用本人自编辑答案死全家】

接下来是我个人的建议,本人40箭神,双修(偏物)。
这里说下个人建议:纯物理的箭神差不多没用。(我不是夸张,加点和装备是关联的,LZ想知道可以直接追问)
LZ没问装备就不说我的装备配置了,当然,我个人认为+点和技能文章还有装备也是关联的。

魔的40大招就是摆设,好看不好用,(刷图完全没人敢要你- -||)。
都是个人亲身实践过的:
物理的大招
范围:PK神殿的小道尽头和入口都可以射的到
目标:单一(可以移动攻击方向)
伤害:从刷图的角度来说,一般队伍都是组 主物理的箭神, 因为物理箭神输出无人可比。从PK的角度来说伤害恐怖(+暗的更恐怖) 硬质高 能动性强 箭多
速度:发动(1-5秒,多支箭)攻击速度(超快)
效果:激光枪

魔法的大招:
范围:同上
目标:多方向
伤害:发动后自动分叉,伤害一般,一般中1-2箭,
速度:发动(瞬发)攻击速度(和魔法箭矢一样)
效果:天使翅膀

现在说我个人看法,可以先看大众的选择都会选择 物理的40大招,因为40大招打不论是打boss还是PK(一般很少出)伤害都是很厉害的,然而魔法的大招打BOSS箭分开只能打到几下,再者,出了40的魔法大招,前面必定是主魔副物,主魔的弓手一般刷图是没人组的,但是魔法的箭神PK会相对强一些。可是现在的高端箭神都双休偏物,自己堆暗攻击,用暗弥补魔法攻击不足。所以比起出40魔法大招,我个人更建议LZ你出40的物理大招。
首先我先给LZ解释下我自己的加点(可以参考,工会的团员和自己都觉得不错)

下面是加点
首先是弓手:
疾闪(SP:满)解释:弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有疾闪是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。
翻滚(SP:满)解释:同上(LZ这个不解释了,一样的)
二连射(SP:满)解释:二连可以说是弓手按的最多的技能,(我个人配了二连的纹章)攻击高,速度快,CD短,刷图/PK都需要。
穿刺射击(SP:5)为了开启下级技能(有个别玩家喜欢用这个技能,本人不用,也不建议LZ用,攻击速度慢,刷图伤害不高PK反应慢)
回旋踢(SP:0)个人认为,没什么用
旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用
飞身踢(SP:1)解释:个人喜欢PK,所以这个+1,主要是为了近身攻击和逃避。
强旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用(PK角度来说,硬质不高,刷图来说,伤害低)
多段射击(SP:1)PK硬质高,可逃可打(个人认为+1点)
起身踢(SP:1)刷图PK都需要。PK吃亏点(聪明点的都知道先绕开)
凌空踢(SP:0)个人认为,没什么用
魔法箭矢(SP:10)好技能啊,攻击范围大,攻击伤害也不低,速度快,CD短。
踢飞(SP:0)个人认为,没什么用
鹰眼(SP:2)我个人致命比较高,+2是为了打BOSS的时候放 箭雨风暴
和追踪还有大招的时候 暴击多。鹰眼在PK没一点用,时间太短。
浮空调整(SP:3)弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有浮空也是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。
精神掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释
力量掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释
精神训练(SP:满)这些加状态的,满,不解释

妈呀,打的累死我。接下来是箭神(LZ,本人虽是双修不过倾向刷图)

聚能射击(SP:1)已经成为废物技能,本来是不错的技能,后来个DN改了之后就没用了,为了开启下级技能。
集中射击(SP:4)好技能,PK攻击特别高,刷图CD快,技能速度也快,伤害高。方位广能穿透。
虚晃一枪(SP:2)铺垫技能,个人没怎么用,开启下级技能。
三角箭(SP:1)左看右看都是好技能,天启PK什么的都需要用它逃命,硬质高,CD短。
飞空连射(SP:4)PK连着三角用,可以打可以跑,刷图方便,躲避一些
技能,(三角几乎无敌,如果用的好的话,躲避很容易)
追风箭(SP:4)开启下级技能,PK怒气打中的时候可以用这个技能,不过先要打断对方硬直,不然有的职业远程你就完了,PK伤害加成,刷图没什么太大用处,不方便。
瞄准(SP:O)个人认为,是在没太大用处,刷图刷强一点的BOSS来不及放。PK速度跟不上,你还没放人家已经在你面前了。
精神放逐(SP:2)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)
震裂箭(SP:1)个人不放技能栏上,用快捷键(PK用的,射程远,刷图没点用,伤害也不高)
包围(SP:3)开启下级技能,PK远战的时候可以玩玩,伤害不高。不过射的好挺好玩的。
迅捷箭(SP:)
精确瞄准(SP:1)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)
怒气爆射(SP:4)什么都不想说,无敌技能!伤害高,CD短,(PK来说,我可以说无敌喜欢这个技能,伤害居高,我配了纹章,捆绑后集中-二连-追踪-聚能-魔法-差不多了)刷图也是个很强大的技能,伤害这些都不解释了,LZ用过就知道。
箭雨风暴(SP:3)站远点暴击和伤害都高,(话说不+的一般刷图也没人要了)虽然说追踪的确很拽,不过还是没有这个技能伤害高的。刷图来说,这个技能是仇恨的源头。
追踪箭(SP:3)PK的好技能,操作好的话可以连死人。话说虽然后来给消弱了,不过本人没觉得有什么改变,(配置了纹章)刷图方便,速度快,伤害高,CD短。不需要太多操作。
长弓掌握(SP:1)是高端箭神都会学,箭神箭神,要的就是距离。
迅矢连射(SP:1)大招,一般箭神都学这个,刷图伤害不解释。(配了纹章)

大概就这样了,还有什么不懂可以追问,希望能帮到你。
我是华东一-3F战斗咆哮的。不懂追问追问!!
lz加油~~~


龙之谷魔导师加点法

不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。

暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。

时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。

三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。

说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。

另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。

国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。


龙之谷魔导师刷图加点

不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。下面的加点方法32级和40级是完全一样的。

暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。

时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出极高,不比火法差,光雨只要打准了几乎可以秒同级别普通难度BOSS,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。国服目前只开32级,不适合这样加,否则副本只能打酱油。

三修魔导 控制输出都不错,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。

魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。

另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。

国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。


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