魔兽世界6.2法师冰法天赋怎么点
第一层天赋
这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
第二层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
第三层天赋
第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
第四层天赋
这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
第五层天赋
这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
第六层天赋
这一层天赋主要用于输出增强。
镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
镜像 在单目标输出上是最好的。
多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
第七层天赋
这一层天赋是用于冰法能力增强的。
热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
WOW4.3了 法师天赋如何抉择啊。。想问下火法的输出手法,和冰法PVP手法。。谢啦~
冰法- 最均衡的PVP 天赋! 一个木桶能装多少水,不取决于最高的那个板子,而是取决于木桶最低的那个板子。 而冰法,比较全面和均衡,所以冰法是最均衡 最适合PVP。
冰法伤害一般,但是爆发伤害可由自己控制,爆发伤害很猛。 基本套路 水BB冰环,冰箭+冰枪双暴, 2个寒冰指可以做2次双暴 ,自己冰环 再双暴 吹风 再双暴 4次双暴= 8个暴击 对方不死也残废。 还有深结晕5秒,可以 冰箭+冰枪+冰枪 出3个暴击!
冰法控制力强,单体控制+群体控制+群体限制。 控制手段多,控制链很长。 深结5秒 + 霜环(8秒,4.2版本和深结递减了控制不到8秒了)+羊8秒 +羊递减,大概4秒 +反制4秒 +火冲晕2秒 非常长的控制链
冰法 反控制力很强
冰法 皮脆 但是有众多自保技能 和限制别人的技能 所以还算比较硬
综合起来 冰法 爆发伤害高+控制能力强+反控制能力强+生存能力不错
火法 - 移动速度快,边跑边施法,出人品了瞬发大火球很bt 移动施法,控制技能多,cd较短。。。强力搅屎棍
灼烧 - 可以边跑边读条,而且天赋强化了 还不消耗蓝,连续出2次暴击后就触发瞬发大火球
DOT - 瞬发DOT伤害,而且可以扩散,DOT积累到一定程度,可以有一次爆发! 新的火法天赋出的技能,很猛
移动速度快- 被打后有几率 触发 移动速度加70% 同时解除移动限制
控制技能CD短 --龙息 群体晕,来来回回群晕 很烦人 ,随即火冲晕2秒, 出现的很频繁
火法因为跑的快 边跑边施法 比冰法更加能风筝 让近战很头痛, 只要与近战保持足够远的距离,然后边跑边施法,近战永远追不上
奥法 -- 最强PVE天赋, 目前伤害最高的天赋 打副本的首选。 大量瞬发 强力减速 高伤害 大技能CD超短,本来PVP也应该相当厉害的,奈何皮实在太脆。。。所以PVP 基本放弃了
22 推荐冰法, 比如贼法 法牧师 DK 法 。 双法的话,可以2个都冰法 也可以一个冰一个火
33 推荐冰法 , 55 一般是冰法 但是如果你们队伍比较暴力 法师有2个或者以上 那么就可以1个法师用火 或者奥
除非盗贼等强力贴身的近战 或者 猎人,开冰甲(免伤)。 其他都开法师甲(减免控制以及DBUFF 35%时间,还有强力的回蓝效果)
随时保持身上有盾,吸收伤害! 冰盾 法力盾 魔法吸收盾
吹风 强化后 是个超级给力的技能!! 多用,尤其近战贴身很紧的时候。 可以定身4秒,减速70%(最高效果的减速,一般的减速只有50%) 而且定身之后 正好是法师爆发的时机!
能读条最好(冰箭+冰枪),如果不能读条 冰枪伤害也是很棒的(还是边跑边瞬发)! 就是所谓biu biu 流
2)
冰法推荐天赋为3 7 31 ,强化火系里面的疾跑和火冲, 疾跑帮你解除移动限制,提高移动速度;火冲随即效果 晕人2秒 出的很频繁 超级好用!!!多少次与人PK 多少次控制医疗 就是火冲晕2秒 发挥关键作用 强力推荐!!!
霜火之球 2点天赋 强力推荐点上! 瞬发的一个减速技能! 伤害还不错!
火法 剩余的天赋用来点, 奥系强化反制就够 冰系 出到强化 吹风 + 冰环后 暴击提高3倍 ,这2关键天赋
3)
火系天赋有一个天赋是法师被攻击后有几率解除移动限制并提高移动速度70%。
4)
这个问题 前面已经讲过 冰法的爆发 和 控制链了, 请看前面
5)
这个前面也讲了, 随时保持自己身上有盾。
不管是啥盾,有就顶着! 没盾的法师很脆! 冰盾 法力盾 魔法吸收盾(魔法吸收盾只吸收 冰 奥 火3系伤害,如果对方有 这3系魔法伤害 那么就顶上)
6)
JJC 法师就2个任务,第一是爆发伤害,其次控场!
法师JJC 基本都是双线操作,或者3线! 比如和队友一起集火目标A ,同时还要控制医疗B ,还要限制近战C(比如战士,贼等) 。。如果做到这些? 必要的竞技场插件、宏、焦点 是必须的! 比如设置医疗B 为焦点, 自己读条控制目标A, 观察焦点,发现B再读条医疗,,,立刻使用焦点反制宏,可以做到在你攻击目标A的同时 反制掉B,期间不会切换你的当前目标!按完焦点宏,继续读条输出A就是了。 当医疗者B 反制要结束了,再用焦点深结宏 晕住他5秒。。HOHO有为你和你的队友争取到5秒输出时间, 同时你还能控制下 水BB 或者 自己的冰环 定身下集火目标A 或者是近战职业C,让他不能干扰你们的攻击,让他不能回去救医疗B 。。。当医疗B 深结要醒了,法师预读羊。。HOHO~~医疗B刚出深结, 又被你羊了, 8秒! 你们又可以攻击目标A8秒, 目标A 又是8秒 得不到奶! 羊快结束了,再羊1次,顺手接个冰霜之环。。。可怜的医疗B 刚出第2次羊 又被冰霜之环晕住 继续被控制! 打了这个久,目标A 一直得不到奶, 该被你们弄死了吧??!! 万一还没死,换你的队友控制奶,然后你们继续打A。。。顺手再控制下目标C 羊了他,减速他,定身他。
法师JJC 最大的作用就是爆发伤害 + 强大的控场!
7 )
冰环、吹风等技能把目标定身后,冰箭和冰枪的伤害会有极大的加成。把人定住,就是法师爆发伤害的时机! 霜火箭除非是有瞬发,否则不用! 冰法,有几率触发 瞬发霜火箭! 触发了就丢,没触发特效,这个技能基本可以放一边了。
以上来自黏贴不过个人感觉写的真的不错,因为我们玩的时候 B 还是H也是这样用的,具体的还要看实际情况,以上只是一个路子,让你知道技能衔接而已 谢谢,希望你能玩好FS