NVIDIA GeForce GT 425M的参数
GPU 引擎规格:说明:以下规格代表该GPU已包含在NVIDIA公版显卡的设计之中。显卡规格可能因AIC制造厂商不同而不同。具体产品规格请参照相关AIC厂商官方网页所提供的数据。 CUDA处理器核心 96 核心频率(MHz) 1120 MHz 像素填充率(10亿/秒) 6.7 显存规格: 显存频率(MHz) 800 标配显存配置 DDR3 显存带宽(GB/秒) 25.6 支持的特性: NVIDIA Optimus T技术 支持 硬件视频解码加速 支持 NVIDIA Verde驱动程序 支持 支持NVIDIA PhysX™ 支持 NVIDIA CUDA™ 技术 支持 Microsoft DirectX 11 支持微软DirectX 11这款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,专为提供超高性能而设计,以满足GPU加速Tessellation(曲面细分)这一全新API中关键图形特性的需求。 NVIDIA®(英伟达™)Optimus™(优驰™)技术1 该技术可在NVIDIA®(英伟达™)显卡与Intel集成显卡之间自动切换,切换过程是无缝完成且在后台进行的,目的就是在实现强劲性能的同时达到超长电池续航时间。无论是欣赏电影、网上冲浪还是畅玩3D游戏,都能够享受到该技术所带来的好处。 支持NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™ 2NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GPU可为笔记本带来令人完全身临其境的立体3D体验。 NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可将数以百计的PC游戏转化为完全立体的3D呈现方式。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏蓝光3D电影、在线流式3D视频以及3D数码照片。 NVIDIA®(英伟达™)Verde驱动程序 该驱动程序可释放GeForce®(精视™)GPU的全部动力与功能。 NVIDIA®(英伟达™)Verde驱动程序让用户在笔记本的整个寿命周期内均可连续不断地优化性能。 NVIDIA®(英伟达™)PhysX 技术 GeForce®(精视™)GPU(图形处理器)完全支持NVIDIA®(英伟达™)PhysX®技术,在游戏中可实现物理效果互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验。 NVIDIA®(英伟达™)CUDA™技术3 NVIDIA®(英伟达™)CUDA™技术可释放GPU(图形处理器)中众多处理核心的强大动力来加速视频转码等最棘手的系统任务,与传统CPU相比,能够实现惊人的性能提升。 硬件视频解码加速4 本技术集高清视频解码加速与后期处理于一身,能够在播放电影和视频时实现前所未有的画面清晰度、流畅的视频、准确的颜色以及精确的图像缩放,同时还能够实 现令人难以置信的能源效率。 通过与先进的高清电影软件播放器相结合,GeForce®(精视™)GPU负责处理视频解码任务,取代了功耗巨大的CPU,延长了电池续航时间、减少了风 扇噪音并将CPU解放出来使其能够进行多任务处理,从而让用户不会顾此失彼。 支持HDMI 1.4a 5 对HDMI 1.4输出接口的支持让显卡只用一根电缆即可将高清视频与音频信号都发送至高清电视。 支持PCI Express 2.0本产品专为全新PCI Express 2.0总线架构设计,可为最需带宽支持的游戏与3D应用程序提供最快的数据传输速度,同时兼容现有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最广泛的支持。 支持双链路DVI 能够驱动业内最大最高分辨率平板显示器,最高分辨率可达2560x1600,同时支持高带宽数字内容保护(HDCP)。
求NVIDIA GeForce GT 540M的参数
规格参数
这款显卡的型号为GeForce GT 540M,内建96个CUDA核心,搭配128bit的显存位宽和1GB显存容量,厂商可根据需要选用DDR3或GDDR5显存颗粒。频率方面,核心 /Shader将会运行在672/1344MHz的频率下,而默认显存频率为900MHz(DDR3显存等效于1800MHz,GDDR5显存等效于 3600MHz)。该显卡支持DirectX 11、CUDA、PhysX、3D Vision以及Optimus技术。
DDR3详细参数
GPU GF108 工艺 40nm 晶粒尺寸 116mm^2 晶体管 585M
光栅操作单元 4 着色器数目 96Unified DirectX支持 11.0/SM5.0 像素填充率 10.8 GPixel/s
材质填充率 10.8 GTexel/s 总线宽度 128 Bit 显存大小 1024MB GPU时钟频率 672 MHz
显存频率 900MHz 着色器 1344MHz
支持技术
一代的Nvidia HD Purevideo技术-全新的可编程shader架构,性能是上一代移动GPU shader性能的一倍支持DirectX 11 全面支持Windows 7 -Nvidia PowerMizer技术,具备先进的电源管理功能 TurboCache内存共享技术.
NVIDIA GeForce GT 540M和NVIDIA GeForce GT 640M 有什么区别 性能那个更强?
GT 640M 要 好一些 ;
看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。
NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心:
NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHz
NVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒:
依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。
显存颗粒的频率在900MHz。
NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度:
NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。
SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一):
NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。
着色器
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。
Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽:
NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。
显存位宽的意义
显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。
如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。
理论数值,例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下1920*1080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。