ansys建模方法?
By2Corner&Z 是通过一角点和长、宽、高来确定长方体
命令:BLC4
GUI操作:Main Menu(主菜单)——Preprocessor(前处理器)——Modeling(建模)——Create(创建)——Volumes(体)——Block(长方体)——By2Corners&Z(通过角点和长宽高)
By Center,Corner,Z:用外接圆在工作平面定义长方体的底,用Z方向的坐标定义长方体的厚度
命令:BLC5
GUI操作:Main Menu(主菜单)——Preprocessor(前处理器)——Modeling(建模)——Create(创建)——Volumes(体)——Block(长方体)——By Center,Corner,Z(通过底面和高)
By Dimensions:通过指定长方体对角线两端点的坐标来定义长方体
命令:BLCOCK
GUI操作:Main Menu(主菜单)——Preprocessor(前处理器)——Modeling(建模)——Create(创建)——Volumes(体)——Block(长方体)——By Dimensions(通过尺寸坐标)
一腔真情明月可鉴,可我本将心邀明月,无奈明月照沟渠什么意思
意思是:我的真情明月可看见,我本来一心邀请明月,可是无奈明月偏偏照到沟渠里面去了。
引申意思是一个人对另一个的心意明月可以见证,绝无虚假,一心忠诚于某人,期望某人也应该照顾明白他的心,可是,无奈某人却无视了他的一片心意,根本不那么看重他。(令他 心痛,隐愤),反而倾心于另一个在他看来不好的人。(沟渠 在 这里,指的是 下水道,留着污水的渠。)
明月可鉴:一般明月都是一种高风亮节或坦荡君子的象征。别人表明自己的心迹的时候都喜欢说,苍天大地来见证。这里的明月应该也是起这个功效的。
鉴,不提它的各种意思,总之是有‘照’‘审查’‘鉴定’类的含义的。
同明月可鉴,还有个词是‘日月可鉴’。表示天地神明都能见证。
举个例子:我对你的心明月可鉴。意思就是我对你的心意明月可以见证,绝无虚假。
ansys建模问题
ansys每次运行时都会产生一些以file为文件名,后缀比较怪异的文件。如果想在下一次打开ansys时resume上次保存的模型的话,这些文件理论上是不能动的,如果有任何改动(包括改变这些文件其保存的位置或者重新打开ansys,因为这样ansys自动生成的这些文件把上次运行的记过覆盖了),模型一般均不能顺利打开。
下次再保存模型的时候最好现将工作文件夹job directory定义出来,并给文件定义一个自己的文件名,并将所有跟这个文件名相关的保存在这个文件夹里,这样下次在打开上次保存的模型是就不会出错了。
完全根据个人经验!
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你这个可能是安装上的问题了,不介意的话把命令流发给我,我可以帮你试试
希望对你有帮助:)
dota中眩晕技能有哪些?
我回答这么多是为个啥
敏捷类:
1.德鲁伊小熊(3级有该技能):缠绕(3s)
2.月骑:月光(0.6s)
3.水人:变体攻击(0.25s-3s)
4.白虎:月神之箭(0.5s-5s)
5.巨魔战将:狂战士之怒(切近战,10%的概率眩晕,时间随等级而增加,最高晕2s)
6.直升机:追踪导弹(2.5s)
7.j8脸(虚空假面):时间锁定(英雄眩晕1s,普通单位2s)时间结界(5s,有神杖6s)
8.小强(地穴刺客):穿刺(眩晕时间随等级增长0.72s-2.25s)、带刺外壳(眩晕随等级增长0.6s-2.4s)
9.vs(复仇之魂):魔法箭(眩晕时间随等级增长1.45s-1.75s)
10.火猫(灰烬之灵):烧灼锁链(眩晕时间随等级增长2s-3s)
智力类:
1.冰魂:寒霜之足(眩晕时间随等级增长1.25s-3.5s)
2.痛苦之源:噩梦(持续时间随等级增长4s-7s)
3.蝙蝠:燃烧枷锁(持续时间随等级增长3s-4s)
4.谜团:黑洞(4s)
5.蓝胖:火焰爆轰(1.5s)
6.火女:光击阵(1.6s)
7.lion(恶魔巫师):穿刺(眩晕时间随等级增长0.5s-2s)、妖术(持续时间随等级增长1.75s-4s)
8.nec(死灵法师):死神镰刀(1s)
9.黑鸟:星体禁锢(持续时间随等级增长1s-4s)
10.puck(仙女龙):梦境缠绕(释放眩晕:0.5s,破碎眩晕:1.5s-3s眩晕时间随等级增长)
11.暗影恶魔:崩裂禁锢(2.5s)
12.双头龙:冰封路径(眩晕时间随等级增长1s-2s)
13.小Y(暗影萨满):妖术(持续时间随等级增长1.25s-3.5s)、枷锁(持续时间随等级增长2.5s-4.75s)
14.蓝猫:电子涡流(持续时间随等级增长1s-2.5s)
15.TS(受折磨的灵魂):撕裂大地(英雄眩晕:2s,兵及小于5级中立生物眩晕时间随等级增长2s-3s)
16.死灵飞龙佣兽:石像形态(1s)
17.巫医:麻痹药剂(英雄1s,普通单位5s)
18.术士:混乱之雨(1s)
19.风行者:束缚击(无捆绑0.6s,有捆绑眩晕时间随等级增长1.5s-3.75s)
20.炸弹人:麻痹陷阱(眩晕时间随等级增长3s-6s)
21.大魔导师:隔空取物(滞空单位滞空时间随等级增长1.5s-2.5s,降落周围单位眩晕时间随等级增长1s-1.75s)
力量类
1.斧王:战士怒吼(持续时间随等级增长1.5s-3s)
2.兽王:原始咆哮(眩晕时间随等级增长2s-3s)
3发条:发射钩爪(眩晕时间随等级增长1s-2s)
4混沌骑士:混乱之箭(眩晕时间随等级增长1s-4s)
5.船长:洪流(滞空1s)、幽灵船(1.4s)
6.人马:马蹄践踏(眩晕时间随等级增长1.25s-2.75s)
7.龙骑:神龙摆尾(眩晕时间随等级增长2.5s-3.75s)
8.撼地神牛:沟壑(眩晕时间随等级增长1s-1.75s)、余震(眩晕时间随等级增长0.3s-1.5s)
9.凤凰:超新星(眩晕时间随等级增长1.5s-2.5s)
10.炼金术师:不稳定化合物(眩晕时间随等级增长1.75s-4s)
11.巨牙海民:雪球(眩晕时间随等级增长0.25s-1s)、海象挥击(滞空1s)
12.猛犸:两极反转(眩晕时间随等级增长2.5s-4s)
13.熊猫酒仙分身:火熊猫:投掷巨石(2s),风熊猫:吹风(6s)
14.深渊领主:怨念深渊(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)
15.白牛(裂魂人):暗影冲刺(眩晕时间随等级增长1.2s-2.4s)、巨力重击(眩晕时间随等级增长0.95s-1.55s)、幽冥一击(学习巨力重击情况下眩晕,眩晕时间和巨力重击等级眩晕时间一样)
16.大鱼人:鱼人碎击(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)、重击(英雄眩晕1s,普通单位2s)
17.沙王:掘地穿刺(1.65s)
18.骷髅王:冥火暴击(2s)
19.sven(流浪剑客):风暴之锤(2s)
20.大牛(牛头人酋长):回音重踏(眩晕时间随等级增长2s-5s)
21.屠夫:肢解(英雄持续3s,普通单位持续6s)
22.潮汐:毁灭(眩晕时间随等级增长1.5s-2.25s)
23.小小:山崩(2s)、崎岖外表(1.2s)
24.树精卫士:疯狂生长(3s)
25.精灵守卫:闪电之链(眩晕时间随等级增长0.75s-2.25s)
26.军团指挥官:决斗(4s-5.5s)
我回答得心酸疲惫什么都没有是为个啥?