魔兽一条龙

时间:2024-07-07 14:11:43编辑:阿奇

怎么用魔兽改图一条龙改图?

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

[create_time]2019-09-25 03:07:16[/create_time]2017-12-16 06:57:58[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]丿穷奇灬[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.316ac1a8.umBVTAhlJ5g3r8fBm-XCUw.jpg?time=7137&tieba_portrait_time=7137[avatar]繁杂信息太多,你要学会辨别[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]785[view_count]

怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。魔兽世界于2004年在北美公开测试。截至2011年,《魔兽世界》在全球有1030万用户。2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。2016年1月14日,《魔兽世界》美服官网发布博文宣布魔兽7.0Alpha测试再度开启,并更新至Build 20914版本。2016年1月22日,魔兽7.0测试服中新增了一个20V20人的战场,名为“突袭暴风城”,该战场的最低要求为5V5。

[create_time]2018-03-30 20:00:31[/create_time]2014-03-08 17:56:11[finished_time]3[reply_count]7[alue_good]丿穷奇灬[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.316ac1a8.umBVTAhlJ5g3r8fBm-XCUw.jpg?time=7137&tieba_portrait_time=7137[avatar]繁杂信息太多,你要学会辨别[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]23295[view_count]

魔兽世界中安其拉废墟与安其拉神殿的区别

一、boss不同:1.安其拉废墟:安其拉废墟的boss包括库林纳克斯、拉贾克斯将军、莫阿姆、吞咽者布鲁、狩猎者阿亚米斯、无疤者奥斯里安。2.安其拉神殿:安其拉神殿的boss包括预言者斯克拉姆、亚尔基公主维姆、战争守卫沙尔图拉、顽强的范克瑞斯、维希度斯、哈霍兰公主、双子皇帝、奥罗、克苏恩。二、剧情不同:1.安其拉废墟:在流沙之战最后时刻,四龙军团与暗夜精灵的联军,将战线推进至其拉帝国的中枢要地,要塞之城安其拉。 但在安其拉城门前,卡利姆多联军遇到了大规模的其拉虫群,其数量远远超过他们先前所遭遇的。直到最后联军仍然无法击败其拉帝王与他的异种虫群,只能以一个强大的魔法结界将它们困禁在内,而战火让这诅咒之城安其拉成为了废墟。2.安其拉神殿:安其拉的中心地带有古老的神庙群。它兴建于史前时代,不仅是叹为观止的神灵纪念馆,也是其拉虫群的巨型繁殖场。自千年前的流沙之战结束后,其拉帝国的双子帝王就被困在神庙里,青铜龙阿纳克洛斯和暗夜精灵们以强大的魔法结界将其束缚。 扩展资料安其拉废墟与《魔兽世界》1.9补丁共同发布。它的发布配合了服务器重大事件,安其拉之门的开启。该副本可以在进入安其拉之门后的左侧道路尽头找到。它采用与祖尔格拉布相似的战利品奖励模式,即通过获取首领们掉落的特殊材料,以便完成相关任务,换取装备奖励。但是,只有在塞纳里奥议会达到特定声望后才能完成上述任务。任务奖励分别为:尊敬的戒指、崇敬的斗篷和崇拜的武器。同时装备三件物品会获得套装效果。此外,虽然同属甲虫之墙区域内,但在安其拉神庙中获取的甲虫坐骑在这里无法使用。参考资料来源:百度百科-安其拉

[create_time]2019-10-25 08:43:35[/create_time]2009-05-21 07:09:22[finished_time]7[reply_count]40[alue_good]小新科普生活[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/359b033b5bb5c9ea225c2680c539b6003af3b321?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注解答生活领域的问题[slogan]专注解答生活领域的问题[intro]41302[view_count]

WOW关于安其拉神庙和废墟

第一次流沙战争就是最早那次
暗夜在发展壮大的时候发现以前被巨魔搞定的奇拉虫人开始不安份妄图占领世界
于是暗夜为了正义(主要是自己的地盘)就展开了针对执行三光政策的虫人的战争(虫人是厌恶所有异族,所以暗夜只能和他们掐上)
这次战争期间暗夜见识到了比燃烧军团更量产的虫人,无尽的虫子几乎可以淹没暗夜的军队
最后大德鲁伊看着不是办法,就找巨龙求助
本来青铜龙的子嗣对凡人的事务不想干涉,但等到虫子爬到塔纳利斯青铜龙总部了他们才认识到事态的严重
为了对付虫海,青铜龙的子嗣把另外三条守护巨龙的子嗣都请出山
但是三族巨龙(红,蓝,绿。青铜龙在外面弄了个时间暂停帮助大德鲁伊施法)依然搞不定虫海于是龙族的后裔决定自己冲进安其拉境内吸引虫群的注意力得以让大德鲁伊把安琪拉之门封印
之前由于大德儿子盲目的自傲导致自己被虫人俘虏,在阵前被FX老2撕碎导致大德拒绝保管和流沙之战有关的事务于是龙族和暗夜的盟约就此破碎(大德当青铜龙的面把解开封印的锤摔破了)
就此第一次流沙之战结束

第二次流沙之战是WOW中的那次
虫人再次开始骚动,准备冲破封印染指世界
这一次世间所有的凡人力量在塞纳里奥议会的协调下站在了同一战线上
齐心协力对抗虫海
于是就开始了物资捐助以及安其拉开门英雄事件

废墟没有明确来历,只能推断为上次大战时的战场
最后的就是玩家克苏恩只是其冲破泰坦封印上到地表的一部分而已
所以你只能看到这个畸形的上古之神了


最后的最后,塞纳里奥议会不是大德组织的
而是德鲁伊们自发组织的,或者说是玛法里奥.怒风组织的
和楼上所说恰巧相反,大德鲁伊的态度已经让达纳苏斯方面和塞纳里奥议会越来越远


[create_time]2016-02-18 03:36:30[/create_time]2009-12-21 17:43:58[finished_time]5[reply_count]12[alue_good]炮战扎古勇士[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/public.1.31cc728d.Br2Q4-M1XEX8oTJOe3jQUg.jpg[avatar]知道合伙人游戏行家[slogan]魔兽世界10年骨灰玩家,擅长各类成就,历史以及剧情方面问题[intro]3607[view_count]

魔兽世界如何把自己变的像幽灵一样

一个双阵营皆可对话的NPC特克斯·垂旋,他能出售一个物品:卡莱莎的魂萦坠饰。
  卡莱莎的魂萦坠饰用了之后可以变身成幽灵状态下的暗夜精灵30分钟(CD15分钟,就是说能永久保持),不过这饰品价格有点贵,要5000G。

还有一个就是死了以后会变幽灵,不过二十级以后得不偿失


[create_time]2013-09-12 19:54:33[/create_time]2013-09-18 08:54:32[finished_time]6[reply_count]0[alue_good]t01090905[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.53d07051.Q01PbNl2U-9v2mIQiULeNQ.jpg?time=3227&tieba_portrait_time=3227[avatar]TA获得超过203个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10424[view_count]

魔兽世界一种能让人变成龙的坐骑

大灾变版本为炼金师新增了一个专属坐骑,一种变身药剂,让炼金师变身为一条龙,同时还能搭载一名玩家。炼金龙的制作材料:黄铁水晶玻璃瓶x1,时间之沙x8,真金x12,强风合剂x8,泰坦力量合剂x8,深石之油x8黄铁水晶玻璃瓶(NPC卖):5000G时间之沙(NPC卖):3000G * 8 = 24000G真金(炼金):(黄铁锭x3,变异火焰x10,变异空气x10,变异之水x10)x12强风合剂(炼金):(变异生命x6,艾萨拉菌幕x12,鞭尾草x12,水晶瓶x1)x8泰坦力量合剂(炼金):(变异生命x6,灰烬之花x12,鞭尾草x12,水晶瓶x1)x8深石之油(炼金):白化洞穴鱼x8图纸出处:首先必须是炼金术专业,其次得学习考古学,并且在奥丹姆挖掘当地的考古遗迹。托维尔的考古碎片能够开出脏器罐,可以打开,这样就有几率开出炼金龙的图纸。在德拉诺之王版本里。三个祥和换一个修复的遗物(在七星殿),一个遗物能换一个托维尔箱子(在锦绣谷魔古山宫殿上边),一个箱子大概能开出十来个碎片。所以理论上来讲如果有足够的祥和,站在锦绣谷周卓的老窝就能考出来炼金龙图纸。

[create_time]2016-09-14 12:14:35[/create_time]2012-02-18 07:56:01[finished_time]14[reply_count]12[alue_good]枫叶茶馆[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e95025ecf81200385343faf2b4d0?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_450,h_600,limit_1[avatar]所以说生活呢就像一锅菠菜汤,太难了。[slogan]所以说生活呢就像一锅菠菜汤,太难了。[intro]14552[view_count]

魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!!

用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以


[create_time]2016-02-29 17:34:53[/create_time]2016-03-15 17:19:10[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]百度网友be1c85e[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3bfa537.5N26Qozd3jmLvSbJVmamZQ.jpg?time=2870&tieba_portrait_time=2870[avatar]TA获得超过361个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]851[view_count]

魔兽世界中熊T得拉怪具体手法说说越具体越好谢谢啦

熊T拉怪宏first 给你宏先 一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫 /startattack /cast [modifier:ctrl] 割伤 /cast [modifier:alt] 横扫 /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤 变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等 /cancelform /use 超级治疗药水 /cast [nomodifier]巨熊形态 骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气 /cancelform /cast 巨熊形态 再给你点拉怪的技巧(熊T的 )注意你的天赋 仇恨基础 和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字 德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。 提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成 技能的仇恨 挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数 精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数 锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数 挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数 割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316) 芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数 怒气的产生 技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效) 攻击产生怒气的公式为: R = 3.75*d/c + f*s/2 c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921 在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。 熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源 在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: R = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。 然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。 在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难 技能的轮回 这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用 通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是: 裂伤:公共CD 6秒技能CD 割伤:公共CD 挥击:公共CD 3个目标 槌击:下次攻击使用,不占公共CD 先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为: 裂伤+割伤+割伤+割伤 这样不断地轮回可以制造很大的仇恨 拉群怪的话 2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么 裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A 这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理 3个或以上怪的情况下 通常是 裂伤A,然后TAB挥击+重殴 这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久 熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多 那么,如果怒气不够的时候,怎么办? 1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环 2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用 3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用 技能的选择 TPS(每秒产生仇恨) 魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。 总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是: 裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨 割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨 重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨 挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨 关于重殴 替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在: 1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨 2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰 什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25% 持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。 附加一个天赋配点: http://wow.17173.com/talents/druid.shtml?00000000000000000000005323213032210533125150500301000000000000


[create_time]2014-08-21 08:11:19[/create_time]2014-08-21 17:04:50[finished_time]2[reply_count]5[alue_good]手机用户63842[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.595401f4.VDJ86ThDxE0sS7wHEF2zTA.jpg?time=3597&tieba_portrait_time=3597[avatar]超过73用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]20300[view_count]

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