传说系列游戏中你最喜欢哪部?为什么?
《宿命传说2》,理由如下:宿命2给我的感受在当年(我还小的时候)对于我这样的人来说是一种比较激动的英雄情结,凯伊路、罗尼、少爷,等等等,对他们的记忆比较深刻,虽然这款游戏的剧情看起来比较简单直白,少了点荡气回肠的拯救世界的感觉。但多了人寻找自我的冒险精神,尤其是少爷,也就是前代里昂的新身份,人气的的确确要干过了主角那稚嫩的单纯的“我要做莉亚拉的英雄”这种前半段看来“笨蛋”一样的状态,好在游戏后期主角稍稍有点成熟,但也比不过里昂两世为人的刻骨铭心。“交错的命运,现在拥有的刹那的奇迹终将流逝,但这只是与未来融合的前兆!义圣剑!我要……斩断过去……消失吧!真神炼狱杀!”当我们重新回味到斯坦和里昂那悲凉一战的时候,不知道多少少爷粉默默的哀伤了三十秒。当然,留下深刻印象的还有我们伟大的“巴鲁霸多斯”同学,你还会记得他饥渴的大斧以及逆天的用道具请你吃秘奥义……这在历代传说系列里都非常少见,巴鲁霸多斯在无论在什么难度下都会把玩家虐的死去活来。虽然作为反派,魅力上可能还不能撼动达奥斯,但是巴叔依然是虐你没商量的存在。另外,宿命2的横板战斗连携和畅爽度也是非常喜欢的一点,这在之后的3D时代传说都很难达到这个高度。传说系列(テイルズ オブ,Tales of,台湾译作“传奇系列”,台湾旧译“时空幻境系列”)是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,现在由南梦宫万代开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有20部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了联系,如角色设计师藤岛康介和猪股睦美,制作人马场英雄和吉积信,以及作曲家樱庭统。系列生父为五反田义治。
[create_time]2021-09-20 17:47:05[/create_time]2021-10-01 13:02:08[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]老王女儿wan[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.bea8e302.briBYrgTDYvzLeGZJofO6Q.jpg?time=6249&tieba_portrait_time=6249[avatar]TA获得超过5.3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]375[view_count]跪求一款安卓游戏攻略,名字叫《传说》!
这游戏我这两天也在玩,迷糊了几天终于发现一点内容,不过还在摸索中,不知道你玩到什么进度了,大家一起讨论吧。这个游戏人物触发是和人物经验值有关的,经验不够NPC不理你。
刚进游戏是离开平安镇的说话任务,具体顺序是平安镇长夫人——平安镇长——平安镇长夫人——茅十七——朝廷女钦差——明教弟子(水塘)——贾道士——平安镇长。
出了镇子可以做很多重复任务平安镇长(杀人,送东西,找东西),平安镇邮递员(送东西),张三丰(找东西),武林宗师(杀人,送东西,找东西),侍剑,侍刀,侍掌(杀人,找东西,送东西),京城里的多尔衮(杀人,找东西,送东西),鳌拜(找东西),和硕公主(送东西)。
杀人任务得的潜能比较多,送东西得经验比较多,但是杀人这个比较坑爹,昨天玩的时候连着遇到3次让我杀张三丰。。。完不成只能放弃,要扣经验潜能,而且是完成这个任务得到多少经验,就会扣掉多少经验。
做任务这里有个小技巧了,大家应该都懂。刚进游戏啥经验没有,去找个只发布送东西任务的NPC,比如平安镇邮递员,侍掌,和硕公主。反复的接任务,放弃任务,会得到无数好东西。
反正再扣经验也就是0了。
大概能得到的好点的东西:
秘籍类:论语全篇(学习读书写字),圣火令(书籍 学习明教乾坤大挪移技能),七宝令(学习逍遥派小无相功),檀香扇(学习朝廷武穆兵法),拂尘(学习武当九阳神功),梨花鞭(学习虎爪手),花蝶扇(学习武当空空拳),莫邪宝典(学习技能太极剑),干将宝典(学习技能寒冰刀),白玉箫(学习技能六阳掌)。用秘籍学技能有个好处就是不消耗潜能,只要你经验足够,就能随便学,而且不管多高级的技能,都可以直接学习。还有,据NPC说天下最厉害的武功是空空拳,这个是有道理的,我空空拳练了30级,攻击就加了上千,别的武功没有这么犀利,非常值得一练。我玩的逍遥派,没学折梅手和六阳掌,直接上了空空拳。
药物类:还灵丹(精力+100),还魄丹(精力+200),龙舌兰(气血+200),虫子(气血上限+10),炖牛肉(气血上限+50),金酒(气血上限+70),神秘果(精力上限+10),海外仙丹(精力上限+50)。气血上限影响精力上限,10点气血上限=1点精力上限,不过我测试了5.6次,海外仙丹吃了得到的精力过一会就消失了,保存不下来,不知道为什么。
装备类:悟性套(奇怪眼罩悟性+1,塔盾悟性+1,武道服悟性+1,幻化靴悟性+1),干将(攻击5000,身法+10),莫邪(攻击+8000,悟性+10),屠龙刀(攻击+7000,身法+10),斩魂指套(攻击+6000,悟性+10),英雄爪(攻击+8500,毅力+10)。
个人认为悟性和身法比较有用,敏捷高了打得到人,力量影响攻击力,不过这么多神级武器带下来,只要打的中,基本都很疼,只要被打中,基本都被秒。所以我建人物的时候想随机出个力量10,身法30,悟性30,毅力10的人来,随机了2个多小时没成功,只出来一个力量10,身法26,悟性30,毅力14的凑合在用。
说到别的任务,我现在发现的也不太多。当时经验是3000+,去皇宫,跟多尔衮说话,多尔衮要攻打明教,于是决定调解,要去明教明尊墓找方腊,在这同时我去了逍遥派拜师,逍遥掌门琴颠康广陵说自己有一匹汗血宝马,但是丢掉了,让我问他的师兄弟。挨个跟逍遥派的每个人都交谈一下,最后戏迷李傀儡那发现线索,他告诉我自己头疼,需要药草治疗,回平安镇找镇长夫人,镇长夫人说药草被人偷走了,偷的人可能去了京城。到京城找到大内高手,得到药草回到平安镇找镇长夫人确认,然后带给李傀儡。之后李傀儡告诉我说是汗血宝马被人偷走了,而且偷马贼身上穿着明教的衣服,让我去明教打探下落。到了明教,找方腊,说了一堆话,然后方腊让我回去找多尔衮证明诚意。顺便跟每一个明教NPC都说话。第一遍只发现锐金旗使庄紫在哭,别人都说没见过汗血宝马,无解,在庄紫那张地图往左走,下边的明教女弟子说庄紫丢了什么东西。于是回头找庄紫,告诉我她在沙漠丢了一个宝石,让我去帮她找。在沙漠深处的小房子找到欧阳疯,欧阳疯给宝石的条件是要帮助他去皇宫偷东西,要去杀两个侍卫。在去皇宫的路上我顺路去武当山溜了溜,结果遇到张三丰告诉我说拂尘是武当派的镇派之宝,如果见到拂尘的下落请告诉他。到了皇宫,先杀了门口的两个侍卫,杀够会有提示让你回复欧阳疯。进皇宫找多尔衮说话,结果多尔衮被索额图偷袭,让我追出去看,这里这条线我是断了的,可能是经验不够,索额图不理我。跟鳌拜说话,发现鳌拜身上有拂尘,但是拿不到手。出去跟国师说话,国师告诉我鳌拜经常偷偷的去宝库。这时候在鳌拜和多隆之间来回送信,最后线还是断了,应该也是经验的问题吧。出了皇宫去找欧阳疯,结果欧阳疯又让我去皇宫帮他杀人,这次是杀侍卫头领和血滴子。在这里有点难度,不过带上个身法+10的武器,应该就能过。回去回复欧阳疯,得到宝石,同时得知欧阳疯偷到的宝物就是拂尘。但是再说话没有下文,应该也还有一条线。回复庄紫,得知这是个假的宝石,明教有个宝库专门存放这些东西。这是跟旁边的闻苍松说话,发现就是闻苍松偷了逍遥派的汗血宝马,但是被他藏了起来。到这里,我做的任务线基本都断了,我觉得主要原因是经验不够,但也不排除其他可能。
现在玩这个游戏的人貌似很少,大家多讨论讨论,互相帮助,有什么发现告诉我。
[create_time]2011-09-28 10:47:29[/create_time]2011-10-14 03:29:01[finished_time]5[reply_count]16[alue_good]sakilee[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.77bb1d4c.p4yWVLYVZWwztrlTj6ekmQ.jpg?time=2992&tieba_portrait_time=2992[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2815[view_count]
传说手机游戏介绍
传说手机游戏是一款以中世纪欧洲为背景的玄幻角色扮演游戏,由著名游戏开发公司NetEase Games开发。游戏具有独特的游戏玩法和精美的画面,深受广大玩家的喜爱。
在游戏中,玩家扮演着一个勇敢的冒险者,身处于一个充满危险和挑战的世界。玩家需要不断地探索未知的领域,与各种怪物进行战斗,获得经验和金币,提升自己的等级和能力。同时,玩家还需要与其他玩家合作,组建公会,共同完成任务和挑战。
游戏的特色之一是其独特的职业系统。传说中有三种职业可供玩家选择,分别是战士、法师和刺客。每个职业都有着不同的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的职业。
游戏中还有许多精彩的玩法,如竞技场、公会战、BOSS战等。竞技场中玩家可以展示自己的实力,与其他玩家进行对决,赢得丰厚奖励。公会战则是多个公会之间的战斗,最终胜利的公会将获得丰厚的奖励。而BOSS战则是一场巨兽与玩家之间的生死搏斗,玩家需要齐心协力,才能打败这些强大的敌人。
总的来说,传说手机游戏是一款非常值得一试的角色扮演游戏。其精美的画面、独特的游戏玩法和丰富的游戏内容,都使得这款游戏成为了许多玩家心中不可或缺的一部分。如果你也喜欢玄幻角色扮演游戏,那么不妨来尝试一下传说手机游戏吧!
[create_time]2023-07-13 13:59:41[/create_time]2023-07-28 13:43:09[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10[view_count]
《传说》系列游戏顺序是什么?
英雄传说1—龙的传人;英雄传说2—屠龙战记;英雄传说3—白发魔女;英雄传说4—朱红之泪;英雄传说5—海之槛歌;英雄传说6—空之轨迹;零&碧之轨迹;英雄传说—闪之轨迹;英雄传说—闪之轨迹II;英雄传说—闪之轨迹III;英雄传说—闪之轨迹IV。传说系列(テイルズオブ,Tales of,台湾译作“传奇系列”,台湾旧译“时空幻境系列”)是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。简介系列采用模仿竞争动漫的卓越艺术风格。马场称,当制作团队决定主角的故事、个性和环境后才创作角色设计。此外画师可以用自己的想象,但也会被要求修改着装细节和面部表情。漫画家藤岛康介是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计,此后他还为《深渊传说》和《无尽传说》等作品设计角色。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设计,他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计。
[create_time]2021-10-06 13:57:31[/create_time]2021-10-14 13:26:15[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]生活对对碰碰[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/04ba83dc418601d96df60c61a8811e97.jpeg[avatar]专注生活日常、生活百科等小知识[slogan]专注生活日常、生活百科等小知识[intro]7224[view_count]吞食巨蛇的龙任务是什么?
吞食巨蛇的龙任务是把地图放大,发现附近的那条河的尽头很像龙张着嘴携带。玩家先来到勇气之泉,找到鸟人歌手,对话获得任务吞食巨蛇的龙。然后玩家去和勇气之泉的神像对话,可以获得神庙的开启方法将一块费罗龙的鳞片放入水中。吞食巨蛇的游戏方法费罗龙就是雷之龙,在海利亚大桥左边的湖里,每天早上5点出来在大桥上睡觉,玩家射它一箭就能获得鳞片,解锁神庙在神庙里能获得雷电枪。是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆WiiU。本作由任天堂与MonolithSoft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。
[create_time]2022-04-01 13:08:51[/create_time]2022-04-06 16:46:26[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]电子数码广场[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c9c72b03.c7nesHQs0FwKxXio8F35eQ.jpg?time=12482&tieba_portrait_time=12482[avatar]喜欢你就拍拍我[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2394[view_count]吞食巨蛇的龙任务怎么完成
吞食巨蛇的龙任务完成方法如下:把龙鳞扔到水里解锁神庙完成任务。任务触发位置,在路边可以遇到任务npc卡西瓦对话触发。任务需要费罗龙的鳞片,也就是雷龙材料,在地图下方有个乌拉伊特湖就是每天雷龙的出生点。用篝火每天5点起床用远程弓箭射击龙的身体就会掉落费罗龙的鳞片。获得龙鳞后到勇气之泉(任务接取位置的左上方遗迹)。把鳞片扔到水里就可以解锁神庙完成任务。塞尔达传说游戏简介塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
[create_time]2023-01-04 11:39:15[/create_time]2023-01-07 00:00:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]老李说游戏呀[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ae6e710f.Be6Q0zZBEkligbUbJzplMw.jpg?time=1919&tieba_portrait_time=1919[avatar]TA获得超过150个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1433[view_count]