冒险岛风灵使者的全部技能
风灵使者 风灵使者,代表属性风。 是冒险岛骑士团中使用风的职业,职业特色快速,远程,高攻。 使用武器为原职业中神射手分支所使用的弓。 前言:风灵使者对应职业为原职业的神射手职业,同原职业一样,风灵使者拥有同样速度的暴风箭雨,强大的群攻技能,是一个可玩性较高的职业。 相比原职业,风灵使者的优势在于他卓越的退怪技能——暴风射击。 这个技能使得风灵使者在二转后可以像战士一样在怪物扎堆的地方升级,让玩家们着实体验了一把不一样的弓手。 而风灵使者的弱势则在于没有强大的召唤兽,以及没有火眼晶晶这种提升几倍攻击的技能。 但这并不代表风灵使者就失去了他的价值。 新颖的变身技能添加在了风灵使者的三转技能中,信天翁的人气并不亚于海盗的变身技能。 总的来说,风灵使者延续了原职业弓手的优点,添加了自己【风行天下】的一些新颖技能,相信在日后的冒险中风灵使者定将是很受欢迎的职业。 属性点 众所周知,由于骑士团满级为120级,因此为了保持各个职业间的平衡,骑士团职业70级以前每次升级将获得6点能力值,70级以后每次升级将获得5点能力值,并且每点能力值所提高的能力效果为原职业的1.2倍。 风灵使者的属性点加法没有过多的争议,力量按装备来加,其他全点敏捷。一般情况下是70级以前1力5敏,70级以后1力4敏至装备所需最高力量值。 【提醒:由于四转后有冒险岛勇士技能以及扎头等装备的力量加成,在装备确定以后可以将力量洗掉一些。当然,前提是你一上线就会有人给你加冒险岛勇士,如果没有那就不要把冒险岛勇士技能所加的5%的能力值算在计算内,不然没人加技能你的武器就拿不起。】 这里顺便说一下好了,由于天蝎弓的无属性要求,使得曾经出现过全敏弓手的理论。 但随着版本的更新,四转的开放,冒险岛勇士技能加持,110级弓的出现,使得全敏弓手被扼杀在了摇篮里。 全敏弓手即使拿上满10%卷的天蝎弓攻击也难以超过普通弓手拿满60%卷的110级弓,因此,大家不必为此而尝试。技能点另:技能篇的技能图标来自佐助大本营的帖子。 前言:本篇的技能点加法每一次转职只罗列两种加点,分为风灵使者加法和弓箭手加法。 所谓风灵使者加法,就是主要以风灵使者的特有技能所做的特别加点方法,加点比较新颖。 所谓弓箭手加法,就是把风灵使者看做传统的弓箭手技能来加,加点也几乎效仿原职业,虽然没有什么新意,但肯定经典。 新手技能部分: 精灵的祝福。这个技能是骑士团角色以及原职业角色之间的联系技能。提升技能等级不需要技能点。只有原角色等级提升10级或骑士团角色等级提升12级才能自动提升该技能1级。此技能满级20级,提高攻击力20点,魔法力40点,命中率,回避率各20点 一转部分 一转技能:
强力箭。同原弓手职业。满级20级,出现概率40%,攻击力200% 远程箭。同原弓手职业。满级8级,满后弓手射程达到冒险最远射程的420. 集中术。效果同原弓手职业。满级10级,满后命中率,回避率提高20。 二连射。同原弓手职业。满级20级,攻击力130%。 风精灵。风灵使者特有技能。一级持续时间105秒,召唤攻击力为21的风精灵。 之后技能每次提升持续时间提升5秒,攻击力增加1。 满级20级,持续时间200秒,召唤攻击力为40的风精灵。注:风精灵只能在站立状态下召唤。 加点法1:二连射1——强力箭满——远程箭满——二连射满——风精灵13 加点法2:二连射1——强力箭满——远程箭满——风精灵满——二连射13 加点分析: 加点法1是根据原职业弓手的加点方法而研究出来的,这种方法比较实用,是目前风灵使者的主流加点方法,重点还是在二连射上。 加点法2是在风灵使者二转后的技能基础上研究出来的,这种方法在二转前比较辛苦,因为二连射攻击较低,这样加点是考虑到二转风灵使者不像原职业猎人那么依靠二连射作为升级技能,但风精灵是风灵使者唯一的召唤兽,就替代而言风精灵永远无法被替换,而二连射虽然要三转以后才能被扫射箭替换但二转时期的风灵使者使用二连射的频率也非常低。况且13级的二连射攻击虽然没有满级那么高,但有满级风精灵的加持升级速度也不会很慢。 二转部分
前言:风灵使者在二转开始出现明显与原职业弓手的不同特性,原职业强力技能爆炸箭没有延续在风灵使者的二转技能中,而是添加了两个风灵使者特有的风系技能,暴风射击,风影漫步。在二转后这两个技能为风灵使者的升级发挥了巨大的作用,也使其改变了大家想象中的风灵使者。
精准弓。同原弓手职业。满级20级,增加20命中率,增加60%武器熟练度使攻击变稳定。
快速箭。同原弓手职业。满级消耗HP,MP各10点,技能提升不会提升攻击速度,只提升一个阶段的攻击速度,持续200秒。
终极弓。同原弓手技能。本技能改为主动技能,满级持续300秒,60%的几率出现终极攻击,发动效果为攻击后附加一次攻击,
无形箭。满级20级,600秒内不消耗弓箭。
疾风步。同原弓手技能。满级20级。前10级每级增加2点移动速度,后10级每级增加1点 移动速度,满级增加30点移动速度。
暴风射击。风灵使者特有技能,该技能可退怪,可近身,攻击距离大概在7到10个身位,技能1级攻击数量为3人,打退几率43%,攻击力65,满级20级,攻击力160%退怪几率100%。
风影漫步。风灵使者特有技能,满级10级,一定时间内隐藏自己,维持20秒,效果类似飞侠隐身,海盗木桶,不会受到怪物物理攻击[指撞击],但会受到魔法攻击,风影漫步状态下使用技能攻击力提升30%。
技能加点:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11点自由分配。
技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。
暴风射击先点1级是方便刚转职的弓手升级,大概在蚂蚁洞混到35以后就可以去混嘉年华了。在37级满精准以后加暴风射击,有的人要问了,为什么不加快速箭,无形箭呢?这样可以节约消耗仓,还可以加快攻击速度。主要原因是因为风影漫步这个技能属于原职业中强攻的加强版本,不是用弓箭去击退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不会消耗弓箭,快速箭也无法提升其攻击速度,因此快速箭无形箭放在后面加。
暴风射击使得风灵使者在二转以后的升级路线相比原猎人职业有了很大的飞跃,一个近身群攻技能出现在远程职业中就注定了风灵使者可以在怪物扎堆的地方升级,例如嘉年华3.4图满木马,龙穴等地图。
前期,暴风射击作为主要攻击技能发挥着重要的作用,它使得没有爆炸箭的风灵使者能与原猎人职业平衡。
在后期,暴风射击则大概代替了原四转神射手职业的龙脉冲技能,之所以是大概,因为龙脉冲的距离是暴风射击的4倍以上,可以老远的就把怪推到墙壁。
风影漫步是风灵使者二转又一大亮点,他的效果不单单是隐身不让怪物物理攻击到自己而已,它还能直接加强角色的攻击力!是一个不可多得的好技能,一旦风影漫步状态存在就可以马上利用技能解除并且会为该技能增加一定百分比的攻击力。该技能适合与暴风射击等技能配合有十分显著的效果。简单的来说,按下风影漫步的技能键开启风影漫步效果后可以立即按下任意攻击技能键攻击,并且该攻击将附加30%的攻击力。值得一提的是,风影漫步没有冷却时间,因此在攻击之后又可以立即开启风影漫步技能。特别提醒:风影漫步状态很多动作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,挂在绳子上加快速箭,变身信天翁,召唤风精灵等等。风影漫步与其他技能可以搭配起来添加到宏设置里面,但无法达到枪手冰火连喷那样的连贯性。
另:风影漫步对暴风箭雨的每一支箭是否都有效果还需考证。三转部分:
三转技能:
箭雨。同原弓手职业,但技能最高等级有降低。满级20级,造成伤害160%。
箭扫射。同原弓手职业。满级30级,造成伤害100%,4次攻击。
暴风箭雨。原弓手技能,但攻击力有消弱。满级20级,消耗MP8,造成伤害90%。按住技能键可连续发箭。此技能只有角色等级到达100级以后才能通过任务习得,不需要技能册。
神射手。原弓手技能,但效果有消弱。满级20级,弓系列武器的熟练度提高80%,物理攻击力提高7。此技能只有角色等级到达110级以后才能通过任务习得,不需要技能册。PS:需要二转技能精准箭满级。
替身术。同原弓手职业。满级20级。消耗MP32,持续时间60秒,召唤HP6000的分身,吸引怪物攻击分身。
信天翁。风灵使者特有技能。在120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度和跳跃力增加,可使用信天翁专用技能。满级10级,消耗MP70,物理和魔法防御力提高30,冷却时间:180秒。
风灵穿越。风灵使者特有技能。向多名敌人射出强烈的一击。只有在超人变形信天翁时可以使用。信天翁状态下的群体攻击,可穿越怪物,满级20级,攻击力550%,攻击6个敌人。PS:需要信天翁1级。
疾风扫射。风灵使者特有技能。疾风般射出三支箭对敌人造成伤害。只有在超人变形信天翁时可以使用。满级20级,消耗MP33,造成伤害350%*3。PS:需要信天翁1级。
技能加点:
加点法1: 箭雨满——稻草人20 扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—— 加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人1
技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。
加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。
加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。
技能分析:
关于稻草人。有的人认为二转有了风影漫步就没有加稻草人的必要了,那是因为他对于风影漫步的理解错误。
风影漫步是作为一个隐身辅助技能而存在的,隐身20秒可以免受怪物的物理伤害,但和飞侠的隐身一样无法躲避掉魔法攻击,大家知道后期的怪物大部分都是以魔攻为主,因此风影漫步应该把他在使用后增加的30%技能攻击力看做重点,而不是那20秒的隐身时间。
稻草人与原弓手职业的稻草人没有改变,同样是起吸引怪物攻击它而使角色可以安心打怪的作用。
关于神射手。有的人认为应该放弃神射手技能而加满箭雨和扫射箭,这纯属天方夜谭。首先箭雨和扫射箭在三转技能中的价值在刚才已经说过了。另外神射手技能中提高的80%的武器熟练度以及7点攻击力是非常非常重要的。先撇开攻击不说,80%的武器熟练度能带来什么,带来比法师更加稳定的攻击,最大攻击,最小攻击差距将缩到最小,间接地提高了单位攻击力,这样一个好技能怎么能因为箭雨或者扫射箭而舍弃。
风灵穿越。这是变身状态下的群攻技能,550%的攻击力成就它在三转技能中的重要地位,它能像原弩手职业的贯穿箭一样穿透敌人,并且攻击力不会层层衰减,无疑是风灵使者练级三分之二时间里的主打技能。此技能无法跳攻,大概有0.5秒的攻击间隔。
疾风扫射。名字和扫射箭相似。不错,这又是一个连击技能,单箭350%的傲人攻击力让人叹为观止,120级时,在普通装备(无扎头)下,能够轻轻松松到达2W的攻击【极品BT装备(10G以上手、扎头、高敏衣、高级精灵祝福)更可以打到4W】,这样华丽的技能何不会带给玩家们强大的视觉享受。此技能无法跳攻,攻击不能像四连二连那样连贯,但间隔时间很短,短得察觉不到,估计在0.3秒左右。
信天翁。信天翁是以毫不费力的飞翔而著称于世的一种鸟类,用于冒险中的风灵使者再适合不过。信天翁技能是风灵使者技能中的一大亮点,新颖的变身系统使得它的人气决不会低于海盗的变身技能,信天翁变身状态下角色将增加跳跃力以及移动速度,配合二转技能疾风步更加能体现其轻盈的特点。信天翁持续时间无论级别都是120秒,满级的信天翁冷却时间为180秒,这就代表着冒险中你有三分之二的时间是在信天翁的帅气状态下度过的,相信这个技能将会是风灵使者的标志性技能。注:信天翁可在站立,挂绳子等状态下变身。申明:本帖旨意在于给广大玩家一个玩风灵使者的指导,并非只有以上加点的方法才是王道,游戏是自己的游戏,游戏靠自己来发掘。
[create_time]2013-09-05 17:39:18[/create_time]2013-09-19 16:16:12[finished_time]2[reply_count]25[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]21418[view_count]
冒险岛风灵使者5转技能怎么加强?
一转61点,5个技能,并没有太大的争议性。加点顺序参考: 1、二连射20-强力箭20-远程8-风精灵13(推荐) 原因:2连1、2转主攻技能,先满,接着加强力提升攻击力,倒回来加远程提升攻击射程,然后用风精灵来附加攻击,或者不喜欢手动的可以先加风精灵。2、二连射10(刚好13级)-风精灵13-强力20-二连射20-远程8(可尝试) 原因:这样加点可以最大限度的提高初期的攻击力。3、二连射20-强力箭20-风精灵20-远程箭1(可尝试) 原因:2转留下来的点可以补满远程,只是一转的攻击范围较小,但是风精灵的攻击也不可以忽视。PS:二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。二转一个121点,7个技能 加点顺序参考: 1、暴风射击1(用于前期群攻)-精准弓20(或19,熟练度一样,但是一定要加满,3转的神射手要用)-快速12-暴风射击20-无形箭20-风影漫步10-快速20-剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。(推荐) 原因:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。2、精准弓20(或19,熟练度一样,但是一样要加满)-快速3(本人比较性急,所以认为30秒足够用了)-无形箭5-暴风射击20-终极弓30-风影漫步10-快速箭20-无形箭20-风精灵+1(按照1转推荐加点法,风精灵即15点)(可尝试) 原因:满了终极,二连射的攻击可以更上一个台阶,而且耗蓝也会下降,之所以前期加那么少的快速和无形,是因为要快点加终极弓,主攻技能都是要先加的。后话:风破手比原来的弓箭手在技能上有了新的突破,但可惜的就是没有火眼晶晶,而且暴风箭雨这种主攻技能也只有90%的攻击力,不过3转的变身可以让风破手的攻击力有一个新的提升,3连射,还有群攻,不仅在外观上很厉害,攻击力也很可观。玩的开心。。。
[create_time]2023-02-08 19:50:43[/create_time]2023-02-10 15:00:21[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]叶云772[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.dca2ef89.lYS8BSXgUts71Y1EuO61uw.jpg?time=7402&tieba_portrait_time=7402[avatar]贡献了超过391个回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1089[view_count]
风灵使者的技能加点
一转:清风箭1-风影漫步满-风之私语满-元素“风满-清风箭19二转:疾风箭1-仙灵回旋1-精准弓满-物理训练满-风精灵相助满-快速箭满-仙灵回旋满-狂风肆虐满-疾风箭19三转:风霜雪舞1-精准箭1-重振精神满-轻如鸿毛满-信天翁满-绿水晶花满-风霜雪舞满-狂风肆虐满-精准箭14四转:天空之歌1-旋风箭1-神箭手满-风之祝福满-火眼晶晶满-极限信天翁满-希纳斯之夜满-钻石星辰满-狂风肆虐满-天空之歌满-旋风箭满-勇士的意志满-英雄的回声满超级技能P:天空之歌-强化天空之歌-BOSS杀手天空之歌-无视防御狂风肆虐-增强旋风箭-额外攻击超级技能A:暴风灭世季候风守护者之荣耀超级技能S:神圣敏捷神圣力量神圣魔法神圣生命神圣暴击还有一点随意
[create_time]2016-05-29 21:23:28[/create_time]2016-06-13 19:42:14[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]我弱小的_心灵[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ee8de6ca.BwDKP2ocaoFKRlkbdmrPIg.jpg?time=3668&tieba_portrait_time=3668[avatar]TA获得超过131个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2307[view_count]风灵使者怎么加点
楼主您好:
现在098 Legend了,技改战弓法,骑士团对应职业也技改,
风灵和对应的神射一样,是骑士团中得益最大的,
强化了不少,比如20%MISS和MISS全暴击,
160%速度上限+二段跳,白送的20G,信天的CD缩短等等,当然了,
这是3转后的了,现在楼主说只有4个技能,当然是因为还没有30级二转了。
楼主说有集中术,这是以前的版本的,现在没有了。
这四个技能是二连射,风精灵,弓箭手精通和强力箭,10级送的那一点加二连,
11级别的加一点风精灵,其他2点加精通,然后依次满精通和强力,二连加到16,
余点满精灵或者二连。
下面是120级别的加点方法。
一转:2连,精灵,精通各加1,然后先满精通,强力,二连到16,剩下的点随便你加精灵或者二连。
二转除了4连,其他全满,先满尖刺风暴,然后4连1,接着无形快速加几点,到快速满无形5就可以了,然后4连到11,最后满二阶跳和隐身。终极最后满,不过一定要满,虽然是主动的技能,但风灵的终极是170%的。到三转了你的暴风和终极配合相当好。
三转除了疾风扫射11,其他全满,先1点箭雨,然后满信天翁,满箭雨,满集中,满闪避,注意90和103留点到100和110直接满暴风箭雨和神射手,最后满穿越,其实穿越打怪除了数字比较好看貌似没有什么用处了。
谢谢,我的风手动120,所以是自己加的。
冒险永恒,冒险岛精英团队为您解答!
[create_time]2011-12-18 15:22:13[/create_time]2011-12-18 17:38:51[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]seed0602[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9fd4fd4e.X5XhfbsT6khh6KfkX6zLvA.jpg?time=3315&tieba_portrait_time=3315[avatar]TA获得超过2965个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1300[view_count]
新手求冒险岛风灵使者全部转职技能加点 120爆级的 要说清加点原因 求各位高手帮忙
一楼的回答很详细,也是目前比较常用的加点,但是我对一楼回答的二转和三转加点有点意见。
首先,是二转关于终极弓的问题,根据一楼的加点2转时加20点终极弓,但是我觉得没有必要这么早加终极。因为风灵使者有隐身技能,隐身后第一次攻击还有160%伤害,如此看来,为了使攻击最大化(练级时用于秒怪)我会在3转的时候选择【隐身+4连】而不是【终极+4连】。所以在100级学习暴风箭以前终极弓的效果并不是很明显。因此推荐2转加点 ,终极弓21点,暴风射击30点加满。满级暴风射击不仅具有100退怪功能,更具有350%强力群攻,配合隐身后群攻很可观。
再一个,关于三转加点,要看楼主是往哪一个方向发展了,发展方向如下:
① 为了女皇祝福而练的风灵使者(练级路线)
② 因为个人喜好而练的风灵使者(Boss路线)
如果楼主选择了第①条路,那三转加点如下:
【扫射1】 → 【信天翁1】 →【 箭雨20】 → 【风灵穿越20】→ 【信天翁5】 → 【扫射15】→ (留30点) → 【暴风30】(一次性加满) → (留20点)→ 【神射手20】(一次性加满),剩下的可加替身、疾风扫射或补满2转的终极。
此种方法能有效提高范围性群攻输出,从而增加了练级速度,但舍弃了风灵的单攻输出,适合为了祝福而奋斗的朋友们。
如果楼主是一位忠实的风灵玩家,决心玩出最出色的风灵 ,那选择第二条路才是明智的。顾名思义,若追求高攻是您的梦想,那练级速度必定会受到一定的影响,但风灵使者所特有的强势将清晰的展现在别人面前!加点如下:
【扫射1】 → 【箭雨1】→ 【信天翁5】→ 【疾风扫射20】→ 【风灵穿越20】→ 【箭雨5】 → 【终极弓补9点补满】→ (留30点)→ 【暴风箭30】(一次性加满) →(留20点)→ 【神射手20】(一次性加满),在100级—110级之间会多出10点,可以加到扫射上去,110级以后的30点分别加满扫射和替身。如果楼主喜欢单刷强大的Boss,可以选择提前加5点替身。
以上是本人钻研风灵技能加点的心得,希望能对楼主提供帮助。
此方法舍弃了箭雨技能,把原本用于练级的群攻输出加到了扫射的单攻输出上,如此加点对喜欢打Boss的玩家很适合,但升级速度慢的缺点也很明显。
现在很多人都瞧不起骑士团职业,原因很简单,因为等级只有120级。技能华丽但是和冒险家的差距是不可弥补的。但我想说的是,风灵使者绝不是被人瞧不起的鸡肋职业!没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家!本人玩了多少个职业,最终还是选择认真玩风灵使者。人各有所好,每个职业都有自己的亮点,希望那些对骑士团有偏见的人们自重!
[create_time]2011-07-06 01:58:09[/create_time]2011-07-10 20:21:11[finished_time]3[reply_count]38[alue_good]dnczhao[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b9ec4bbf.KW7ULUuFr1jJANY4JKTyRA.jpg?time=2847&tieba_portrait_time=2847[avatar]TA获得超过336个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2517[view_count]
冒险岛风灵使者厉害吗
《冒险岛》风灵使者厉害。风灵使者是网游《冒险岛》之中的游戏角色,风灵使者以受到自由自在的风精灵的祝福的伊莉娜为首,是和风精灵一起战斗的弓箭手。强大的力量和聪慧的才智基于一身,他们能够将精灵的力量附在弓上,射出强力的箭矢,他热情奔放,是骑士团中的灵魂人物。二转:疾风箭1—仙灵回旋1—精准弓满—物理训练满—风精灵相助满—快速箭满—仙灵回旋满—狂风肆虐满—疾风箭19;三转:风霜雪舞1—精准箭1—重振精神满—轻如鸿毛满—信天翁满—绿水晶花满—风霜雪舞满—狂风肆虐满—精准箭。职业阵营1、冒险家冒险家是封印黑魔法师的英雄消失后,出现在冒险岛世界的新的守护者,自由奔放的他们正在为冒险岛世界的和平而努力。2、冒险骑士团冒险骑士团是由效忠于希纳斯女皇的骑士们组成,他们为了守护女皇,伸张正义,与黑魔法师和他的军队做着积极对抗。3、英雄过去封印黑魔法师的六名英雄,是冒险岛世界最负盛名的存在。虽然在封印黑魔法师后,各自失去踪影,但在黑魔法师的部下出现之时,六位英雄也再次觉醒。4、反抗者作为遭到邪恶组织—黑色之翼占领的埃德尔斯坦的一支抵抗军,反抗者成员由埃德尔斯坦的市民构成。他们为夺回自己的故乡,铲除邪恶势力而努力。
[create_time]2023-02-11 16:54:18[/create_time]2023-02-18 00:00:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]玩游戏的仔仔[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5252fa91.mW5ExFF4csp3TGvFbsN5_w.jpg?time=1698&tieba_portrait_time=1698[avatar]贡献了超过287个回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]422[view_count]冒险岛V103风灵使者加点!!!(现在的)
你好:
建议加法如下:
一转:二连射1——弓箭手精通满——强力箭满——二连射13——风精灵满
二转:尖刺风暴1——二阶跳1(物理训练看自己情况确定什么时候满)——精准弓满——尖刺风暴满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——箭扫射11
三转:信天翁满——箭雨满——集中精力满——暴风箭雨满——神射手满——稻草人满——闪避满——风灵穿越满——疾风扫射11
最终一转不满2连,2转不满扫射,3转不满疾风。做完任务以后的那些技能是自动给的。
冒险永恒团队!
[create_time]2012-07-05 18:01:27[/create_time]2012-07-05 22:09:59[finished_time]3[reply_count]6[alue_good]seed0602[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9fd4fd4e.X5XhfbsT6khh6KfkX6zLvA.jpg?time=3315&tieba_portrait_time=3315[avatar]TA获得超过2965个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]8499[view_count]
冒险岛v097风灵使者加点
风灵使者:
一转了,2连,精灵,精通各加1,然后先满精通,二连到16,再满强力,剩下的点随便你加精灵或者二连。
二转除了4连,其他全满,先满尖刺风暴,然后4连1,接着无形快速加几点,到快速满无形5就可以了,然后4连到11,最后满二阶跳和隐身。终极最后满,不过一定要满,虽然是主动的技能,但风灵的终极是170%的。到三转了你的暴风和终极配合相当好。
三转除了疾风扫射11,其他全满,先1点箭雨,然后满信天翁,满箭雨,满集中,满闪避,注意90和103留点到100和110直接满暴风箭雨和神射手,最后满穿越,其实穿越打怪除了数字比较好看貌似没有什么用处了。
谢谢,我的风手动120,所以是自己加的。
魂骑士改的技能比较少,加法甚至和JUMP前都没有什么变化
以下复制自766,不过确实没什么变化,只是可以多用昏迷和恐慌了。。。。
一转魂骑士[技能点:61点]
HP 增 加:Lv10 / Lv10
强力攻击:Lv20 / Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体攻击加满后再加满)
群体攻击:Lv20 / Lv20
圣 甲 术:Lv10 / Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)
魂 精 灵:Lv1 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)
二转魂骑士 [技能点:121点]
灵魂迅移:Lv1 / Lv10
精 准 剑:Lv20 / Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)
快 速 剑:Lv20 / Lv20
愤怒之火:Lv20 / Lv20
灵魂之刃:Lv30 / Lv30
终 极 剑:Lv20 / Lv30
(可自由分配技能点数:10)
三转魂骑士 [技能点:151点]
斗气集中:Lv20 / Lv20
灵魂突刺:Lv20 / Lv20
灵魂属性:Lv20 / Lv20
轻舞飞扬:Lv20 / Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
进阶斗气:Lv20 / Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
恐 慌:Lv20 / Lv20
昏 迷:Lv20 / Lv20
魔力恢复:Lv11 / Lv20
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