剑灵国服到底什么时候出公测,要真实信息。
剑灵国服的首测时间会在2012年8月16日,不过这是首测,第一次技术内测,是需要激活码的。而且根据剑灵的火热程度,激活码应该相当的难弄。
当然首测完毕肯定会进行二测,二测时间会在2012年12月5日进行.三测预测大约2013年4月左右会进行,
而一般在国内的游戏都要经过3次内测才会进入公测阶段,所以玩家可能要到今年的7月份到8月份才能玩上剑灵国内的公测了。
但是准确的时间这个腾讯公司没有公布,所以确切的时间是不知道的。
以上就是关于“剑灵剑灵国内公测时间是什么时候?”的问题答案了,希望对你有所帮助,
[create_time]2013-01-08 22:31:11[/create_time]2013-01-12 00:56:35[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]w605159810[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.14e0b247.1nHWPEfgFtsJYwK9-c67VQ.jpg?time=3186&tieba_portrait_time=3186[avatar]TA获得超过427个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3270[view_count]
剑灵什么时候公测
剑灵国服的首测时间会在2012年8月16日,不过这是首测,第一次技术内测,是需要激活码的而且根据剑灵的火热程度,激活码应该相当的难弄。
当然首测完毕肯定会进行二测,二测时间会在2012年12月5日进行.三测预测大约2013年4月左右会进行
而一般在国内的游戏都要经过3次内测才会进入公测阶段,所以玩家可能要到今年的7月份到8月份才能玩上剑灵国内的公测了。
但是准确的时间这个腾讯公司没有公布,所以确切的时间是不知道的。
以上就是关于“剑灵剑灵国内公测时间是什么时候?”的问题答案了,希望对你有所帮助
[create_time]2021-02-10 13:10:02[/create_time]2013-04-01 00:14:50[finished_time]4[reply_count]8[alue_good]cai123110[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.48b4bab2.p5pn_CGajA8S5n4S4LKmhg.jpg?time=3852&tieba_portrait_time=3852[avatar]TA获得超过811个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2689[view_count]
求《剑灵》测试玩家感觉。
我玩游戏也有十余年了,基本都玩单机,可以说自从放弃了魔兽之后就是一个纯正的单机和家用机以及掌机党。
寒假的时候因为没什么好玩的就去弄了各种网游的内侧,剑灵给我的第一感觉就是:很有诚意!
很少有网游做的这么有诚意。而且这游戏绝对和那些山寨魔兽山寨怪物猎人有着本质的区别。
画面很好,只要你的机子扛得住。
技能方面很有可玩性,每个角色的技能不一样,包括技能按键,再不是1234F1F2F3F4...
虽然锁定攻击但是非传统的锁定攻击,是一种特殊的锁定攻击,因为虚幻3是针对fps开发的,所以你很有可能体会到第一人称设计的快感。
下面是广告,你可以自己去亲身体验一下。剑灵是一款不能“看”出优点的游戏。
战勋网游工会主打 剑灵 本工会大量韩服 实名账号与资格账号发放
同时备战国服 我们这里有给 力的 管理制度喜欢唱歌的 可以应 聘 娱乐歌手
我们战勋欢迎您的到来 战 是你永远 的家本公会YY【47171】
本 公会 目前有 剑灵的私服可以玩
[create_time]2012-02-13 20:01:52[/create_time]2012-02-17 08:27:04[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]stunt33112[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8259e9e7.NlgAToKiNlfkZCkPG3x-vA.jpg?time=3047&tieba_portrait_time=3047[avatar]超过37用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1259[view_count]
剑灵什么时候开放测试啊?剑灵的收费模式是什么?现在是什么测?急啊!!!
唉..LZ不要问重复的问题了...
1.开放测试最快到明年...因为2测才是年内开放...要资格号的
2.收费模式保守是点卡(月卡)但是应该会有道具..TX不会放过捞钱的手段的
3.现在木有测..年内2测..开放时间未知
4.等吧...应该很快了..
[create_time]2012-10-22 21:02:57[/create_time]2012-11-05 22:08:34[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]Ec丶夜殇[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.bddf5207.eQUCAp5z8S72DoToaNqwNg.jpg?time=3964&tieba_portrait_time=3964[avatar]超过38用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3136[view_count]
剑灵是什么游戏
《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。
开发了两年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。
3D动作类网游
[create_time]2019-04-26 10:16:47[/create_time]2010-06-24 17:26:16[finished_time]8[reply_count]5[alue_good]庆问夏闻允[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e15d3e9d.H-r50mvmRdtekbvTOCfRzw.jpg?time=10587&tieba_portrait_time=10587[avatar]TA获得超过3.1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9682[view_count]
过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从?
囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程大发展的影响。中国的游戏业,也是 “克隆”风盛行。看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种“克隆”类游戏许久了。囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,“现在的游戏越来越不耐玩了”。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个“重量级大作”,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的时间去玩一款复杂的游戏。但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100% 的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些“高投入,大制作”的游戏。原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行“微创新”,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么“星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式的作战系统”,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》 。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵“没有花香,没有树高”的小草,还是“看不到希望的,游戏荒漠”。国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。然而这个蜜月期,却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了 。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。许多国产游戏的簇拥者,都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。然后结果大家都知道了,因为《血狮》 ,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信“宁要国产的草,不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!” 而国产游戏也因为《血狮》事件,直接停滞10年。其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢? 囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。一句简单的“中国的C&C”,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的 《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型, 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功。当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言, 也算是成功的。装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐”,其实还是一碗“失败中的失败”的,里面还有一条屎的杂碎面。“中国特色”还是“中国特涩”?RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是“剧情”,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:“差一步到完美”。 《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的“老玩具”们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主角的风头;也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。 蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味”。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种“中国特色”,实际上是相当有害的。日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者们纵横天下。就是这样的日式RPG,得以打遍世界。 国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!
[create_time]2020-06-27 11:02:42[/create_time]2020-07-08 19:57:43[finished_time]6[reply_count]0[alue_good]囧王者[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/3add979b874d2ebc26a87b678665114e.jpeg[avatar]电子竞技相关,VR直播,动漫大杂烩集合体[slogan]电子竞技相关,VR直播,动漫大杂烩集合体[intro]112[view_count]为什么剑灵一直都是无法连接服务器
你好! 遇到这问题你首先尝试下,电脑是否可以联网,如果网络没问题,那就是你剑灵客户端出现问题了,你可用腾讯电脑管家对其进行修复,修复过程: 下载并安装腾讯电脑管家,打开【电脑诊所】--【腾讯专区】--【剑灵崩溃】,点击立即修复即可。腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
[create_time]2014-05-05 22:04:20[/create_time]2014-02-27 11:17:27[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]创作者hWecaOoIUH[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=847454115,2595141411&fm=3012&app=3012&autime=1698188052&size=b200,200[avatar]每个回答都超有意思的[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7290[view_count]剑灵赚钱游戏
作为一款热门的MMORPG游戏,剑灵不仅拥有出色的游戏画面和剧情,还有一些玩家非常关心的问题,如赚钱。事实上,剑灵中有很多方法可以让玩家赚取游戏中的虚拟货币。
首先,玩家可以通过完成游戏任务获得金币和经验值。在游戏中,每个任务都有相应的奖励,不仅可以获得金币,还可以增加角色经验值,提高角色等级。特别是在任务比较难的情况下,奖励也会相应增加,这是玩家赚取金币、提高角色等级和装备水平的好机会。
其次,玩家可以通过副本和团队任务获得更多的金币和珍贵的装备。在剑灵中,有许多副本和团队任务需要玩家参加,完成后可以获得比任务更多的金币、经验和装备。不同的团队任务会有不同的奖励,例如大量的金币、强大的武器和各种珍稀的装备。当然,这些任务也会有一定的难度,需要玩家之间的协作和配合,才能成功完成。
另外,玩家还可以在交易市场上出售自己不需要的装备或物品。在剑灵中,玩家可以通过击败敌人和完成任务获得大量的装备和物品,但不是所有的装备和物品都适合自己。这时,玩家就可以将自己不需要的装备和物品在交易市场上出售,获得金币或其他珍贵的物品。当然,要注意价格竞争和市场变化,才能获得更好的交易效果。
最后,玩家还可以进行充值,购买游戏虚拟货币。在剑灵中,玩家可以通过充值获得更多的元宝,用于购买更多的游戏装备、道具和服务。当然,要控制充值数量和频率,不能让游戏消费成为自己的负担。
总之,剑灵是一款非常好的游戏,不仅可以满足玩家的游戏兴趣,还可以帮助玩家赚取游戏中的虚拟货币。无论选择哪种方式,都需要玩家付出足够的努力和时间,才能获得更好的游戏体验和赚钱效果。
[create_time]2023-07-12 16:05:03[/create_time]2023-07-27 15:54:46[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5[view_count]
剑灵新手怎么赚钱攻略
几乎每隔几天就有新人或者回归玩家在抱怨不知道在不花钱的情况下怎么跟上大部队,怎么下本赚钱,怎么提升装备,提升哪些装备。这个攻略只适合去老区的玩家,新区不建议新人去,去了鬼得快不说,你就是给老区过去的打金的玩家送RMB的。老区很多玩家多,东西比新区便宜很多,更容易跟上大部队。 新手首先是心态要好,别人玩了2年,你玩几天就想一样水平,哪个游戏都不可能。尽快找个有爱的帮会,找几个时间上差不多一起,装备上差不多一样的小伙伴最最重要。 不懂的东西尽量在多玩上查关键字或者直接百度副本攻略,或者直接游戏里查帮帮。多看看本职业视频。剑灵的副本基本上难度不大,比起其他很多游戏都简单得多,只要稍微看下攻略,会让带你下本的老鸟轻松很多。 多跟老玩家交流,特别是本职业的。如果能找个师傅最好。建议加入一个热闹点的公会。老玩家很多经验很多小窍门,搜集了很多资料,虚心请教下,比自己百度要效率得多。如果公会里的人或者拜的师傅有时间带自己一场难度大点的副本--比如雪域和迷宫,可能比你看很多遍攻略收获更大。 有人会说下本没空打字。那么你就语音吧,或者下完本密语一下本组里面的高星玩家。可能别人不理你,但那肯定是少数。所谓不耻下问,没什么不好意思的。 别说新人,就是我这样的老玩家也有别人带的时候。比如雪域,我曾经有事在雪域刚出来的时候没时间上游戏。后来有空了,看看多玩的各种攻略,把自身属性提升到合格的水平,老鸟带我两次,觉得这孩纸还行,就开始天天密我一起去了。所以花点时间看看攻略是必须的。 每天建议下本顺序: 下本的前提是你必须先把主线支线任务都做了。主线有些副本任务有困难,就花点时间,在势力喊喊老玩家带。新人不可能做什么都跟老鸟一样很速度的就把各种本打了,心态放平和点,过一次本就完事的事情,没什么好抱怨的。 然后是水月平月的武神塔。武神塔1-8层对新人的操作有很多锻炼,特别是自身装备还不是很强的时候去多练练操作很有好处。要知道剑灵这个游戏,同等装备,操作好的玩家比不会玩的,输出会高出不止一倍。而且武神塔中间那个坑里面,经常有很多切磋PK技术的玩家,过去多看看多听听,对PK有兴趣的新人也会收获很大。在自己有一定心得后去跟那些玩家交流下,也会得到不错的响应,因为别人在那就是休闲交流的,不存在下本的时候那种匆匆忙忙。 然后去药草工总舵清那边的日常。那一系列的任务都很简单,还有白青英雄证。一把无形武器一段也可以单刷,能组队当然更快。 然后是去下6小本(就是主线做过那6个白青蓝色顶级副本)。6小本一般不存在低星歧视,一般2个不水的高星玩家(我试过2个传说首饰一段,10段耀光SI的去刷过,都能打过)所以带几个低星没什么问题。 塔打完,白青一日游和6小本系列任务打完,可以先去6人模式三大本(三大本就是复活祭坛,雪人洞,鬼门关)。主要是先凑齐一套蛇蝎帝王八卦。雪人八卦血量太少,不适合真正的新人。仙丹(以前叫毒针,是一个东西)现在产量少,可以先存着以后升武器用。灵丹就直接挂拍卖卖了,新人暂时用不上。 还有就是势力任务可以做做白雾森林的,怪都很好打,10分钟左右能完成,一共14个灵石,慢慢攒起来以后消耗会很大.有时间的话可以把水月那边海岸营地的势力每日做了,也有6个灵石。 最后是刷冰库和黑森林。冰库一般人家喊AA就是大家平均出钱给队长买2个珠子(珠子价格参考自己服务器的物价),加上第一个BOSS掉的那个珠子,3个珠子开机关才能打隐藏BOSS,打了隐藏BOSS,有14万多经验,加上第一个BOSS给的5万经验,差不多20万经验。这个钱万万不能省,现在珠子便宜,一局也就出个2-3金的样子,相当于没得任务奖励,花了10分钟得20万经验,加上各种活动送的经验符,差不多一个月能到洪门星8-9星,甚至10星。黑森林一般别人都组8星以上的,能混就混吧,没组你也不要紧,关键还是心态。 下副本攒那些材料也相当于是存款,实在是要弄某个不需要这些材料又没钱的时候,随行就市卖了也是一笔收入
[create_time]2017-06-22 18:21:39[/create_time]2017-05-16 12:34:32[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]爱就一个字[uname]https://gss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D800%2C450%3B/sign=b6a9da8b06fa513d51ff64d60d5d79cf/18d8bc3eb13533faa5addc79a6d3fd1f41345b49.jpg[avatar]知道合伙人游戏行家[slogan]游戏人生[intro]4907[view_count]