三原色是什么?
三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色是色彩三原色为:红(Red)、黄(Yellow)、蓝(Blue)色光三原色为:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。色料三原色为:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)。2、划分标准不同色彩三原色的划分标准为:科学概念上的三原色。美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。红黄蓝等,给人以符合客观实际的实际色彩感受。色光三原色的划分标准为:人眼对光的识别。人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。色料三原色的划分标准为:颜料颜色被光源吸收后所呈现的颜色。在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
[create_time]2020-03-16 16:40:45[/create_time]2020-03-31 16:02:28[finished_time]5[reply_count]16[alue_good]历历归纳39[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7e845d2.GNZmqN9513QmZa7EC_DH2g.jpg?time=5510&tieba_portrait_time=5510[avatar]TA获得超过2.2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]84422[view_count]三原色是什么?
问题一:三原色是什么 三原色,又称为三基色。1,现代人说的“三原色”是指红,绿,蓝。
这穿说法称为“加色法”,这是现代的科学家们说的。这三色光相加成就为白色,而不同比例的光线配合就成了千变万化的各种色彩。彩色电视机就是这样显出色彩的。
2,过去的人是说的“三原色”是指红,黄,蓝。
这种说法称为“减色法”,这是过去的画家们说的。说是这三种颜料相加就成为黑色,而不同比例的颜料配合就成了千变万化的各种颜色。
问题二:三原色是什么? 红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄触蓝=黑
三原色在传统绘画(即非数字媒体的平面材质)上是没有办法通过调色的方式调出来的。在绘画中调色即是我们通过两种或两种以上的颜色相加而得到新的颜色。而我们一般说的三原色即是红、黄、蓝,这三种纯正的颜色是属于原生颜色,在理论上这三种颜色之间的不同比例组合,再加上明度因素可以得到其它所有的颜色,但在理论本身上是无法调出纯正的颜色的。
三原色调色原理即是红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄+蓝=黑。通过不同比例的色彩增减,得到可以得到千变万化的色彩。
同时有一些色彩倾向的类似三原色可以通过不同比例的调色得到。例如紫红色可以通过90%红+10%蓝的方式得到。
问题三:三原色到底是什么? 三原色分为两类,一类是色光原色,称为加色法三原色;另一类为颜料(染料)三原色,又称为减色法三原色。
色光三原色是指红、绿、蓝三色(也就是物理上的)。
美术三原色:红、黄、蓝。
问题四:电视的三原色是什么 电视的三原色其实也就是光的三原色,就是RGB(红绿蓝)。
1、RGB(红绿蓝)这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色;所以三原色被广泛应用在电视机上。
2、三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗);只要将RGB三种光以不同的比例进行混合,就可以呈现出所有的颜色了。
问题五:三原色指的是什么? 三原色由三种基本原色构成。原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩.
问题六:颜色的三原色是什么 颜色的三原色是红、绿、蓝。
色光三原色(加法三原色)为:红、绿、蓝。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄、magenta品红(或者叫洋红、紫)、cyan青。三种等量组合可以得到白色。
问题七:三原色到底是哪三种颜色? 你好,原色 是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩弧统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。肉眼所见的色彩空间通常由三种基本色所组成,称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色;而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。在传统的颜料着色技术上,通常红、黄、蓝会被视为原色颜料。(现代的美术书已不采用这种说法,而采用消减型的三原色。
问题八:三基色和三原色是什么? 三原色由三种基本原色构成。原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿功、蓝色,而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。三原色同时是《数码宝贝3》动画中的插曲,北京也有一家名为三原色的数字艺术培训机构。
问题九:美术中的三原色是什么? 原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
色光三原色――加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色――减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。
问题十:三原色是哪三个色? 原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
色光三原色――加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色――减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。
[create_time]2022-10-25 15:12:28[/create_time]2022-11-04 10:49:21[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]海猎o[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.450af2c9.VTYH0-MQyPDYwhVsGrj64A.jpg?time=4756&tieba_portrait_time=4756[avatar]TA获得超过7819个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]789[view_count]
色光的三原色是什么?
所谓原色,又称为第一次色,或称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色分为两类,一类是色光三原色,R(红Red),G(绿Green),B(蓝Blue)(加色三原色:加色混和明度会越来越亮)。 RGB三色混合在一起就变成白色,分别组合可以合成颜料三原色.色光三原色的混合,亦称为加色混合,两种色光混合后,光度高于两色各自原来的光度,合色愈多,被增强的光线愈多,就愈近于白。色光三原色是指红、绿、蓝。电视机上的基色就是红、绿、蓝,各种其它色光都是由此调出的。
C(青绿Cyan) ,M(品红Magenta),Y(黄 Yellow)(习惯上说的红黄蓝)被称为颜料三原色(减色三原色: 减色混和明度会越来越暗)颜料三原色的混合,亦称为减色混合,是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。所以,调配次数越多,纯度越差,越是失去它的单纯性和鲜明性。 原理上CMY混合在一起就变成黑色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。但实际上只是变成不鲜明的浓色而已。因此印刷上会在三色以外再加上一个黑色(black),用CMYK四色。CMY分别组合可以合成色光的三原色。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,笔者看到大多数教材及著作中都是称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。 (可以到书店找本印刷色谱看看)
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当。
[create_time]2022-09-09 15:32:43[/create_time]2022-07-13 20:24:03[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]印乃Q5[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.404ae9eb.g99w3yUCt514MG-3oCsbJQ.jpg?time=3708&tieba_portrait_time=3708[avatar]TA获得超过2910个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]404[view_count]
光的三原色是什么?
光的三原色是指:红【R】、绿【G】、蓝【B】,使用这三种颜色的光等量混合可以得到白色光。如下图中,左图表示光的三原色,右图表示颜料的三原色。扩展资料一、三原色光模式介绍三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。光的三原色等量混合为白色,而颜料的三原色等量混合为黑色。出现这种差别的原因是光与颜料的性质不同,光的颜色混合会互相减弱,而颜料的颜色混合会互相叠加。二、颜料的三原色:指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,为品红、黄、青(注意这里是青,而不是蓝;蓝是品红和青混合的颜色)。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加时则为黑色。参考资料 百度百科:三原色
[create_time]2022-12-15 10:42:14[/create_time]2022-12-28 21:12:49[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]木疙瘩熊二世[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.55901a79.XOBYPvAWtPDDSlAgfLEHvQ.jpg?time=3449&tieba_portrait_time=3449[avatar]TA获得超过785个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]645[view_count]索尼相机原色slog2是什么意思?
索尼相机原色Slog2就是指索尼自己拍摄的色彩风格技术,市面上还有佳能的CLog、松下的VLog等。由于各公司的曲线不同,分别使用对应的LUT。索尼原色slog2即更接近真实颜色,SLog3则是新规格但不是后续规格,它的特征更接近于对胶片。SLog3的18%灰度比SLog2更加明亮,从阴影到肤色的层次更明快,但层次略有损失。索尼的SLog画面是不能直接用的,SLog的画面一定要经过调色才能用。通过调色可以再现正常饱和度,找回高光与暗部细节,对画面进行艺术加工,CG特效合成等,这就是SLog画面的好处。扩展资料:SLog原用于电影胶片数字化的技术,是用于数字电影拍摄并尽可能多地记录下传感器捕捉信息的伽玛曲线。也就是说,与机内优化的拍摄方法相比,使用SLog拍摄可以获得色域宽广、动态范围大、层次更丰富的影像,通过后期能制作出优异影像。参考资料来源:索尼官网-S-Log 摄影& 编辑尽在掌握
[create_time]2022-12-11 22:03:18[/create_time]2022-12-26 22:03:18[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]乾莱信息咨询[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/62ac8245037c35cef5dd05b07789a9ca.jpeg[avatar]百度认证:内蒙古乾莱科技官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]359[view_count]索尼slog2指的是什么意思啊?
Sony相机slog2是指索尼自己的色彩风格技术。市场上有佳能的木屐和松下的vlog。由于各公司曲线不同,分别采用相应的LUT。索尼原色slog2更接近真彩色,slog3是一款新规格但不是后续规格,其特点更接近电影。slog 3的18%灰度比slog 2亮,从阴影到肤色的层次都更亮,但层次稍有丢失。索尼的慢镜头不能直接使用。只能在混色后使用。通过色彩匹配,可以再现正常的饱和度,提取高光和暗细节,对图像进行艺术处理,合成CG特效等,这是slog图片的优点。扩展资料:Slog最初用于胶片数字化,用于数码胶片拍摄和记录尽可能多的伽马曲线。也就是说,与机器中优化的拍摄方法相比,慢拍可以获得色域宽、动态范围大、层次丰富的图像,后期可以产生优秀的图像。参考资料:索尼官网-S-Log 摄影& 编辑尽在掌握
[create_time]2023-07-03 01:01:03[/create_time]2023-07-17 00:34:11[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]dw4ujd[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b998534e.kKBEUyImn8bkOm7bE_ecvA.jpg?time=4650&tieba_portrait_time=4650[avatar]TA获得超过2593个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]123[view_count]【摄影教程】色彩基础(一):摄影与色彩
色彩无处不在,我们生活更离不开色彩,色彩让我们感知的世界丰富多姿。正因为色彩就像每天喝水吃饭一样平常,大多数人忽略了色彩由来及用途。但是 色彩作为视觉艺术的语言和重要的表现手段,对于摄影而言尤其重要,相机只是一个工具,只有理解和应用色彩,才能捕捉色彩的美丽瞬间,更好的表达摄影意图,才能更好的进行摄影创作。 为什么说学摄影离不开色彩,可以从下面几个方面来说: 首先色彩是一种视感现象,并不是物质的客观成份或特性。 有光才有色彩 ,漆黑的夜晚人是无法感受到色彩的存在,因此没有光就没有色彩,光是人们感知色彩存在的必要条件,色彩来源于光。由于物体反射的光色不同,我们看到的物体的色彩也就不同,并随光的改变而改变。 光具有波的特征 ,光的波长决定色相,光的能量决定色彩的明暗。人眼能够感知的那部分光波叫可见光,可见光的波长大概在380~780nm之间。 眼睛的色觉细胞接收到不同波长的可见光时,感觉到的颜色不同,颜色是不同频率的光对色觉细胞的刺激而产生的。 色光具有下列特性: 色相 顾名思义,色相便是指“色彩的相貌”。如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。在可见光谱上,人的视觉能感受到红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等不同的色彩,不同的色彩都有自己的波长与频率,色相的特征决定于光源的光谱组成以及有色物体表面反射的各波长辐射的比值对人眼所产生的感觉。 纯度 纯度指的是色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。可见光谱的各种单色光是最纯的颜色,为极限纯度。当一种颜色参入黑、白或其他彩色时,纯度就产生变化。 明度 明度即色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们反射光量的区别就产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度;二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。 色彩不仅能引起情绪变化,往往也能表达自身文化,色彩的性格即色彩给人的心理作用与感受。照片首当其冲的是色彩给你的感受,这就是它的心理作用。 各种色彩给人的感觉: 红色:热烈、喜庆、温暖、奋进、热情。 绿色:生机、和平、凉爽、平静、希望。 蓝色:广阔、清新、冷清、宁静、静寂。 黄色:高贵、庄重、光辉、温顺、光明。 青色:坚强、圆顺、冷清。 橙色:华美、丰硕、甜蜜、享乐。 紫色:深沉、稳重、神密、寒冷。 白色:神圣、纯洁、素静、稚嫩。 黑色:神密、悲哀、稳重、死亡。 灰色:平和、浑厚、温存、稳重。 褐色:沉稳、淳厚、严密、深沉。 金黄色:贵重、高雅、华丽、正统。 银白色:高洁、素雅、柔软、明亮。 品红色:温柔、朴实、坦率、平和。
[create_time]2022-07-28 15:06:53[/create_time]2022-08-12 03:17:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]天士凯数码17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.17c8f90c.C_inmfsFoMTRIvs--Fr01Q.jpg?time=4651&tieba_portrait_time=4651[avatar]TA获得超过2317个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3[view_count]摄影后期基础(二):色彩空间和色彩管理
本文是系列数码摄影后期处理的教程,专注于PS的技术的讲解。
本章为系列之二,主要介绍各种常用色彩空间和色彩管理
现在我们来说说另外一个概念: 色彩空间(Color Space ),色彩空间和色域(Gamut)基本上是等同的。色彩空间跟色彩模式完全不是一个东西, 不能混淆。色彩模式指的是采用何种方式来表示色彩。而色彩空间指的是色彩的范围。实际上不同的色彩模式,都会对应不同的色彩空间。而且每一个设备(尤其是输出设备)都会有一个自己的色彩空间。设备自己的色彩空间叫设备相关的色彩空间,否则成为设备无关的色彩空间。
那么那为什么需要色彩空间这个概念呢?主要是我们现有的设备只能呈现CIE色谱中的部分颜色。设备所能呈现或者表达的色彩范围,就是这个设备的色彩空间。通常我们为了保证不同设备之间一致性,还会定义设备无关的色彩空间。我们常常听到的设备无关的色彩空间有sRGB、Adobe RGB以及CYMK等。它们的具体范围如下图:
在这里补充一个知识点,为什么CIE标准色谱图(准确说是CIE*x*y色谱图)是这么一个马蹄形的,而不是上面HSV色彩模型里的一个圆形平面呢?那是因为在这个马蹄形色谱图里任意两点的颜色,按比例混合都在这两点的连线上,也就是说它是一个线性的空间。只有这样才能保证,色域是封闭的,任何两种颜色按比例混合都在该色域内。
我们知道所有的颜色都是由红绿蓝三元色混合成的,但是不同的色域对红、绿、蓝三原色的具体定义是不同的。三角形的三个顶点就是这个色域对红、绿、蓝的定义。色域有大小之分,但是色域内的颜色数量是无限的。这好比两个三角形的面积有大有小,但是不管是大的还是小的三角形包含的点的数量都是无限的。
色域是由icc profile文件来定义的,通常的扩展名是icm。它是由国际色彩联盟( International Color Consortium ) 制定的用来描述色域的文件,在中文版Photoshop中被称为配置文件,在macOS下被称为描述文件。通常显示器驱动在安装的时候均会安装自己的icc文件。
在macOS显示器颜色设置界面,点击“打开描述文件”可以使用色彩同步实用工具(ColorSync)打开对应显示器的色域配置文件,我们能很容易到配置都定义了哪些参数。如下图:
除了三原色的定义以外,还需要知道显示器的白点,也就是我们平常熟知的白点,不同的色温下显示器显示的色彩倾向是不一样的。另外色彩亮度竖直上是用线性均匀分布的,但是人眼对光强度的感知却不是线性分布的,关系是对数关系,这点和人耳对声强的感受是一样的。因此我们还需要定义一个灰度系数,也叫Gamma值,通常gamma值越大,对比度就会显得越大。
最后,从数学上看,色域其实是定义了一个3x3矩阵,通过这个矩阵可以将色域内的颜色变换到参考色域(PCS)中。也可以对该矩阵求逆,将PCS中的颜色值变换到该色域中。
二、AdobeRBG、sRGB和CYMK
摄影中常见的色彩空间有sRGB 和Adobe RGB。当前我们的设备无法表示CIE的所有颜色,所以不管是Adobe RGB还是sRGB都无法表示自然界中所有的颜色的,包括印刷业中的CYMK颜色,这四者的关系图1。
Adobe RGB和sRGB都属于显示器的色彩空间,虽然这两个色彩空间都是RGB的色彩模式。但是从图1看到,他们的范围是有很大的区别的。
参见图1,sRGB色彩空间定义的人认为,在橙色三角形上方顶点位置的颜色是绿色,但是Adobe
RGB定义的人认为绿色应该在红色三角形的上方顶点位置。但是红色和蓝色的定义却不谋而合。将三个顶点连接起来的三角形就形成了不同的色彩空间。所以不同的色彩空间只能表示CIE标准色谱图其中一部分色彩。而且不同的色彩空间的大小有区别,大的色彩空间能表示更多的色彩。比如Adobe RGB 的色彩空间就远比sRGB要大。
sRGB是由微软等一批公司的牵头下制定了sRGB的标准,这个色彩空间标准非常适合在网络上传输,因为大部分民用的设备都能支持。因为标准制定的比较早,那个时候的设备能力也比较有限,因此sRGB的色彩范围比较小。Adobe公司在1998年的时候制定了Adobe RGB标准,得益于Adobe旗下的Photoshop等软件的流行,Adobe RGB很快被业界认可。因为色彩空间范围比较大,它更适合在专业领域如出版、印刷、设计等领域应用。
CYMK色彩空间是个减色空间,应用在打印、印刷上。在照片后期处理过程中,我们一般不直接使用CYMK色彩空间。需要注意的是它和sRGB不完全重叠,但Adobe RGB完全包含CYMK,因此如果你的照片需要打印或者印刷。需要使用Adobe RGB色彩空间对照片进行后期处理,最后转换成 CYMK模式输出才能保证足够色色彩范围。
除了Adobe RGB、sRGB、CYMK常用的色彩空间以外,还有一些色彩空间需要我们了解一下的。这里我仅仅列个表说明一下。
其他你可能还会遇到的色域比如Rec.2020、Rec. 2100、Rec. 709等色域,基本不需要特别关心。有兴趣的读者可以自行百度。
不知道读者是否是注意到上面我从来没提到过NTSC。这是因为这是一个已经过时的色彩空间。但是很多显示器厂商却经常用它来标面板的参数,这基本上没有任何价值的。虽然它的色彩空间远大于sRGB,但不是覆盖关系。100% NTSC也不表示能100%覆盖sRGB。
很多人肯定碰到过在Ps里辛辛苦苦修好的片子,发到网上或者分享给别人以后,发现别人看到的色彩跟自己很不一样。更有甚者,将Ps的照片保存电脑上,用其它软件打开,都会导致色彩和在Ps里看到的不一样。这其实是没有正确处理好色彩空间的问题。
关于色彩管理出错具体原因我们先来做个试验。如下图:打开PS中编辑,打开指定配置文件的对话框。
从图1可知,Adobe RGB的范围是大于sRGB的,但是在图片存储的时候,我们都是以每通道8位或者16位来存储的。比如在8位的JPEG一个RGB(0,255,0)的像素都是用来表示色域三角形最上方顶点的颜色,但是sRGB颜色下这个位置显然没有Adobe RGB下的颜色来的更绿。所以在图3.2中,明显看到,错误的指定了Adobe RGB色彩空间后,绿色明显的更绿了。因为两个色域三角形的蓝色和红色顶点是重合的,所以后面的紫色和花朵的红色变化不大。
在这里我必须强调一点的是,色彩正确和色彩好看,是两回事。有些人看到一张照片在不同的显示器或者软件上更艳丽一些,就觉得这个设备色彩好或者这个软件色彩好。将一张sRGB的图片文件在没有色彩管理的情况下在一个广色域的显示器上显示,就会看起来很鲜艳。但是这显然是错的。不要怀疑这样的软件的存在性,后面会跟读者讲到这个“著名”的软件。
如果去百度一下色彩管理,其实内容非常的丰富,很多人不一定看的明白。简单的说色彩管理的目的就是让一张各个环节、不同的设备上看到的结果都是“基本”是正确和一致的。同时通过合理的色彩管理方案,还可以在后期图片处理的过程中,保留更多的细节。
完整的色彩管理是一个很系统的科学,但是好在我们不太需要把它搞的很透彻。我们仅仅需要知道以下知识就可以:色彩空间选择、色彩模式选择、色彩位深度选择和显示设备的选择几个知识点即可。后面我会详细介绍这四个内容。首先我们来看一下软件环境对色彩管理支持的情况。
Mac下的色彩管理:苹果对色彩管理有非常完善的支持,大部分软件都能显示正确的颜色。包括图片查看器、UI、桌面都能完整的色彩管理。
Windows下的色彩管理:其实Windows下的色彩管理真的是比较乱,为了了解Windows下的色彩管理,我甚至花了一个礼拜的时间,完整的研究了Win32 WCS API和Win10基于UWP/WPF/D3D下的开发接口。得出的结论就是:除了少部分软件外,大部分软件统统忽略你的显示器设置,统统当做sRGB来处理。其表现出来的问题主要以下两个。
首先Windows就是我前面说过的那个“著名”软件,它的界面只能工作在sRGB模式下,而且最要命的是它会假设你的显示器也是工作在sRGB模式下,从而导致你使用Adobe RGB 显示器的时候,整个系统看起来都是过饱和的。
其次Windows下很多软件显示非sRGB图片的时候,有一些非常怪异的行为。具体表现为查看Adobe RGB图片的时候,图片也会过饱和,这主要也是系统会假设你的显示器是工作在sRGB模式,而软件碰到Adobe RGB图片时候会自动将其转成sRGB,导致饱和度提高。
下面我们使用我手里的明基SW270C专业显示器,让两个系统下的常用图片相关软件加载一个Adobe RGB图片,结合相机实拍来做个对比。明基的SW270C作为一个专业显示器,支持99% Adobe RGB,并经过硬件校色,色准△E≤2,(△E为色准值,越小色彩越准,△E<3时候肉已经已经无法区分了),而且有色温均匀技术,四周和中心的一致性也相当的好,显示效果是值得信赖的。
从上图中可以明显看到一张Adobe RGB色彩空间的照片,在上面三个软件显示是正确的,下面三个软件明显过饱和。
另外,经过测试,Win10下Edge,新版Chrome均已能支持正确的色彩管理。看图软件方面ACD See(测试过 Pro 7 , Pro 12 , 2020旗舰版)、HoneyView、IrfanView能正确加载图像嵌入的配置文件和显示器的icc文件,但是都必须在软件的设置中进行设置,其中ACD See的快速查看工具不支持,Irfanview需要安装插件才能支持。 建议读者如果在Windows修图,尽量使用这些软件来预览保存的图片。
由上图可见,mac OS下的软件一致性非常的好,基本上所有的软件都能正确显示色彩。包括GUI(桌面背景)都能正确处理色彩空间问题。
无论是Windows还是Mac,在你正确的安装了显示器的驱动以后,均能自动加载对应的显示器配置文件,如下面两个图。除非你对显示器进行了校准,或者基于其他的目的需要修改这里的设置。否则不需要手动进行设置。对于iMac和MacBook Pro,系统还能通过读取内置屏幕的EDID来自动设置显示器,而且Apple的显示器的 EDID数据中包含了Apple自定义的信息,以便系统更准确的进行设置。
我们在使用ACR打开图片的时候,点击下方图片信息文字处,可以弹出工作流程设置对话框。其中可以选择色彩空间和色彩深度。这里我建议读者一定将色彩深度设置为16bit,因为8bit的色彩深度,每个像素(RGB通道各8bit)为24Bit, 虽然能表示224种颜色,但是每个三原色通道只有256种亮度值。但是16bit的情况下却能表示16,777,216(2的24次)种颜色,但是每个通道只有256种亮度值。但是在16位深度的情况下,每个像素能表达281,474,976,710,656(2的48次)种颜色,每通道有65,536(216)种亮度值。
前面的章节中我们介绍了各种不同的色彩空间,网上也有很多教程会建议读者选择更大的色彩空间,至少是Adobe RGB起步,甚至最好是ProPhoto RGB。但是事实真是这样的么?
我们知道在色谱图中,Adobe RGB的面积是大于sRGB的。而每个像素能表达的色彩数量是一样的,每个可表达的色彩就是色谱图中的一个点。将这些点都填充到色域三角形中,显然是面积大的三角形中的点更加稀疏。所以在相同的相同的色彩深度情况下,更小的sRGB色域反而能让色彩过渡更加平滑。
另外除非你的显示器能支持Adobe RGB色域,否则即使你选择了Adobe RGB色彩空间,你也无法在你的显示器上看到这多出来的色彩。比如作者手里的BENQ SW270C,支持99%的Adobe RGB色域、97%P3和100% sRGB色域。只有在这一类专业的显示器上,选择比sRGB更高的色域才有意义。
Photoshop的色彩配置在“编辑”菜单中,点击“编辑”菜单中的“颜色设置”项目,可以打开配置对话框。
在该界面中,左上方工作空间为你在Ps中新建图片时候使用的色彩空间,RGB/CYMK两种色彩模式下的色域是可以分开设置的。左下方“色彩管理方案”指的是打开已存在的图片的时候采用的色域。可以分别设置CYMK、RGB和灰度图的色彩管理方案。各个选项的具体规则如下:
1、当文件包含色彩配置的时候。会保留打开文件中的色彩配置。
2、当文件不包含色彩配置的时候。使用工作空间的RGB/CYMK的色域设置。
1、当文件包含色彩配置的时候。会保留打开文件中的色彩配置。
2、当文件不包含色彩配置的时候。使用工作空间的RGB/CYMK的色域设置。
色彩管理方案中,还有两个选项,叫配置文件不匹配和缺少配置文件。分别为打开时候询问和粘贴时询问。建议读者都勾选。这样在每次打开文件或者粘贴图片的时候,如果文件和图片的色彩空间和工作空间的不一致,Photoshop会弹出对话框提示你做何种操作。这样能更自由的控制色彩空间。
在这个对话框中,用户可以选择使用文件自己带的色彩配置,也可以将其转到工作空间的色彩配置。图中的示例为:文件嵌入的是sRGB色彩空间,Ps的设置为Adobe RGB。
PS中,色彩模式可选的有RGB模式、Lab模式和CYMK模式。基本上我们处理都会使用RGB模式来处理图片(有少部分操作可能会需要在Lab模式下进行处理,后续文章会介绍)。
因为CYMK是个减色模型,每个分量的值越高,表示吸收的管线越多,所以该模式下,很多操作的结果跟RGB模式是相反的,比如CYMK模式下我们将通道的曲线拉高,图像亮度反而会变暗,这样看起来是非常的不直接的。如果我们需要印刷,想看到CYMK模式下的效果,我们可以在视图菜单中,将“校样设置”功能打开。就能在窗口中预览到CYMK色彩模式的显示效果了。具体如下图
对前面的描述做个总结,对于色彩管理你需要做的事情主要如下:
A:如果你仅仅是个业余爱好者 ,仅仅为了照片能在网络和朋友圈分享,并且也没有一台专业的或者准专业的显示器。建议采用方案一,具体如下:
1. ACR的色彩模式设置为sRGB模式。色彩深度设置16bit。
2. Photoshop的工作空间设置为sRGB模式。
3. 打开已有图片的时候选择转换到工作空间。
4. 中间过程需要存储请用tif或者psd等支持16bit的文件格式。
B:如果你对照片质量有极致的追求,亦或你的照片有印刷的需求 ,同时你也有一台专业的或者准专业的显示器。建议采用方案二,具体如下:
1. ACR的色彩模式设置为Adobe RGB模式。色彩深度设置16bit
2. Photoshop的工作空间设置为Adobe RGB模式。
3. 打开已有JPEG图片的时候保留现有配置文件,并将色彩深度转换成16bit,然后再将色彩空间转成Adobe RGB。
4. 中间过程需要存储请用tif或者psd等支持16bit的文件格式。
5. 用于分享时候转换成sRGB输出,用于印刷的时候经过校样后转换成CYMK模式输出。
以上两种方案,都不需要你对系统进行任何设置。都尽量选用16bit色彩深度提高精度。方案一为全流程sRGB,一般情况下,sRGB用于打印也是足够的。方案二中,很重要的一点,如果你拿到的是一个sRGB、8bit色深的JPG图片,不要尝试将它转成Adobe RGB,因为这样做不但不会提升画质,反而会降低画质。
同时我建议电脑基础不是特别好的的摄影师,尽量使用macOS,减少一些看起来很奇怪的现象给你带来的困扰。如果你一定要使用Windows,碰巧你也有一台支持广色域的显示器,请使用支持正确色彩管理的图片浏览程序,比如HoneyView,ACDSee等软件,并设置好软件的色彩管理。
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