坦克世界新手怎么玩
导语:领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家需要结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上与其他军团进行领土争夺。拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。
坦克世界新手怎么玩
第一点,小地图。
记得以前看视频的时候听哪个主播说过,随着你的技术越来越高,你看小地图的频率就越来越多,我受这句话影响很多,所以养成了多看小地图的情况,多到什么情况呢,比方说城镇,突然有人从我后面绕过来亮点准备偷我一炮的时候,我已经转过来车身或者炮塔了,如果正面局面比较激烈,反映可能慢点。
当然,多看小地图,不是说你必须把脸转过去看,是用眼角余光看,举个例子说,比方我们看书,精力在书上,这时有个苍蝇在你右边飞,虽然你看不清,但是你能看到一个黑影在你右边一直转啊转,同理,把这点用到小地图上,有敌人亮点,会忽然出现红色,你先余光发现,在用眼睛瞟一下车型,亮点位置,在做出你的反映就行了。
第二点还是小地图。
不过是地图上的三道圈,以你为中心有三个圈,离你最近的是你的实际视野也就是最大点亮范围,第二个是坦克世界所有车最大视野加点亮距离,第三个圈是通讯距离,也就是你能看到的最远黑枪距离,超出第三个圈,敌人亮了你也看不到,更别说黑枪了,所以告知广大喜欢蹲的黑枪新手,我不反对你去开td或者脆皮车黑枪,但是你要跟着一线队友换位置。
最简单的例子,烈焰丘陵,一线,我方重坦都推到对面家里了,你还在底线,你连队友都看不到了,更别说敌人了,黑枪一定要注意,你不要让一线队友出现在你小地图第二个圈之外,不然他点亮敌人,你都可能打不到.
最后补充一点,黑枪要稳,黑枪本身离得距离就比较远,每一炮尽量把圈缩到最小在开炮,并且保证击穿率,不行就双击2用金币蛋,什么?打不穿?那你还黑什么枪,快点去绕后打菊花,总能打穿吧!
声明:我也不喜欢黑枪,上面的是我作为一个经常战斗在一线想给黑枪的人说的话,脑子是活的,并不是说你是td你只能黑枪,在举个例子,你是td满血,还有个一炮货重坦,对面也有两个残血,这个时候你就不要让重坦点灯了,你可以自己去点,让他黑,每一个车没有固定的位置,要跟着战场走,关键时刻火炮都能点灯,不要死板,这游戏是比脑子的,谁动的脑子多,谁占主动权。
第三点,残局处理与狗斗技巧。
残局一定要分析对面谁威胁最大,通常威胁最大的是快车,视野好的车,能点能打的车,如果遇到哪怕换血也得能死他,前提你不死。
狗斗技巧一——被强吃时候,也一样,优先打快车,诀窍先短腿,别让他绕你,优先打残血的,尽量减少对面能同时向你开炮的人。
狗斗技巧二——当你去跟人一打一的时候,如果你是快车,也是先断腿,在绕他,不要停车,让他的炮塔始终转着,很多慢车炮塔转的慢跟不上的,能跟上因为是移动的,精度也会低的多。
坦克世界新手如何选择:
一、关于新手玩家LT、MT、HT、TD、火炮车型的选择
我建议新手们刚接触这款游戏时选择玩MT和LT,应该MT和LT有着更快的机动和隐蔽性,生存能力强,容错率高,同时可以利用高机动的特点迅速了解熟悉地图。
二、关于磨练技术的选择
我建议新手们不要一来就练车,可以花点钱买金币车:
一是可以更快习惯高级房的节奏;
二是可以更快体验到高级车的性能和乐趣,低级车都是拖拉机,有何乐趣可言。
M60和失败狮是最优选择,因为它们便宜,不会像121B、260工程那样让你望而却步,只要200+,两辆共计400+人民币就能体验到游戏的乐趣。如果银币亏损严重,建议买FCM50T和KV5打钱。
三、关于练车的选择?
练车,我建议新手练4条线:
1、中系121线路:
中系又名干爹系,小车扛大炮,尤其10级121非常厉害,作为一辆中坦,却扛一门重坦炮,单发伤害440,比很多重坦都高,配上中坦固有的机动性,灵活性,超快上弹速度,隐蔽性,非常逆天,还有一个铁头,可以卖头的。虽然它的俯角不太好,但是可以利用地形来弥补。作为新手,玩个500场次之后,便可在顶级房横着走。
2、德系豹1:
此车虽然没装甲,但它不需要装甲!超快的机动,跑起来像超跑一样,让你感觉不是打坦克,而是在玩极品飞车,一杆百步穿杨的好炮,指哪打哪,隐蔽性逆天,找个草丛,随便开火,敌人却看不见你,实乃新手逆天,高手更逆天的神车。你技术不好,没关系,这辆车的性能足以弥补你的不足!8 W; {7 R" q7 n! S
3、英系4202:
此车速度一般,但贵在上坡快,地形适应性强,上山感觉在走平地,同样百步穿杨的好炮,黑的对面找不到北的逆天隐蔽性,而且首上装甲非常硬,容错率非常高,金币弹为碎甲弹,这可是高穿深的高爆弹,很容易打穿敌人,一旦打穿,有着比常规穿甲弹更高的伤害,没打穿,不要紧,一样的会掉血哦。
4、法系查涤纶或30B:
法系大流氓啥也不说了,砍砍砍,查涤纶对这游戏的唯一贡献就是让新手玩家也能像高手一样发挥,这还了得,不砍不足以平民愤!超跑一样的机动,隐蔽逆天,6连发的弹夹炮,新手们想想。
[create_time]2023-10-23 17:12:28[/create_time]2022-07-08 15:08:16[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]300[view_count]
坦克世界中坦玩法
坦克世界中型坦克虽然经版本改动几经波折但是主体的玩法大约已经固定,科技树几种类型的中坦形成相对固定的玩法,对坦克性能的改动基本不会影响这款坦克的定位了。
远程支援型:这种是以豹一、百夫长AX为首的几款脆皮中坦的基本路线,与敌人在中距离利用掩体缠斗,主要以运动方式攻击敌方侧翼达到支援队友的目的,这类中坦的基本特点是皮脆、炮狠、机动好。
狼群突破型:以430U工程、T50(J系连发中坦)、907工程为首的突破型中坦,机动好的重坦常常与这些单位组成突破阵容,如果野队组成4-6辆这样的坦克突破阵容很容易在侧翼远距离路线形成进攻优势,赢面较大。
游走侦查型:查涤纶25t为首的弹夹炮车型,在顶级轻坦肆虐的现在这类坦克被压制了不少但是它的火力毕竟是轻坦无法比拟的,利用高机动能力游走于战场打完一梭子就跑,十分考验支援意识,因为弹夹车的换弹真空期较大,在一条固定路线很难有所作为。
车型的划分只是这些车在某种情况下能发挥更多的优势,中坦的核心在于利用强大的机动能力保证视野的压制,从而实现优势路线,中坦是坦克世界玩法最多变的存在。
[create_time]2023-10-23 17:37:39[/create_time]2021-05-14 08:26:05[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1858[view_count]
我用多玩坦克世界盒子启动9.6游戏还没到登陆界面就闪退了,求解答、、、
1、尝试
不从盒子登录游戏:把盒子彻底关闭,直接从 :\WorldofTanks里启动WoTLauncher。如果能成功,说明是盒子的问题。注意,登录时不能显示什么什么盒子已经启动。用管理器彻底关闭盒子再从游戏里直接启动游戏。
2、卸载盒子插件
原因:坦克世界闪退基本是盒子的问题。盒子导致闪退只有一个原因:不兼容插件所致。
方法:在盒子的插件\管理那里卸载你所有的插件,并且删除:\WorldofTanks\res_wbp和:\WorldofTanks\res_mods\0.9.6里面的文件,保留0.9.6文件夹和:\WorldofTanks\res_mods\0.9.6_BoxBak
这些都是插件,不用担心错删了游戏的系统文件。
3、重启游戏
先从从 :\WorldofTanks里启动WoTLauncher,不用盒子启动。
4、插件安装
首先,几个会导致闪退的插件:历史炮声、压树插件、篮圈真是落单环、XX倍视距解锁。这几个不建议安装。
第二,如果从盒子启动游戏,还是闪退,那就可能是你之前安装过语音插件,比如历史炮声,出问题了。那就请将:\WorldofTanks\res\audio里面的文件全部复制到:\WorldofTanks\res_mods\0.9.6\audio里面。是覆盖进去。
5、尝试
从盒子启动游戏。
[create_time]2016-01-30 01:25:42[/create_time]2015-04-04 08:51:52[finished_time]1[reply_count]9[alue_good]百度网友509fcb3[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f2db0f2a.RndFQwgZXrzH5-0eE2Uwwg.jpg?time=4614&tieba_portrait_time=4614[avatar]TA获得超过871个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3691[view_count]
坦克世界怎么查战绩
一般是官网查询,多玩盒子查询和游戏登陆查询三种查询方式。官网查询:登陆官网,点进战绩查询按钮即可。多玩盒子查询:下载多玩盒子,输入游戏ID(注意是游戏ID而非登陆ID)最后一个就是登陆游戏——热点点开就有了。
[create_time]2014-04-13 18:32:32[/create_time]2014-04-14 14:06:00[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]帐号已注销[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a7db764d.9Y-uqrA71GUk-rqw0lm7Iw.jpg?time=3314&tieba_portrait_time=3314[avatar]TA获得超过13.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3344[view_count]多玩坦克世界盒子战斗力怎么 修改 哪位大神知道 指点下 可加分
F7 x2 |6 o7 G, j, q
所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”
3 ~* {. t8 e9 N
只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @ J6 C+ }& [
公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x
如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)
! j* p+ N8 b- f8 ~$ q M
( c# `' m1 h, E8 x) N
- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \
最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
+ x" @: D4 W* i8 f! m
然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):
% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比
换算公式 (胜率-0.32)*5000 50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。
目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
" ~9 n, c F- v( j$ A" N4 ~1 l
新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
各级别伤害标准值
+ t4 w; K6 w. M% l( C& s
100
1 i% T m- p: g! ~1 M: E2 }
170
& t$ `5 X0 l! v f! Z: @: @2 z
300
1 q' H! l0 v- `- s6 t
380
( N0 Q2 t _( {- t
" V$ @$ M2 [+ O) g
600
800
8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
1050
' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U
1350
1750
6 \$ W9 F# b- K" D1 v
2100
' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `
(+70)
% n4 R. ~* i u" {
1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
(+30)
( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
" k) x% c- _5 F
(+100)
: O& t! z* U- H, R5 \* |
(+50)
g) Y( ]& l" L( \/ E
(-50)
2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
(-50)
/ e- s' {. v' F z2 m4 K
(-200)
" ` e' G P8 W7 E
& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤 800 点亮 浮动 占领加成 每点5% 上限2 护旗加成 每点15% 上限2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
加权伤害值等于
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
4 R7 i. b! L9 m3 F
加权点亮分
2 B: l+ _; { ]1 E3 s
( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X
重坦
. [1 J" p8 m3 `/ X
中坦
: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [
坦歼
/ k5 D( E! @/ b$ q
火炮
m. q$ t8 S+ ~7 h
轻坦
: f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \
点亮权重
- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a
1
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0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
2
$ G/ W, O$ V+ ^; a) u
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0.8
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" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y
4
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( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
点亮分数
) i; X, q5 O m0 Q8 |; t/ G
% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
50
+ a' d4 ~5 ]9 |& g
0 s1 s, m5 v# {, u5 P
175
& w! W5 K! e( T) }
' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
50
7 i* p% D1 V' k% A* E
. e+ d; u2 k! _! [" E
50
( E( E. k5 O( X. w. H4 L
浮动
E: W: a, _, t4 Q1 d+ _
轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值
[create_time]2012-12-17 20:55:09[/create_time]2013-01-08 10:35:42[finished_time]6[reply_count]5[alue_good]背刀客的救赎[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ffa0892f.rTc4ofEudYEVHUHevP2GLw.jpg?time=4023&tieba_portrait_time=4023[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10237[view_count]