星际坦克

时间:2024-08-09 14:54:57编辑:阿奇

星际争霸人族架坦克有什么用?

Tank(T)
生命点: 150

体积:大型

需要支持: 2

消耗: 150 100

建造时间: 50

由何建筑生产:军工厂

需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间

Tank模式对地攻击:

30e (升级后+9)

Siege模式对地攻击:

70e (升级后+15)

对空攻击: 无

射程: 6/12

视野: 10

装甲: 1 (升级后+3)

运输船可携带数目: 2辆坦克

生产热键: T

这种重型装甲的AAV-5型坦克以它们的强大火力闻名,它们可以向敌人发射密集的等离子炮弹,还可以升起炮台对敌人造成更严重的伤害。它们装备的Mjolnir高射加农炮威力极其巨大,坦克在发射这种炮弹的时候甚至必须先固定好自己的炮位。这种坦克要由一个司机,一个机枪手何一个指挥官或者领航员共同操纵。

坦克的攻击是爆炸式的(对小型部队造成50%的伤害,对中型部队造成75%的伤害,对大型部队可以造成完全伤害)。这也就意味着它们在对付小型部队的时候效果不算太好(比如小狗,机枪兵,火焰兵,狂热者),而在对付大型部队的时候作用要大得多。这种类型的攻击性质与冲击型攻击是相反的。

由于坦克的攻击是爆炸式的,一般它们处于Tank模式下的时候只进行移动。你最好不要在你的坦克还处在普通模式下的时候就让它们进行攻击,这样它们只对大型部队会造成100%的损害。虽然它们确实可以在Tank模式下进行攻击,但是你可以用其他的部队来替代它,比如机枪兵,巨型机器人和火焰兵。而一旦坦克转换成了Siege模式,它们就可以克服爆炸式攻击的缺陷,因为这时它们可以对敌人造成70点的飞溅式伤害,而不再是30点的爆炸式伤害了。这70点伤害将会对大多数地面部队都造成极其严重的创伤。

坦克在Siege模式下的时候不能被装入运输船里。有些时候,你会发现你有一艘运输船和一些处于Siege模式的坦克在高地上,而敌人的狂热者或者小狗正在近处攻击你这些坦克。由于这些坦克正处于Siege模式下,所以无法对靠近的敌人做出反击,你只能先把运输船移动到坦克的头上,而同时让你的坦克转换回Tank模式,如果你运气好的话,就可以成功地切换,然后在坦克还没被敌人消灭之前装入运输船撤退(把它们带到别处进行修理)。

如何指挥坦克

一个训练有素的人族坦克指挥官是非常危险的。要能够熟练指挥你的坦克作战的话,你必须应该熟悉坦克本身和如何支援坦克。

Siege模式下的坦克的攻击是飞溅式的(和魔兽争霸2里面的投石车很象),这种攻击不仅会伤害到敌人,也可能伤害到你自己的部队,因此在你的坦克开火的时候,你最好尽量让你的部队远离目标,不然就可能伤到自己。如果双方使用坦克对攻的话,尽量让你的坦克离攻击的目标远一些,也离对方的坦克远一些,这样就不会大家一起完蛋了。尽量不要让敌人的部队接近你的坦克(你可以用机枪兵完成这个任务)。坦克可以向那些攻击你的Siege坦克的狂热者或者小狗开火,不过它往往会同时伤及你自己的部队,所以使用机枪兵或者巨型机器人来保护你的坦克是极其重要的。它们可以消灭任何企图冲到你坦克面前来的敌人。

坦克在从Tank模式转换成Siege模式的时候很容易受到攻击。你最好在敌人没有攻击的时候进行这个转换。

Siege模式下的坦克有最小的开火距离。如果敌人的某个部队离你的Siege模式下的坦克太近的话,坦克就无法攻击这个部队了(它会告诉你敌人的部队太近了)。在和敌人的Siege坦克作战的时候,你可以尽量利用这个优势,让你的部队冲到敌人的Siege坦克面前,这样敌人的坦克就无法反击了。对手也就只能看着自己的坦克被消灭或者试图转换回Tank模式。你自己也会经常碰上自己的Siege模式下的坦克被敌人的小狗或者狂热者追着打的情况。因为敌人已经在最小开火距离之内了,你无法做出反击。在这种情况下,如果附近没有别的部队帮忙的话,就只能把坦克转换回Tank模式了。但是一般你在这样做的时候,还没有等坦克转换完,它们可能就已经被敌人消灭了,不过有的时候还可以起作用。你可以在战斗激烈的时候用SCV来修理你的坦克,直到坦克转换成功或者有别的部队前来帮助防守为止。

如果你想用远程部队来攻击坦克的话,比如用口水龙,机枪兵,龙骑兵等等,你可以先选中它们,然后右键点击敌人Siege模式的坦克前面一点的地方。如果你使用的是攻击型移动或者攻击的话,你的部队就会在刚好可以攻击坦克的地方停住。不过敌人的坦克也可以打到你的部队。如果你想用机枪兵和口水龙进行攻击的话,就一定要注意这一点。大多数人加锌赡芊刚飧龃砦蟆D阕詈萌媚闼�械牟慷佣汲褰鸢iege模式的坦克的最小攻击距离内再攻击这些坦克。


[create_time]2017-11-26 06:24:25[/create_time]2013-12-01 19:29:40[finished_time]3[reply_count]4[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3361[view_count]

星际2坦克和神族打虫族的问题

1、坦克在架起的状态下可以溅射到自己的单位的,就是说你的XX和对方枪兵肉搏,架起的坦克是会伤害到自己的枪兵的。但没有架的坦克是没有溅射伤害的。
2、撞到Z外双的话,个人感觉一般不存在来得及来不及之说,因为现在基本没有不双开的虫族呃~关键是侦察下对方是提速狗后开二矿还是直接裸双。提速狗的话就不要4BG冲了,这样正中对方下怀。
4BG的话,一定要记住,XX是主力输出,哨兵的力场是核心,追猎么~有那么几个意思一下就好,追猎的唯一用处就是点杀对面少量的蟑螂。哨兵的力场主要用于隔断对方主分矿之间的路口,以及防止小狗近身,为XX的输出提供环境。不过呃~4BG个人感觉对付虫族不甚有效>_<
哨兵开矿的话,一般而言是单BG BY后补充一些XX以及哨兵,然后直接2矿。需要注意的就是,一定要用建筑学保护好2矿的一侧,另一侧用哨兵的力场加以保护,此时哨兵是主力,出到7、8个都不为过。成功开出2矿之后,速度补BG攀科技。因为开矿期间是侦察盲区,你会不知道Z现在在干什么~主分矿矿区要有地堡防飞龙,基地要全部用水晶塔点亮防坑道虫。之后是用OB还是凤凰侦察就看自己爱好了~
至于追猎么~矿区地堡补好没遭受飞龙骚扰的话,就适当少出一些,够对付对面蟑螂就好了~前期开矿的话是不需要追猎的~XX可是主力输出啊~一定一定记得升级冲锋~


[create_time]2011-04-12 21:09:32[/create_time]2011-04-13 20:20:19[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]千步无常[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.98fb2afe.vFxJkPD6Mh-tA8YVfFQtuw.jpg?time=2873&tieba_portrait_time=2873[avatar]TA获得超过174个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]529[view_count]

星际争霸2中,攻城坦克怎么建造

怎样制造攻城坦克??让SV建立好重工厂,然后附加科学实验室,这样就可以满足生产攻城坦克了,人族的其他机械单位也都必须在工厂附加实验室过后开启生产,比如雷神。每个主要建筑只能选择建立一座附加建筑,如果你想提高生产线效率,就可以选择给工厂附加外置反应炉。不过附加反应炉过后就无法具备实验室,工厂就无法生产高级兵种。就这种选择性。你可以同时建立两座重工厂,然后分别附加两种不同的附属建筑就可以全部满足条件了,让反应堆工厂加速生产低级单位,同时让实验室工厂生产坦克或者其它更高级单位。。。这叫双线操作,人族是需要战术领悟以及双线操作的,玩好人族需要很高的战术思路发挥以及同时有相当的双线微操技艺。而星灵才是适合新手玩的,星灵战术与操作都相对简单,星灵单位本身战斗力较强,所以操作上水点也能赢几局,但玩好人族的困难级别就超过星灵了,而异虫是最最需要高难度多线微操,比如异虫的基地可能会有十几个孵化场在同时孵卵,而且分别孵化不同类型的单位,如果没有过硬的单位多线微操技术以及经济运营能力就玩不动异虫族。所以在职业比赛中真正发挥战术策略取得冠军的很多是人族,夺取亚军的很多是异虫,因为异虫是以数量取胜,玩好异虫本身就需要大量不断的微操来维持基地发展运营,所以异虫在比赛中能够拿到亚军这个名次就非常老厉害了。而相对来说,技术比较水的菜鸟很多是星灵,星灵菜鸟比较多见,当然星灵也有少数顶尖高手拿过冠军,但是相对少见星灵的成功例子。攻城坦克背景资料:当母巢大战过后,老旧的弧光式攻城坦克表现出某些缺陷,例如行军模式以及攻城模式下都存在射击死角,底盘结构不稳固导致火炮无法精确瞄准目标,切换模式动作太缓慢,车体座舱内部容易产生高温等等而被淘汰。最新研发的穿冲式攻城坦克彻底取代了弧光坦克的地位,穿冲式坦克采用全新90毫米双联装火炮以及高密度合金侧翼支架,无论是行军模式还是攻城模式都有极快的转换速度,电磁伺服机构传动炮塔与最新X全覆式底盘之间的精密公差配合也彻底消除了射击死角。换装新型穿甲破片弹药,大幅度增加50%弹药爆炸范围。重新设计车体底盘结构,将高温发动机放置在驾驶舱前方以利于散热同时保护乘员,驾驶舱则接近中央履带最高处,将火炮塔以及弹药舱移往车尾后下方向并且增添自动装填机取代老旧的人工装填方式,并且改用全新的X型全覆式履带架构底盘,该底盘受力牢固度以及帕斯卡压力在各个方向上都更加合理,瞄准目标的精度也大大提高。坦克驾驶舱内部也添加了真皮座椅以及完善的高智能AI助理,这个AI可以自动提示目标位置坐标,计算发射弹道走向,以及自动火炮陀螺仪等等新功能,也可以监视座舱内部温度,添加自动灭火温控装置以及舱内制冷空调,使温度维持在稳定水平,都大大提高了乘员舒适性以及作战能力。但即便是如此改进,坦克火炮所造成的友军误伤也让其他类型兵种成员依旧讨厌穿冲坦克驾驶员,坦克驾驶员只好在闲暇时与同类驾驶共同自嘲。

[create_time]2017-11-03 15:04:59[/create_time]2017-07-22 00:53:21[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]百度网友de67f93[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ad7596c.eKeADnSVQK0peBldDJfrlA.jpg?time=3373&tieba_portrait_time=3373[avatar]TA获得超过5999个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1291[view_count]

星际争霸的人族坦克要怎么打?

我一个问题一个问题说:
首先:机枪攻击力是6是打敌人一枪就耗费对方6格血吗?
答:不一定,对方有防的话费血=攻击减防御。
为什么机器人攻击力12,雷车攻击力20却在打建筑物时机器人要比雷车费的血多?
答:雷车属于震荡伤害。对小型单位攻击输出为20,中型为10,大型为5。
是一个兵的攻击力事多少那么他攻击的对象就耗费多少血?
答:对于普通攻击,是的。震荡攻击,大型25%,中型50%,小型100%。爆炸攻击,大型100%,中型75%,小型50%。攻击溅射,一般为25%。高低打低地加成25%。
究竟是怎么计算的?
答:人族坦克,雷车的雷,机器人的导弹,导弹塔,隐飞的对空,瓦格雷都是爆炸伤害。雷车是震荡。坦克和雷有溅射。
还有谁知道人族什么兵分别克虫族神族的什么兵种?
我知道。。。。。。。。。
TVP
如果对方出航母,你可以选择出升了防的大和或升了攻的机器人。
一般图你侦察到位对方是出不了航母的。我本人就是P USER。我打人族一般都是空投。很少航母。因为兵种没有绝对相克的,只有巧妙战术的运用。下面详细告诉你常规下,坦克雷车VS龙骑叉叉。
实战中神族还会加运输机和光明圣堂(High Templar)。人族会加少量机械巨人防空,如果没有地方选防空塔(BT)的话。

理论上来说
由于这类对战是零和的,也就是说对对手越好的对自己就越不利,所以考虑PVT和TVP是一样的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想。

先从PVT的角度看:

我们一般听到的是,“叉叉打坦克,龙骑打雷车”。如果不想细致的考虑,这种说法还是相当管用的。

理论上,打分为狭义的打和被打。

先列一下数值:
生命 护甲 攻击力 冷却时间
坦克Tank: 150 1 移动30/架起70 移动37/架起75
雷车Vulture 80 0 20 30
龙骑Dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30
狂徒Zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22

狂徒打死坦克需攻击150/14=11下,打死雷车需攻击80/16=5下,
龙骑打死坦克需攻击150/19=8下,打死雷车需攻击80/15=6下。
移动坦克打死狂徒需攻击60/30+100/15=9下,打死龙骑约需攻击(80+100)/29=7下。
架起坦克打死狂徒约需攻击(60+100*2)/70=4下,打死龙骑约需攻击(80+100)/69=3下。
雷车打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷车打死龙骑需攻击80/20+100/(19/4)=25下......。

顺便说一下,
单位攻击输出能力一般是攻击力/冷却时间,但细致的来说攻击输出很微妙,射程和首次攻击力大小很重要,然后就是攻击从发生到收到效果的时间,这方面枪兵的效率是远程兵中最好的,机器人的对空是最差的。
不同单位的攻击输出能力和攻击吸收能力相对于不同的对手是不一样的。打击对方的时候优先打击对象是攻击输出和吸收比最高的对象,比如1坦克+6枪兵对4龙骑的时候,如果可能,4龙骑应该优先点坦克。由于这点也会出现A打不C,B打不过D,但A+B可能打得过C+D。比如3坦克+4雷车打6龙骑,单独的3坦克打不过4龙骑,4雷车打不过2龙骑。但6龙骑碰到3T+4V是肯定要跑的,混合兵种的威力就在这里。


再回来从数据来看。站在Protoss的角度,可以得出以下结论:
1.用狂徒打雷车,不要让雷车打狂徒。
2.用龙骑打坦克,用龙骑打雷车。
3.让雷车打龙骑,不要让坦克打龙骑。

对于PVT来说,P的攻击输出几乎完全是由龙骑做出的,狂徒自身的攻击能力是在机械化部队面前是可以忽略的,仅有的打雷车能力,由于雷车的机动性也丧失了。狂徒的作用是做肉盾辅助龙骑做攻击输出和转移对方坦克的攻击输出到人族部队自身。


[create_time]2017-11-26 07:40:12[/create_time]2013-12-26 14:52:28[finished_time]4[reply_count]14[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4864[view_count]

上一篇:进取号

下一篇:星空娱乐网