操作系统进行进程调度的时机是什么.什么是时间片轮转的调度算法
时间片轮转调度是
一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则
CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它
的时间片后,它被移到队列的末尾。
时间片轮转调度中唯一有趣的一点是时间片的长度。从一个进程切换到另一个进程是需要一定时间的--保存和装入寄存器值及内存映像,更新各种表格和队列等。假如进程切换(process switch) - 有时称为上下文切换(context switch),需要5毫秒,再假设时间片设为20毫秒,则在做完20毫秒有用的工作之后,CPU将花费5毫秒来进行进程切换。CPU时间的20%被浪费在了管理开销上。
为了提高CPU效率,我们可以将时间片设为500毫秒。这时浪费的时间只
有1%。但考虑在一个分时系统中,如果有十个交互用户几乎同时按下回车键,将发生什么情况?假设所有其他进程都用足它们的时间片的话,最后一个不幸的进程
不得不等待5秒钟才获得运行机会。多数用户无法忍受一条简短命令要5秒钟才能做出响应。同样的问题在一台支持多道程序的个人计算机上也会发生。
结论可以归结如下:时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了CPU效率;而设得太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为100毫秒通常是一个比较合理的折衷。
时间片轮转调度算法经常用于()。 A.单用户操作系统 B.实时系统 C.分时系统 D批处
时间片轮转调度算法经常用于分时系统 。批处理和实时都是独占CPU资源的,嵌入式涉及使用场合,不是原理。分时的特征就是时间片轮转。扩展资料:分时操作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命令。分时操作系统将CPU的时间划分成若干个片段,称为时间片。操作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,同时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多个人同时使用一个CPU,微观上是多个人在不同时刻轮流使用CPU。
C语言编程实现时间片轮转算法,尽量写得简单易懂,谢谢
#include#define MAX 5 //进程数量#define RR 2 //时间片大小/*时间片轮转算法*/struct pro{int num;int arriveTime;int burst;int rt; //记录进程被运行的次数struct pro *next;};int TOTALTIME; //记录所有进程的总时间//函数声明struct pro* creatList();void insert(struct pro *head,struct pro *s); struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT); void del(struct pro* p);int getCount(struct pro *head,int time);struct pro* searchEnd(struct pro *head);void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n); struct pro* creatList() //创建链表,按照进程的到达时间排列,记录所有进程的信息{struct pro* head=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));head->next=NULL; struct pro* s;int i;TOTALTIME=0;for(i=0;i<MAX;i++){ s=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro)); printf("请输入进程名:\n"); scanf("%d",&(s->num)); printf("请输入到达时间:\n"); scanf("%d",&(s->arriveTime)); printf("请输入运行时间:\n"); scanf("%d",&(s->burst)); TOTALTIME+=s->burst; //计算总时间 s->rt=1; //rt的初始值为1 s->next=NULL; insert(head,s);}return head; //到达队列中的进程按照其到达时间的先后顺序排列}void insert(struct pro *head,struct pro *s) //插入节点{struct pro *p=searchByAT(head,s->arriveTime);s->next=p->next;p->next=s;return;}struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT) //查找第一个到达时间大于等于AT的节点,返回其前一个指针{struct pro *p,*q;p=head;q=head->next;while(q!=NULL&&q->arriveTime<=AT){ p=q; q=q->next;}return p;}void del(struct pro* p) //删除p的下一个节点{struct pro *tmp;tmp=p->next;p->next=tmp->next;free(tmp);return;}int getCount(struct pro *head,int time) //察看在time之前到达但未移动到运行队列的进程数量{int count=0;struct pro *s,*t;s=head;t=s->next;while(t!=NULL&&t->arriveTime<=time){ s=t; t=t->next; count++; //count记录当前时刻到达的进程数}return count;}struct pro* searchEnd(struct pro *head) //查找并返回循坏队列的尾节点的前一个节点{struct pro *p,*q;p=head;q=head->next;while(q->next!=head){ p=q; q=q->next;}return p;}void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n) //将headF后的n个节点移动到循环队列headT中{struct pro *r,*s,*t;s=headF;t=s->next;r=t; //r记录要移动的第一个节点while(n>1){ t=t->next; n--;}s->next=t->next; //以上完成从原队列中摘除相关节点,r,t分别为第一个和最后一个节点 s=searchEnd(headT);t->next=s->next;s->next=r;}void run(struct pro *head){int time=0; //记录当前时间int newarrive;//新到达进程数struct pro *runhead=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));runhead->next=runhead; //创建新的循环链表,存放当前就绪队列中的进程struct pro *p,*q;p=runhead; q=p->next; //q记录当前应当运行的进程while(time<=TOTALTIME){ newarrive=getCount(head,time); if(newarrive>0) move(head,runhead,newarrive); //将head后的newarrive个节点移动到runhead队列中 if(runhead->next==runhead) //就绪队列中没有进程 time++; else if(q==runhead) { p=q; q=q->next; } else { printf("进程名:%d\n",q->num); printf("到达时间:%d\n",q->arriveTime); if(q->rt==1) printf("响应时间:%d\n",time-q->arriveTime); else printf("第%d次运行开始时间:%d\n",q->rt,time); if(q->burst<=RR) { time+=q->burst; printf("第%d次运行结束时间:%d\n",q->rt,time); printf("周转时间:%d\n",time-q->arriveTime); printf("************************************\n"); struct pro *tmp=q; q=q->next; p->next=q; free(tmp); } else //q->burst>RR { time+=RR; printf("第%d次运行结束时间:%d\n",q->rt,time); printf("************************************\n"); q->burst-=RR; q->rt++; p=q; q=q->next; } }}}void main(){struct pro *head=creatList();printf("当前时间片大小为:%d\n",RR);run(head);}
架构师的职责是什么
系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的人。确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。主要着眼于系统的“技术实现”。因此他/她应该是特定的开发平台、语言、工具的大师,对常见应用场景能马上给出最恰当的解决方案,同时要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估自己的团队实现特定的功能需求需要的代价。 系统架构师负责设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便,升级简单等。扩展资料:架构师认可需求规格说明书后,架构师已明确用户需求是是什么,这时候便看架构师的分解能力了。一般分为纵向分解和横向分解,纵向分解是将整个系统分层,从而将整体系统分解成下一级的子系统与组件。横向分解是在系统分解成不同的逻辑层或服务后,对逻辑层进行分块,确定层与层之间的关系。架构师首先要将代码写的清晰易懂,要能够实现功能,做到没有Bug,这要求架构师必须具备至少熟练掌握一门语言。参考资料:百度百科-架构师
CPU会不会影响显卡的性能
会影响,从某些角度看传统看来cpu往显存写入数据,显卡才会去处理,比如8086时代,早在屏幕上显示a这个子母,cpu会向显存写入65的二进制,才会在屏幕上输出a,现在也一样,cpu要控制显卡,必须通过系统和驱动程序,假如cpu太弱,无法快速处理数据和显存做交互,显卡是处于喂不饱的状态下的,当然现在的gpu也可以访问内存,但也要收到cpu的控制,其实现实是很多时候是显卡性能不足导致游戏不流畅