如何制作动画
动画制作流程:1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。 2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。 3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。 4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。动画大师美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。
怎样制作动画短片?
制作动画短片是需要一些软件的,比如说3DMAX,简单点的软件就是flash,有时间你可以研究下flash,这个比较适合新手用的。给你看看简单的步骤吧:1.单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。2.在序列的第一个帧上创建或放置插图。要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。3.在时间轴中选择关键帧。4.选择"窗口">"属性"。5.从"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:6.要慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个-1到-100的负值。7.要快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个1到100的正值。8.默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更加自然的变形效果。9.选择一个"混合"选项:(1)分布式创建的动画的中间形状更为平滑和不规则。(2)角形选项创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线。(1)"角形"只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。如果选择的形状没有角,Flash会还原到分布式补间形状。在第一个关键帧后创建第二个关键帧,中间的帧数为所需的数量。在第二个关键帧选定的情况下,选择在第一个关键帧中放置的插图,执行以下操作之一:修改插图的形状、颜色、不透明度或位置。删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的插图。动画短片制作分几种,一种手绘的,费时费功,需要很好的绘画功底;还有一种就是用电脑软件制作,FLASH,3DMAX等都是可以制作动画短片。FLASH用起来方便点!额,很多书上都有介绍吧,不过因为短片的时间短,所以前期的脚本之类就可以不必繁琐,甚至可以忽略脚本直接画分镜图然后开始制作,而故事内容也尽量短小直指主题,不要多余的铺垫。大概,就是这样吧、