混沌与秩序

时间:2024-09-30 18:27:28编辑:阿奇

混沌与秩序对决的选择攻略

暴力流法术如下:12张必带的——虎爪击X4 扣5血X4 零消耗扣5血X4。这12张保障了你大部分时间手头都有修血能力,而且都是低消耗。其他:神灵X2。不需要多带,4耗的卡超过2张会高几率出现,这在前期会很悲催。酸雨OR爆炸射击OR生命扭曲3耗的牌依旧不需多,中期都未必用得起。从牌面上看很多人会选择爆炸或扭曲,但是高端对决里想在中前期相邻伤害是很难的,在前期就相邻站位的基本只有鼓舞的人类,比较少有。酸雨则可以在前期也可以AOE。扭曲1张私以为足以,前期摸到就丢,中后期摸到留着备用。地卡因为是持续魔法,在前期魔法金贵的时候尤其考验决心,是否放弃召唤的优势而去布置。2防神秘X2,实用性最高的地卡。秩序方可以用来强化防御,混沌方可以用来保护疯狂。大部分时候可以严重限制对方的修血(尤其是UD法)。削足酌情,削弱倒是其次,带一张是因为对方的一个地卡很可能过分强势,就需要用它去顶掉。召唤攻击6 虽然2耗非常诱人,但是实用性不算很高,基本是劣势位置才需要。装备换人法会带一个胜利护腕。因为装备很大程度上是顺风局奠定优势的锦上花,而且效果滞后。像天堂之刃装备后,只在下一轮技能才生效(在用完技能后马上装备不算)。

《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析

这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准
1、召唤费用
这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
2、基本属性
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。
基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
3、特效
生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。
以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。
一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。


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