三国志3攻略

时间:2024-10-11 14:00:28编辑:阿奇

4399三国志攻略

*《三国志》攻略开始游戏:
开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。

指令介绍:
由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。

1、军事:
移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。

运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。

战争:向接壤敌城发动战争。

徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。

训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。

制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。

侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。

2、人事:
搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。

录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。

赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。

施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。

3、内政:
这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。
内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。

4、商人:
买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。

武器:购买各种战争工具,只有开发出的才能购买。有时用的急了也只好买,不过一般还是自己制造比较合算 。

军马:购买军马,装备骑兵。军马只能靠买的,可惜不能自己养马。 5、谋略:

埋伏:将自己的将领埋伏到敌城,等到要攻打该城市时使用"反叛"计让他临阵倒戈,彼销此长,扭转战局。
反间:对敌方忠诚度低的将领使用,效果同"埋伏"。这就是笔者不推荐录用敌将的理由--先反间,然后在 战场上"反叛"过来,比录用多得数千士兵,还能在战场上出其不意地削弱敌军,一石二鸟,何乐不为 ?

煽动:煽动敌城太守带城投降,整个城市都会投降过来,但成功率极低。反正笔者是从不用这项谋略的,天上 掉馅饼的事,太难了。

造谣:在敌城散布流言,减低敌方武将忠诚度或民忠。 火攻:在敌城放火,烧毁敌城粮仓和武器库。这和"造谣"都是比较常用的削弱敌人的谋略,不过到了后期火 攻的作用就不太大了,面对敌城动辄上百的防御和数十万的军粮,烧毁那么几点,实在没什么用处。

间谍:(PS:实在不好意思,我也不知道是干什么用的,麻烦各位编辑帮忙试一下吧,不过实在是没什么用处 ,因为就连电脑也几乎不用,我从不用也不影响通关)

6、外交:
同盟:与其他势力同盟1-5年,同盟期间如果攻击盟友则部下忠诚度大降,同盟中可互相援助和共同攻击第三方 势力。

共同:与盟国共同攻击第三方势力,以众敌寡,安得不胜?

进贡:向某一势力进贡,降低敌对度。如果想与某势力同盟而敌对度又太高时可以采用;周围有强敌而一时应 付不开时也可作权益之计,让敌军暂时不容易进攻,等到腾出手来后再连本带利夺回来。

劝降:劝说敌方势力投降,除非是穷途末路了,不然有谁会把江山拱手送人?

毁约:撕毁与同盟国的同盟约定,相对地部下忠诚度下降地少些,不过…早知如此,当初何必结盟呢?

俘虏:请求敌方放回俘虏的我方将领,当然少不了"银弹"伺候,不过已经投靠敌方的将领是不会回头了。

邀请:邀请少数民族领主攻击处于边境附近的敌方城市,如羌族可攻击西凉一带的城市,山岳族会攻击吴地的 城市…一般能给该城市造成一定破坏,但是破坏程度随机,而且要花费不少贿赂的资金,后期钱粮富足 又无事可做时可以一试。

7、君主:
委任:将本方城市设为委任,由太守控制管理。后期城市太多管理费劲时可将后方城市委任成生产模式,以保 证前方军需。

任命:将武将任命为军师、侍中、将军、太守、谏官等身份,其中军师、侍中为智力、政治高者担当,将军为 统率、武力高者担当,这三者任命后将领忠诚度会上升,而且军师和侍中会对君主的行为作出谏言,军 师负责战略,侍中负责政略,智力或政治越高者预测的越准,一定要及时任命;太守最好任命忠诚度高 、统率、武力、智力都比较强的将军担当,不容易被人劝降,而且敌兵来袭时也可独当一面;谏官是指 有多个军师或侍中时由谁进谏,当然是能力值高的了。

处置:共分免职(解除军师、侍中、将军的职务)、解雇(放弃该武将)、没收(将授予武将的宝物没收)3项 ,全部都会大幅降低将领忠诚度,被解雇的武将下次就很难再被录用了,慎用。

流浪:下野流浪,大部分忠诚度高的将领会跟随你。但是《三国志》(GBA)是以统一作为最终结局的,如果 放弃大好河山作个流浪军,是不是也太…

本国:选择控制本国首都。

领地:选择控制领地其他城市。

8、情报:
武将:查看本国武将和已经得到情报的他国城市的武将。

城市:查看本国城市和已经得到情报的他国城市。

事件:共有蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。

9、助言:
访问:访问本城的贤人,游戏中有左慈、于吉、司马徽等多名贤人四处流浪,当他们流浪至你的城市时可派将 领访问他们,可以得到情报、学会特技等。每月每城最多只能访问一次贤人。

助言:由军师和侍中们进谏,不过都没什么太大的用处。

战争小记:
经过玩家的精心准备,国家已经兵精粮足,下面就该大举进攻,统一天下了。
战争共分野战和攻城战,一般来说,敌我兵力相当,敌人会采用迎击战术,触发野战,野战的优势是不会损坏城市,拒敌于千里之外;如果敌人兵力处于下风,则会固守城池,转入攻城战,攻城战可充分发挥守军实力,若战术得当可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。

1、野战:
野战中以骑兵和连弩为最佳。骑兵攻击力最强,可以不停突击,若有3支以上的骑兵连续突击或者包围合击,可迅速消灭敌人部队,势如破竹;但骑兵的损耗也最大,每仗都是杀得七零八落,玉石俱焚。连弩是游戏中最强兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大,移动速度虽然较慢,但一旦双方交火,5万连弩歼灭10万步兵也不在话下,因此应当尽早研发使用。
野战中应当迅速占领高处,猛砸"落石",辅以"火箭"、"混乱"、"内讧",可大获全胜。切忌与对方硬拼,消耗太多对统一是最不利的。

野战中的最佳战术有以下2种:

火烧连营:

选择会"天变"、"风变"和"火计"的将领出阵,一开始就迅速退至战场一角,使用"天变"、"风变",使天气为晴,风向为自己的反方向(即自己站在上风处),然后拼命放火。只要战场上河水不多,你将看到大火烧遍屏幕的壮观景象。由于自己站在角落,而火势又不会烧到此处,只留下敌军在火海中挣扎,凄惨无比。这也正是原著中诸葛亮最善于使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。

雷雨交加:

选择会"落雷"和"天变"的将领出阵("落雷"计一开始无人会用,只有拜访贤人学得或者通过不断地战斗、工作自己随机觉悟),开战后尽量远离水边和山顶,使用"天变",使天气为豪雨,然后使用"落雷"。"落雷"是游戏中最厉害的计谋,着者非死即伤,笔者曾只用3个"落雷"将敌人6万大军炸得只胜1万多,而且所有将领全是重伤,实在是惨不忍睹。但是"落雷"最大的坏处是敌我不分,不一定会炸中谁,如果不小心自己中招,可真是欲哭无泪。不过,《三国志》(GBA)最大的特色就是可以随时记忆,呵呵呵呵…知道我要说什么了吧?!

2、攻城战:
攻城战最不能用的就是骑兵,因为他不会爬墙,只能砸城门,而大多数时候并不需要通过砸开城门来取胜。攻城战最好选用投石车和连弩。投石车既可以砸城门又可以砸敌人,非常好用,它的攻击距离最长,敌人怎么跑都跑不掉;但是投石车对于近处的敌人无能为力,而且移动太慢,所以用的时候一定要多移动,尽量远离敌人(在能攻击到敌人的基础上)。
如果敌人站在城上不下来而又没有强弩,也可以试一下选用强弩。强弩的攻击距离很长,守城的敌人如果没有强弩根本攻击不到他,只要站在敌人射程外射击就可以不费一兵一卒消灭敌人,不失为好办法。这种打法最大的坏处是迁延日久,耗时太长,如果敌军兵太多,有时一个月都射不光,还要等"下月再见分晓"。
攻城战的爬墙很有讲究。如果闭着眼睛往上冲,很可能被对方的"落石"砸的体无完肤。正确的方法是兵分两路,一面佯攻,一面实取。先派一支部队在离敌人尽量远的地方(城墙角上)架好云梯,引诱敌军跑过去准备"落石",而另一支部队则跑到城墙的另一个角,架梯子爬墙,这样,等敌人跑回来时,我方早已爬上城墙,开始进攻了。
攻城战要多用"混乱"和"内讧",如果敌人站在城下,我方也可以爬上城去,反过来向他们扔"落石"。一般来说,打到攻城战,敌人就很弱了,取胜应当不太难。

3、守城战:
如果受到敌人进攻,选择出击后的野战与攻城时是一样的,但是选择固守的守城战则完全不同。守城战可以说是最难打的,因为被敌人打到家门口,往往是弹尽粮绝了(故意打守城战而不打野外防御战的除外),这时候如何死守住城池,是对玩家的最好的检验。
在这里笔者不想说的太多,因为这么有趣的战斗还是让玩家们自己去体会吧。我只将几点重要的窍门给大家提个醒,各位好好研究一下吧。

擒贼擒王:

战斗并不是杀光所有敌兵才能获胜,只要对方没有了将领,敌兵也就不攻自破;而有时,敌兵的将领不需要杀死,只要他不在敌军阵中,不也一样是获胜?

善用优势:

守城部队与攻城部队最大的区别就是站在城上,如何利用站在城上的优势,是值得好好研究的。有些东西只能自上而下,而有些东西是上下均等,如何回避均等的,充分利用独有的,是不得不考虑的问题。


三国志3的攻略

发生时间:1月~3月模式:不限史实或假想。发生条件:长安为已方都市。君主和王允在长安。王允忠诚度为100。长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。长安税率39%以下发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。长安商业值上升500。 发生时间:196年1月模式:史实。发生条件:孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。孙策有玉玺。孙策的部下有周瑜和朱治。孙策只有一个都市。孙策的都市兵士不超过30000。袁术的都市兵士不低于3000。袁术的都市军马大于5。孙策对袁术的敌对度30以下。发生经过:玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的事件。玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。发生结果:孙策都市兵士增加3000、军马增加5。袁术都市兵士减少3000、军马减少5。袁术得到玉玺。张昭、张纮为孙策部下。 发生时间:197年1月以后模式:史实。发生条件:袁术为君主。袁术有六个以上的城市。袁术所在的城市有1个以上的部下。袁术拥有玉玺。发生结果:其它君主对袁术敌对心上升。 模式:史实。第一回发生时间:207年1月以后发生条件:刘备为君主。刘备只有新野一个都市。第二回发生时间:207年2月以后发生条件:三顾茅庐第一回有发生。刘备为君主。刘备只有新野一个都市。张飞为刘备部下且并不是在埋伏。第三回发生时间:207年3月以后发生条件:三顾茅庐第二回有发生。刘备为君主。刘备只有新野一个都市。关羽为刘备部下且并不是在埋伏。发生结果:诸葛亮为刘备军师,且忠诚度为100。 (1)拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。(2) 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的. 80陆指和60陆指攻击才有明显区别.(3)青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书。利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.(4)若干武将隐藏属性除了貂蝉还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把 吕布,赵云似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.补充:经多次实验,吕布效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87 宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。

三国志战略版侠客军怎么玩?侠客军玩法攻略

很多的玩家朋友在问三国志战略版的游戏中侠客军要怎么玩?厉不厉害呢?有什么优缺点呢?我给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来一起往下看看吧! 三国志战略版侠客军玩法攻略 一、侠客军的优缺点 1.侠客军优点 只占用一块地的大本营,被拆掉耐久后,损失少部分资源然后在本州随机位置重生; 每过24小时可重新起兵调整位置,可游击到相邻的非资源州;48小时可迁城,仅消耗各资源10万; 大本营征兵时间大幅度缩短,行军士气消耗降低,建造营帐时间大幅度缩短,体力上限增加; 入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源; 无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态; 与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源; 侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。 2.侠客军缺点 除本身建筑加成和城池加成外,无额外的四种资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以玩家花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行游击; 铜币来源有限,仅三种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、掠夺造币厂; 转侠客军便是不可逆操作,若没有实力碾压,比较难拿到霸业奖励,可争取拿州府得割据奖励; 侠客军战败便是负收益,根据自己队伍实力进行出征,连续战败则会出现停战搜资源的极端局面; 资源州的玩家可往资源州外起兵,关卡外的侠客军必须打通关卡才能入内; 侠客军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障; 对于正规军玩家的资源地,侠客军进行攻占,土地归属权变更为自己方可连地但无资源收益,进行入侵可有资源但无法连地,攻占和入侵操作不能同时进行,近距离的正规军玩家有足够时间止损; 侠客军城池耐久较低,容易被集火打飞; 侠客军玩家功能局限,没有木牛流马和送铜币的蛮族,也不能完成部分赛季任务。 二、如何克制侠客军 1.有条件的玩家主分城全部 迁进资源州 ,守好各个关卡并联手清理侠客军。 2.各个要地 建造拒马箭塔 等路障,阻挡进攻,拖延时间,消耗体力。 3.城池守备项的城墙、城防军、校尉府尽可能提升等级。 4.资源地即将被入侵时,卡准时间,及时放弃;主分城即将被入侵时,及时消耗资源升级建筑或者全部捐献,让侠客军扑空。 5.出生州资源被入侵,自身在资源州鞭长莫及时,敢于放弃,避免让侠客军每天过了战乱就搜刮一遍,自身所在盟多拿城池,建筑和工坊点满,吃城池加成资源也是够的。 6.剿匪时集中火力,不要太过分散,让侠客军此消彼长。 7.1月中更新赏金玩法后,击败侠客军还可获得大量铜币。 三、侠客军玩法技巧 1.侠客军 主城尽量远离战场 ,凭借建营帐时间降低的优势,提升机动性,在前线多建营帐,避开路障,多方进攻。 2.偏远地区的有主之地或者有挂机玩家的主城,可建营帐踩点,定时搜刮,尽量不要占领,当作定时血包回血。 3.铜币资源有限,主力未点满战法的慎重起兵,已起兵的慎重更换阵容,交战时尽量挑弱势阵容或者兵种克制来进攻。 4.为避免正规军玩家提前警觉到入侵而放地或者交资源,凭借体力优势, 建议在夜战之前进攻 ,正规军反打便双倍体力;或是在刚过夜战时入侵,资源来不及上缴的情况下得手。 5.侠客军队伍选择:一般2-4队主力,1-2队拆迁或者探路斯巴达。对于无城防军的正规军玩家建筑,器械组三人各派一个兵即能拆掉,又能探路,节省资源和主力体力,夜里休息征兵时,可将器械下阵,按下图方式,进行换主力征兵操作,防止夜里被偷袭。 6.侠客军 尽量抱团 ,可按郡县来逐郡逐县依次占领城池,防止出生州让正规军调动增援,也能让自己军势方便调动和获得产量。最好拿个资源州关卡,方便大家进去支援和出来补给资源。 7.每过24小时可起兵一次,例如在我山东,现在起兵到江东,明日到荆楚,后天到巴蜀,迁城也仅有48小时冷却,利用机动性调整战略布局。 8.与被沦陷玩家的联动:被沦陷玩家不能占领上级资源地,侠客军可占领但无产量;可先让侠客军占领,再让沦陷玩家攻占易地,沦陷玩家可用器械或者较弱部队给侠客军送资源达到双赢局面等。

三国志战略版侠客军玩法优劣

三国志战略版 侠客军怎么玩?三国志战略版侠客军玩法是什么?来看看我带来的三国志战略版侠客军玩法攻略。



  一、侠客军的特点

  1.资源的获取

  战斗获胜是侠客军获取资源的主要方式,占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。

  每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算)。由于资源的获得不会像战功计算一样严苛,对方损失的兵力为最主要的参考因素。换言之即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。

  2.适合侠客军的玩家

  a.前期优势

  主城等级满级最佳,9级以上也可,前期没有得到好好发展的玩家不建议加入侠客军。至少拥有一队45级以上的主力输出队,平时主力队伍作战的情况将直接决定作为侠客军时的经历,常胜的侠客军更能抓住进攻伐带来的快感。

  b.战败方

  一场战斗能定下前期州战的大致对局,在s2的基础上注定是三方以上势力的博弈,侠客军是战败方改善游戏体验的重要方式。不过侠客军虽然是单兵作战,但也更加需要队友的支援。

  tips:关注区服的整体态势,实力不足够的玩家不建议作为第一批侠客军,全体不够强会直接被圈养,血虐。群雄啸聚山林时,自身不至于树大招风,还能跟着分汤吃肉。

  二、侠客军的劣势

  1.逼肝

  正规军玩家在中期发展不错的情况下,每类资源产量可以做到10w左右,而侠客军只有主城建筑一两万的基础产量。正规军一上线盆满钵满,侠客军只有空空荡荡一片,不得不肝。

  2.资源分布不均

  作为一个侠客军,长期的战斗下,粮食的溢出情况是最为严重的,但是好在可以爆仓。石料和铜币极为缺乏,只有在攻打相应的矿产时可以获取其20个小时的产量。好在“商贾”以及军势“补给”的资源兑换可以稍微缓解此情况。

  为此,先要加入侠客军的玩家有条件的建议将“石料”以及“民居”建筑等级升高,将以往可能很少用到的“集市”功能升到三级,用于兑换掉多余粮食资源。

  二、侠客军的优势

  1.惩罚成本低

  即使不幸投生敌军丛中,也能在被消灭后几乎以零成本(保留现有资源80%)再起。对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光。大佬迁城一次500金,哪个正规军还能对侠客军不死不休?

  Tips:每次被驱逐重生后有6个小时的免战时间,回复兵力后且留有一定的预备兵再进行侵略行为,否则无疑雪上加霜,没有兵力补给,大家都想上来踩一踩,不利于新环境的立足。

  2.征兵优势

  侠客军征兵加速40%,野外营帐免费征兵。这也是侠客军核心的玩法,奔袭作战的前提。

  小技巧:在主城的旁边建造一个营帐,将二队放在隔壁征兵,短时间就可获取大量兵力(如果有三队甚至四队的大佬可以参照这个模式),征兵以及打仗是侠客军的突出优势,合理利用野外营帐的免费征兵功能,配合较高的队伍体力上限,拥抱极致的作战体验。

  结合上述条件,建议将优先将资源升级“征兵处”,最大化利用侠客军的征兵速度优势,这也是将资源转化持续作战能力的最重要途径。


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