福建网龙是正规公司吗
福建网龙是正规公司吗?答案当然是肯定的。福建网龙股份有限公司是一家在2007年在香港联交所上市的互联网公司,拥有着诸多受欢迎的产品,如“天涯社区”、“傲游浏览器”、“2500兆云盘”等。网龙公司在2019年营收约为88亿元人民币,净利润约为10亿元人民币,证明其经济实力雄厚。
网龙公司也非常重视知识产权和版权保护,其开发了多款拥有知识产权的游戏和软件,如“倩女幽魂”等。网龙公司也参加了多项法律诉讼,在努力打假维权,保护公正竞争和行业利益上积极主动。
而且,网龙公司也是活跃在社会公益和慈善领域的企业。公司与中国社会福利基金会等机构合作,为贫困地区捐款捐物,并和多个慈善组织合作开展爱心公益活动,体现出了企业的社会责任感和企业公民形象。
综上所述,福建网龙是一个有信誉、有实力的互联网企业,值得信任和支持。
网龙在福州算大公司吗
应该算吧。网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏和移动互联网应用开发商和运营商的领导者之一。其实网龙是一个集团,旗下有很多子公司,比如天擎数码,天宇教育,还有很多其他的分支,覆盖面很广,不仅仅是游戏。凭借先进的R&D核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,网龙推出了一系列具有自主知识产权的原创网游产品和无线软件产品,成为中国民族网游和移动互联网应用的领导者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣获中国《财富》杂志“2007年和2009年杰出雇主——在中国工作的最佳公司”和中国《福布斯》杂志“2008年和2009年中国潜力企业榜”。多次被新闻出版总署、信息产业部授予“中国游戏海外发展奖”、“中国十大游戏开发者”,被文化部授予“中国十大游戏开发者”。目前已自主研发2D和2.5D引擎,并投入巨资引进动作捕捉设备和业界最先进的3D游戏开发引擎Unreal3Engine,具备开发各类网络游戏的技术储备;在人才培养方面,网龙一直以投资的角度看待人才引进和培养,以优于行业的薪酬福利奖励优秀人才,拥有国内最优秀的网游R&D团队——天擎数码;在游戏运营方面,网龙公司是国内首家引入全球顶级传播公司奥美(Ogilvy&Mather)为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系营销指导的公司,提升游戏产业运营的专业化程度;在企业管理方面,网龙公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,让管理游戏化、工作游戏化、学习游戏化,通过ERP管理系统控制游戏开发全过程,打造互联网技术支撑的学习型组织。
网龙网络有限公司的网龙文化
“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。 追求卓越: 追求卓越是网龙人的工作标准,我们志存高远,精益求精,挑战自我,超越期望。学习: 学习是网龙人的习惯,我们主动学习,知行合一,善于反思,乐于分享。创新: 创新是网龙成功的原动力, 我们拥抱变化,积极探索,勇于尝试,推陈出新。客户至上: 客户至上是我们产品设计和服务的理念,我们引领需求、注重体验、追求双赢、创造价值。公平: 公平是我们倡导的工作氛围,我们互相尊重,坦诚开放,客观公正,奖惩分明。激情: 激情是网龙人对待工作和同事的态度,我们敬业爱岗,乐观积极,不轻言弃,持续传递正能量。争取: 争取是网龙人的个性特征,我们主动举手,敢秀自我,把握机会,赢得未来。网龙在公司内部,倡导积极向上、终身学习的企业文化。营造紧张中不失愉悦,严谨中不失活泼的从业环境和工作氛围,员工爱岗敬业、提升自我、协作精进;倡导和谐家庭,美好生活的传统美德蔚然成风;网龙长期开展员工书法、瑜伽、跆拳道等陶冶身心的培训课程;网龙大学牵手“台湾安卓之父”共建海西设计精英培养之路;经常性组织应景的节日活动,如“网龙冰桶挑战”、“网龙儿童节”集体穿越过六一、“网龙好声音-K歌大赛”、“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,传扬百善孝为先的传统美德。
网龙网络有限公司的网龙大事表
1999年—2000年积淀人才,业务摸索2001年创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人2002年《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人2003年《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人2004年推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;2005年参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。2006年《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。2007年著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。2008年网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者2009年网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。2010年跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。2011年与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。2012年网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。无线业务截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。网络游戏《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。发展与业务展望无线业务“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。网络游戏《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。其他“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。 2013年2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,百度 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向百度出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,百度将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。百度和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于百度有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,百度将按与网龙签署的相同条款进行收购。 2014年《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。 由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。