dota2为什么还不公测
《DotA2》国服早于2013年4月末正式开启,并在9月25日进入开放测试阶段,用户无需激活码便可以使用完美通行证登陆游戏。
虽然现在国服《DotA2》对玩家来说已无任何进入门槛,但运营方完美世界却一直没有在游戏宣传中使用“公测”字眼,而是一只使用“开放测试”来代替。其中的根本原因在于该游戏目前还没有通过相关管理部门的审批。
之后也一直没有爆出过DOTA2公测的消息,不过,按现在饰品卖的飞起来看,应该是公测了的
打字不易,给个采纳可好?
dota2公测了吗?
还没在中国公测呢。。。
以下是dota2的最新新闻,
Dota2何时面向大众,在中国以何种形式运营,也许不久这些问题就将得到答案,日前传出完美公司获得dota竞技网游dota2的代理权,对广大中国玩家来说喜忧参半,喜的是dota2的公测时间终于推上日程,焦急等待终于有了结果;忧的则是,dota2最后是否会和其他国产二类网游一样下场惨淡。
昨日据消息人士透露,完美世界获得由Valve推出的DotA竞技网游DOTA2代理权,这也为旷日持久的DOTA2中国地区代理权之争画上了句号。因为尚无任何详细的情况披露(到底是炒作,还是真有其事,一切尚不明了),这个代理权目前至少包括了大陆地区,尚不知道完美世界是否获得了其他区域市场代理。
尽管DOTA2尚未正式发售仍处于测试期,但5月份DOTA2已经成为valve旗下Steam平台第二游戏,最高在线人数超过5万人。目前DOTA2可通过付费39.9美元(250元人民币)购买到内测体验资格,并会赠送英雄套装和道具。该游戏于6月初推出了“商店系统”。
根据早先的报道,Valve公司曾表示:”DOTA2中的英雄将会全部免费开放、未来游戏商城里边的所有商品的功能都会以装饰为主,不会对游戏的平衡性产生任何的影响。” 这样的收费方式需要进一步得到检验。采取装饰性道具收费这样的做法,主要是因为Valve认为《英雄联盟》一样限制玩家使用英雄是一种破坏游戏平衡性的设计。
为了给DOTA2找到最佳的中国地区代理,在过去的几个月里,Valve多位高层人员曾数次前往中国。本月,完美世界北美分公司宣布旗下FPS游戏《黑光:惩罚》加盟Valve旗下Steam平台,这是此前完美与Valve合作第一次在国内媒体上曝光,而重磅产品DOTA2由完美世界代理,则宣告两家公司全面合作的开始。
完美旗下的《完美世界》,《梦幻诛仙》,《诛仙》都曾经在中国市场取得过不错的成绩,dota2代理权交给完美,也未必不是一件好事。
dota走向末端的事实已经不可避免,在类dota网游急速发展的今天,留给dota2的时间真的不多了,好酒不怕巷子深,那已经成为过去;虽然dota拥有庞大的群众基础,但是想必Valve公司也明白,dota2想要继承dota的成功很难,对于中国这样一块大蛋糕,Valve公司有必要严谨的考虑一番,如何才是符合中国玩家的游戏方式,符合中国游戏市场的发展需要;不管最后的代理权花落谁家,让我们一起期待dota2吧。
如何看待英雄联盟和dota两款游戏的热门程度?
英雄联盟的火热是运营商的正确选择,以及对推塔游戏的优化。
首先,由于英雄联盟游戏由腾讯公司运营,在国内,拥有非常广阔的腾讯用户,几乎每一个人都用有一个腾讯帐号,由此英雄联盟游戏可以很好的进行宣传以及推广;其次英雄联盟游戏优化了推塔游戏的画面,并且丰富了游戏的主要玩法,使得英雄联盟游戏十分吸引玩家的视线。
DOTA游戏的火热是DOTA为首创的网络推塔游戏,以及众多玩玩家粉丝。
首先,DOTA是玩家操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利,这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响;其次DOTA是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,英雄和地图都与“魔兽”相似,因此拥有很多单机游戏的粉丝。
英雄联盟属于后期之秀,简化了DOTA的游戏模式,使得英雄联盟更容易上手,同时更加吸引新玩家,因此英雄联盟在2014年1月,全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,英雄联盟已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。