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时间:2024-10-28 19:20:16编辑:阿奇

童年最喜欢的动画片是什么?

每个人的童年都与动画片相伴。对于自己来说,童年时期自己最喜欢的动画电影是「大闹天宫」。……之所以这部动画电影会最令自己喜欢,是因为这部动画电影拥有丰富多彩的画面效果、这部动画电影剧情充满想象力,以及这部动画电影非常符合自己童年的特点这三方面原因。
1,这部动画电影拥有丰富多彩的画面效果,因此自己非常喜欢。
对于小孩子来说,对于影视剧的理解并不深入,能够吸引他们的首先是画面效果。……这部「大闹天宫」的画面效果非常精彩,对于处于童年的我来说极具吸引力。正因为如此,这部动画电影才会在自己的心目中留下极其深刻的印象,成为自己最喜欢的一部动画电影。
2,这部「大闹天宫」拥有充满想象力的剧情,这是自己喜欢这部动画电影的根本原因。
一部影视剧最吸引人的地方就是它所讲述的故事,也就是它的剧情。而这部「大闹天宫」的剧情最令处于童年时期的小孩子所喜欢。……具体来说,这部动画电影的剧情充满了想象力,给人的感觉极其震撼。正因为如此,这部动画电影才会如此受自己喜欢。
3,这部动画电影的风格符合自己童年的特点,因此最受自己的喜欢。
童年的特点是天真烂漫,充满想象力。……这部「大闹天宫」的风格就与童年的特点非常符合。……正是因为这方面原因,这部「大闹天宫」才会使自己如此喜欢,对其中的人物形象印象深刻,并久久难忘,成为最美好的记忆之一。


童年最喜欢的动画片有哪些?

——动画片是我们每个人的童年,童年不看动画片是不完整的。对于一些好的动画片,即使是一些简单的剧情,也能让我们感触很深,即使再过几年,我们还是能在脑海里会想起那些动人的画面。 1、《星际精灵蓝多多》小时候放学回家,最期待的就是动画梦工厂里的《星际精灵蓝多多》,里面的剧情有时候非常的搞笑,很吸引人的眼球。以宣传节能环保和热爱自然为主题、以科幻和互动为形式的大型动画片。印象很深的是动画片的结尾部分,蓝多多要回自己的星球,给每个朋友都送了告别礼物,唯独和他最亲的蔡小豆没有,当时看的我是热泪盈眶。我觉得在这部动画片中让我领悟到的是,在生活中遇到的每个朋友我们都要好好珍惜,说不定那次就分道扬镳了,所以我们应该真诚的对待每一份友谊。 2、《赛尔号》《赛尔号》应该是我追的最长的一部动画片了,现在长大还在看,其中更是推出好多系列,作为《赛尔号》的铁粉,虽然有很多差评,但是在我心中的热度是不减的。吸引我的还是那几大战神。在看到阿铁打的时候,我感觉有点像我(很喜欢英雄救美),还有那种勇于冒险的精神,深受我的喜爱。让我们知道从小就要养成珍惜资源的习惯,学会保护环境。怎么合理的回收利用,然后才能给他人做榜样。 3、《宇宙星神》可能很多人多这部动画片还是比较陌生,”感情重要还是正义重要“,这对于很多人来说是个比较难的抉择,顾全大局的人肯定会选择正义,但大多数人都没有这样的胸襟,在这样的选择题之下,会更加的偏向于情感。维纳斯在面临这样的难题时,维纳斯无疑是选择站在正义的一边。在这样一部动画之中,正义是绝对的,与正义为敌的人,都会被消灭。这世间的任何生物都有自己的感情,但在做出一些选择的时候,我们不能只考虑自己的感受,你要考虑大众,明辨是非。

星际1.08 RPG 新三国战 xin san guo zhan

基本常识:
1、右下角的红球控制大部分走向,通过C前面的小人实现的,那个小人代表了小地图的方位,C了哪个小人,大部队除了农民就都会跑到小地图对应的位置去,是边走变大的模式,路途中碰到怪物就会停下来打;
2、所以你要给农民、升级的科技站、红球都编号,然后除了微操,大部分时间基本都留在红球那边,看双方红球C了哪里位置,就知道对方的走向和意图了;
3、一般出来的时候,要记得留钱以及给兵稍微升级一下,大概的技巧是,估算好,让你的兵打掉最近最少NPC的那个矿点以后,就刚好剩下2000矿和3000多气,可以开一个出兵点,钱做到不多不少,一般来说,一进入游戏,T的话可以升级攻击1级防御3级,P的话升级攻击1-2级,Z攻击2级防御3级,这样钱刚好够你2矿的;
4、地图上十字位置的npc可以被你农民引过来打,如果你不在左上角开局,那么十字位置的npc自动就在你开局点附近的,你可以在开局开矿的同时,杀点npc赚钱,一般z开局的钱缺口最大,所以要多引过来点npc来打,p开矿缺口最小,快速打掉二矿npc然后快速二矿为妙,不要痴迷于打十字的npc,T的兵太脆,要注意保护,否则二矿npc杀得太慢,而且T开矿缺口少,压根不用太拉npc。
5、一般来说,开局以后的顺序是:首先给小兵升1-2级攻击防御,然后拉怪开开局点的矿,接着打二矿npc,开二矿,开完二矿,会在右下角出现毛毛虫,是选择二本和三本的兵的种类,这个要选择要慎重。和LS说的类似,一般T选择鬼兵和机枪,有时候可以选择火兵机枪,但是总的来说鬼兵>火兵,其他的你就像什么机器人就别选了没卵用。P一定选择二本xx三本龙骑,原因LS说了,后期卡兵得厉害,二本xx才有输出的。Z一般二本跳虫或者女王,具体情况看你相邻位置的其他几位是什么阵营,如果是T,选择跳虫,快速三本,如果不是T,选择女王,三本只能选择口水,因为T克制Z太厉害,快速三本才合适,女王实际上是二本最好选择,没压力就女王。这种选法是最基本的常识,不这么选的都没入门。。。
6、在一本和二本之间,Z和P还有攻速等升级,一般P这个选项有可能出现在升级的工程站旁边闪电那个建筑里面,或者是下面中间有个闪电,把闪电拖过去,踩到光环里面。Z的选项一般在跳虫塔里面。这个开完二矿一定优先先升级这个,再升级攻击防御。
然后说点晋级点的高级技巧吧,从开局开始说起:
1、开局农民可以拉十字的npc,左上角派农民去拉怪来打就不说了,其他开局点的时候,T要注意坦克的血量,一般要双农民修坦克修一会儿,才能开矿,否则坦克会爆掉;
2、十字的npc你开矿的同时,可以派农民拉到对方二矿的位置去,这样他二矿就起不来了,至少会拖延很久时间。。。这操作纯粹看你手灵活度,一般是左下角和右中开局点的人会这么干,有时候左上角也会这么干。
3、碰到有人给你二矿点不停拉怪的敌人,可以采取两种策略,一是和队友一起两个人一起快速拿下这个怪增加的矿点,二是不要这个二矿点,给你小兵升级多一点,然后拿偏向地图中间的那个矿点开矿;
4、碰到在地图中间矿点开二矿的敌人,可以用农民把地图中间的npc都拉过去送给他打,这样他二矿出兵就出不出来了;
5、同理,前期对局的时候,可以从中间npc拉怪,然后挡住他们一矿点和二矿点之间,这样暂时截断他们一矿的支援,快速拿下他们的二矿,或者可以拉怪挡住你二矿点和未交战的第3方之间的路径,拖延他们趁你们老家空了,来打你们的可能。
6、前期尽量不要和十字npc恋战,凑够二矿就行了,很多人喜欢不停拉怪打怪,实际上却不知道二矿快速点出才是重点。。。你拉怪越多开矿越慢,那么gg得越快。。。
7、红球C小人的时候,手速快速的话,可以C完以后,快速选中这个小人,然后拖动小人,这样小人就会被你移动位置了,可以让对方大部队C不到你矿点的小人,到不了你矿点上去,打不了你基地,副作用就是你兵也移动不过去,对付着方法同样是C小人,然后快速选中移动回他原来的位置去。
8、一般打多了就知道,开局升多少级,一本到二本升多少级,二本到3本升多少级,要自己多多注意,做到刚好矿气不多出来就凑够升本,一本到二本一般700的攻击肯定至少要升级到,二本到三本一般是1000多?具体有点忘了,做到先升满级,然后再慢慢等着满钱。
9、像LS说的那样,这图会卡兵,具体来说就是有时候会显示,can not more uints之类的英文,就是这图已经满单位,不能更多单位了,有时候满单位边缘这字条不会显示,也要注意。最需要注意的是,你二本和三本钱快够的时候,因为他二本三本,实际上就是在右下角会多出一个你的单位,然后按照这个单位cope出新的,如果你升本的时候,地图满单位了,右下角你这个单位就出不来了,可是钱却花了,毛毛虫也回不去了,相当于你花了钱,却没有升本。。。
所以最好方式是,快升本的时候注意地图情况,如果地图中有大部队正在交战,那么一般没事,如果没有都在存兵,那么要么快速把毛毛虫拖出升本口,不升本,要么毛毛虫走不出去,那么就赶快花钱,不能升本。
10、这图总得来说,T克制Z,Z克制P,P克制T,当然不是绝对的,如果一方等级太高或者存兵太多,就没啥克制可谈了,这里说的是先天属性,先天上P克制T最猛,其次是TZ,ZP,三本以前,T克制PZ,三本以后,T被P克制,P前期升本钱需要最多,最弱,
11、上点中的克制情况决定了你的优先针对顺序,一般来说,如果是2vs2vs2,那么你优先需要针对你和你队友相邻的那两个敌人,前中期永远都不要去针对和你不相邻的那两家敌人,因为你把他们打弱了,那么你敌人两家之间的平衡就会被打破,而你相邻的却没被削弱,你们压力会倍增。。。其次克制情况决定了,你和你队友前期和后期,最需要针对谁,前期一般针对你或者你队友克制的那货,这样来钱快,很容易就能打赢,后期针对你和队友最被克制或者优势最大的那货,把他打趴就赢了,而且后期对阵时,应该尽量让你队友按照这个克制来安排,T去防御守家或者打z,P去打T,Z去推进。
12、T一般优先升级攻击力,防御不太重要,攻击太贵或者你敌人完全没升级攻击时,才需要升一升级防御,P一般看你打谁,打P和Z也是优先升级攻击一般,打T防御也要升级,Z一般防御和攻击都要升级,尤其是打T时,防御很重要,打P和Z时攻击更重要点。
13、这图的奥秘在于存兵与杀敌赚攻击防御,具体来说,你前期要尽量多的时刻不停的杀敌,不管是npc还是玩家,这样才能赚钱,哪怕你实际上在送钱,也比站着不动没钱赚强,因为实际上这图大概分为几个时期:先是互相打来打去,拆家,积累攻击防御优势,然后攻击防御够了,优势积累够了,那么就可以1vs2甚至1vs4了,如果你前期不交战,哪来的钱?至于你送走的钱,可能一会儿对方就被2vs4拆了一堆家,优势就没了,而你交战的钱却还在。
当然也要注意,如果你存兵少了,就会有被人一波推掉的可能,所以这就是一个平衡点,你要注意不停赚钱升级,也要注意兵的多少,以及3方的平衡,具体点后面再谈谈。
14、先谈谈大集团大部分的红球控制移动技巧,像LS说的,这图T最难控制,因为T移动最慢,一旦移动就会有缺口,就会有缺陷,就会被绕过去偷家,而你一旦移动回去,队形就会被拉扯,前线后线都会崩,所以T的红球控制,首要是兵要存得够多,其次是兵够猛,也就是前期的优势够多,如果这两点都打不到,那么T不适合推进攻击,适合防御,这图T的防御很猛。
红球移动T的大部对推进时,要未进就思退,也就是(1)、层层推进,不留死角,先把兵拉成一条线,覆盖起大部分基地的前方,然后选中一个最远的共同目的地,用红球C他移动大部队,(2)、其次是,红球控制次数越少越好,这样每个基地都会有生成的兵留守,而不会后方空虚,T永远都是红球控制得越少次数越好,一动不如一静,(3)、接着,移动大部队时,要时刻注意大部队的缺口,换位思考,对方看到你阵型最可能打哪里,宁愿把阵型退回去先他一步补缺口,也不向前,(4)、最后大部队推进位置应该尽量是对付兵多的地方,让他尽快耗光有生力量,(5)、如果被偷家了,看情况回不回撤,一般前中期尽量回撤,后期看情况,因为前中期你和他换家也没意义,还容易gg,一般你会被偷家,只能说优势不够,红球控制太多。
15、然后是P和Z的红球大部队操作,一般来说,P/ZvsP/Z,前期在于包抄,中后期在于拆家,套路一般有:
(1)、口袋阵:前期你防御时,不能让你大部队留在家里,要在偏向地图中间那个相邻矿的位置,家里留点兵,做出一个口袋阵,等着对方往里面钻,然后包围着打;
(2)、包围阵:进攻敌方二矿时,不能目的地选择敌人矿点,而应该是其他相邻矿点,然后再C这个目的矿点,这样你一字长蛇阵就会把对方这个矿点都先围起来,然后集中于一点,集中的这个点也很灵活,你包围的时候对面肯定会移动,这样就可以哪里薄弱选哪里;
(3)、打侧翼:阵型对打时,常常打着就会有侧翼出现,集中攻击侧翼,这样集中打薄弱环节,这样经常会变成绕着转圈打;
(4)、抄后路:后期拆矿更重要,一个矿拆掉,对方相当于浪费了2000+的经济,拆多了就相当于前期白忙活,一下子优势就没了,同理,前期如果一个人被连续拆了两次家,他基本废了,不用太理会了,具体抄后路啥意思就不用说了,就是绕过阵型,攻击最后面的矿点,拉扯和推进双方交战阵线;
(5)、抽冷枪:永远在战略上比对方快一筹,知道下一步是否需要改变交战对象,先对面一筹推过去拆家,让对面前线兵没回来就掉了基地;
(6)、后期拆矿开矿更重要,所以兵够多就要尽量利用P和Z移动快速的优势,先发制人,快速把阵型推到尽可能前线,这样后面的空位都可以开矿,过一会儿矿开好兵多了就优势了;
16、接着是,P和ZvsT的红球大部队操作,前期主要是口袋阵+包围阵,不这样很难打出优势,最起码也应该是抽冷枪,如果对面基地围着一群兵,就不用过去了,简直送钱。。。中后期Z主要靠抄后路打侧翼打法,拉扯T阵型,不正面冲击,如果你是Z,尤其要注意你和T的兵数量对比,如果差距悬殊,就要存兵了,尽量不出去打了,P因为比较克制T,后期除非T优势过大,一般不用太理会T,方法就是先覆盖T的阵线,拖出对面前进的步伐,然后和你队友集中起来,打另外一家人,T就留在那里不理他,反正没威胁,如果覆盖T的兵不够了,再回撤和T打,填满阵线再回去支援队友。
17、再谈谈微操,除了红球控制,微操最重要,因为你不可能希望npc可以那么智能的去优先拆家的,一般的微操有:
(1)、中后期,抽冷枪或者抄后路:P和Z甚至T,红球控制大部队以后,马上选中龙骑、口水、机枪,让他们快速绕开缺口,去直接攻击战线后面的基地,交战时同理,直接选中大部队,先攻击旁边的基地再说,要注意会卡子弹,如果卡子弹了这招会不太灵,xx和跳虫不会卡弹道攻击,用他们去拆家。
(2)、坦克阵:T防御很猛,二本以后就可以开始在基地旁边以及基地与基地之间狂修坦克阵,一般2*3的坦克扎堆才算一组,这样敌人是T的话,再多兵也没用,冲不过来的,T内战实际上就是坦克阵推进;
(3)、地堡阵:前期三本以前,TvsP/Z的优势很大,可以通过微操增大这优势,方法是给基地外围修2-3个地堡,地堡里面不要进小兵,这样地堡没有仇恨,却会挡住对面跳虫和xx的前进步伐,让他们排队gg;
(4)、前推地堡阵:同理,前期T农民应该跟着大部队,先把大部队移动到对面基地旁边,然后在对面基地旁边修地堡,相当于古时候的战车阵,临时在对面二矿旁边搭建壕沟,然后让对面不得不冲击地堡阵;
(5)、农民经常会被小兵围着出不来,这时候选中农民,点击一个没开过矿的气矿或者你自己的气矿,他就会穿过大部队,飘出去,这样可以让T快速移动农民去修基地,修基地时,尽量让农民躲在基地后面阴影里,这样对面很难选中你农民,同理,拆家前不拆掉T的农民,等于浪费时间;
(6)、从这里可以看出T的坦克阵才是主体,基地实际上相对没那么重点,坦克阵都gg了,那就真是损失惨重,一朝回到xxx,所以优先要打对面坦克,实在不行就拆基地;
(7)、炮台阵:P打T的优势在于,拖着T的阵线,实际上用炮台阵+少量兵就够了,后期的时候,在你前线基地之间平行位置修一列2*n的炮台,小心别修太前面,也别堵着基地正前面,应该在基地之间的侧翼位置,对付着炮台阵和P的拖阵型,T可以用前推的坦克阵,直接在他基地旁边狂出坦克阵,这样才容易破;
(8)、Z的大龙:Z被打到老家了,那么就要注意了,大龙赶快出满,然后升级飞龙塔的攻击,或者前期二矿出点大龙也行,不过优劣并存,你等于拖延了你升三本的步伐,一旦基地gg了,大龙的钱就白费了,毕竟一旦2vs4,你再厉害也难留着二矿;
(9)、前期农民各种勾引npc,起到防御、拦截敌人支援、拖延对面开矿时间、消耗对面二矿兵等作用,前面谈过了。
18、最后谈谈战略上的事情:
(1)、存兵、赚钱平衡要掌握好,不仅仅你和队友的,还有敌人的,前期重点在保住二矿,然后才是打掉对面二矿,一般来说,二矿一直不掉的一方,后期的优势都是最大的;
(2)、优先攻击哪个相邻位置的敌人的二矿,主要看动态变化,以及克制上的关系,前面谈过;
(3)、开局就要观察清楚6个人的种族,这关系到最后谁才是你的重点针对的,一般T的敌人不用太关注,重点是P和Z,你和你队友都是T,那中后期就重点打P,你们有P,那T基本可以不用太管,重点打Z和P,当然有的时候T存太多兵和优势了,也要关注;
(4)、一般如果你相邻的两家里,有人前期优势过大的话,中期就要重点关注,特点是他二矿半天都打不下来,前期最忌讳这个,一旦二矿冲不下来或半途回撤,那么对方就赚了,如果这货一直这么大优势,中后期就要时刻重点关注,一旦有机会,一定要让他提前退出,他优势再大又有啥用?只要你们2vs4,抓住时间清空他基地,他就gg了,你们前期送的钱也就变成赚钱了,至少也要拆矿拆的他优势回归,后期连续拆掉他五六个基地,不信他还有优势;
(5)、前中期开矿要慎重,算准了他们不会重点打你们,或者有力守下来,才开三矿,否则他们都2vs4,你还傻傻开矿就是送钱;
(6)、后期开矿也是同理,因为你开矿的位置都是对面开始点附近,他们一旦缓过来就一定会打你,所以要优势够大才做这一步,做到开了矿就一定要拍死他们,而且你队友或者你一定要有够能力守得住,否则不过去开矿,同理,一旦后方不稳,宁愿不要前面开的矿,也要回撤,不然会让第3家渔翁得利;
(7)、同理可得出结论就是,你们后期抽冷子的节奏一定要掌握好,一定要让对面骑虎难下,食之鸡肋的时候集中炒对面后路,也就是对面在另外一家那边开了1-2矿了,而且围着对面起始矿点附近打得火热的时候,马上派兵抄他们后路,他们就进退失据了,这样一般你们就赢了。当然如果第3家太弱,压根撑不住时,就不能等到这一步了,要尽快拖着对面前进的步伐,拖不住就不能抄后路,而是合力4家一起冲击他们主力部队,挡住他前进步伐。这时候开矿拆矿是最重要的,别停下。
(8)、你们的底线是留有大部队回撤回开局点,并且守住队友,不让他挂了,其他都可以抛弃,这个是时刻都要遵守的,一旦被抄后路或者2vs4就要注意这一点,也就是既要懂的进取,也要知道放弃,该缩头时且缩头。
(9)、一旦被2vs4,优先守护一家的二矿,守护不住或者出生矿点受威胁,马上放弃二矿,大部队回撤,因为没了队友和出生矿点,就真的一无所有了。。要时刻让队友存活,宁愿矿点丢了,这样才有未来,否则你们二矿没了,大部队也没了,起矿点也就守不住了,集体gg,而且一般另外两家肯定被你重点照顾了一边,也不平衡了,gg概率太高;
(10)、如果你们相邻那货被你们打得很弱了,除非要结束这局,就不能打掉他,他就是送钱童子,打掉他的话,就变成1vs2vs2了,一旦拿不下他队友,就棘手了,因为他队友这时候一般不弱,而且少了队友掣肘,矿点多了很多,反而尾大不掉,更棘手的是被你们打成1vs1vs2,这种情况都很坑;
(11)、你如果是1vs2vs2的1,关键要点在掌握敌人的平衡,让他们达到平衡,策略就是兵时刻要够多,别都打npc了,而且和相邻敌人的路径时刻保持畅通,一旦哪一方有优势了,就把大部队开到他们相邻的基地附近,让他们一家回撤和你对峙,这样就平衡了,如果平衡差距很大,或者你更冒险点,可以趁着他们平衡时,抽冷枪打掉相邻基地,因为你是1vs2vs2,那么目标就是让他们相邻的人互相平衡的同时,让你相邻的两家彻底趴下,成为送钱童子,而且不停存兵,否则很难取胜,要时刻注意别过早变成他们4vs1,那就很惨了;
(12)、你如果是2vs2vs1的2,那么你主要就是针对另外一个2,一旦你受到了1的攻击,那么最简单的策略就是赶快回撤,和这个1死磕,宁愿崩了也和他的阵线死磕,能拆掉他二矿三矿更好,因为他的策略是平衡才能赢,那么你和他死磕保住二矿,他也只能回撤,否则你们和他的兵抵消了,平衡就破了,这局也就结束了,这就是置于死地而后生,这样他一直耗不掉你们相邻队友的优势,久了你们优势了,就可以做到1vs2和1vs1同时进行了;
(13)、经常会碰到不会的队友,这很正常,前期能配合尽量配合他,因为基本很难和他们沟通,力往一处使,才能减少他的送钱概率,最好优先帮他搞定相邻敌人,这样他不太会送钱,如果他实在弱,完全配合不起来,烂泥上不了墙,就当他不存在,当做1vs2vs2来打,不用配合他了;
(14)、经常还会碰到打着打着不理智的敌人,专门只打你们,宁愿挂了也要拖你们下水,这种不友好乃至不理智的敌人,一定要和队友集中火力,先干掉他再说,让他提前出局,否则不能让人放心,宁愿gg了也要和他死磕;
(15)、从概率上说,一般右中也就是第二组赢的概率大,其次是左上角也就是第一组,概率差不多,会略低点,下面那家也就是第三组概率最低,这是地形决定的,第三组摊子铺得太大,容易被集火,第一组防御有力进取略显不足,第二组相对最好。同理1vs1vs2时,2赢的概率最低,其次是另外两家,因为2最容易一开局就被集火,然后就趴下了,当然这和你们种族也有关,这里说的是平均意义上的。


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