地城之光战士技能加点

时间:2024-11-01 23:38:35编辑:阿奇

战士怎么样加点

作为一名战士,技能点的分配是非常重要的。正确地分配技能点可以让你在战斗中更加出色,而错误的分配则会让你的实力大打折扣。本文将为大家介绍如何正确地分配战士的技能点。
一、战士的技能点分配原则
在分配技能点之前,我们需要了解一下战士的技能点分配原则。战士的技能点分配应该以自身的职业属性为基础,根据不同的职业属性来分配技能点。战士的职业属性主要有力量、敏捷、耐力和智力。
力量:影响战士的物理攻击力和护甲值。
敏捷:影响战士的命中率、闪避率和暴击率。
耐力:影响战士的生命值和耐久度。
智力:影响战士的魔法抗性和魔法攻击力。
根据以上职业属性,我们可以得出以下技能点分配原则:
1. 力量型战士:应该优先加点力量,其次加点耐力,再加点敏捷和智力。
2. 敏捷型战士:应该优先加点敏捷,其次加点耐力,再加点力量和智力。
3. 耐力型战士:应该优先加点耐力,其次加点力量,再加点敏捷和智力。
4. 智力型战士:应该优先加点智力,其次加点耐力,再加点力量和敏捷。
二、战士的技能点分配建议
根据以上技能点分配原则,我们可以得出以下技能点分配建议:
1. 力量型战士
对于力量型战士来说,优先加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,使得战士更加强大。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
2. 敏捷型战士
对于敏捷型战士来说,优先加点敏捷可以提高命中率、闪避率和暴击率,使得战士更加灵活。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和智力可以提高物理攻击力、护甲值、魔法抗性和魔法攻击力。
3. 耐力型战士
对于耐力型战士来说,优先加点耐力可以提高生命值和耐久度,使得战士更加耐打。其次加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,增加战士的输出能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
4. 智力型战士
对于智力型战士来说,优先加点智力可以提高魔法抗性和魔法攻击力,使得战士更加适合对付魔法攻击型敌人。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和敏捷可以提高物理攻击力、护甲值、命中率、闪避率和暴击率。
三、技能点的具体分配
在了解了战士的技能点分配原则和建议之后,我们可以根据自己的职业属性和游戏需求来具体分配技能点。这里给大家提供一个技能点分配方案,仅供参考:
1. 力量型战士
力量:80%
耐力:15%
敏捷:3%
智力:2%
2. 敏捷型战士
敏捷:80%
耐力:15%
力量:3%
智力:2%
3. 耐力型战士
耐力:80%
力量:15%
敏捷:3%
智力:2%
4. 智力型战士
智力:80%
耐力:15%
力量:3%
敏捷:2%
四、总结
技能点的分配是非常重要的,正确地分配可以让你在战斗中更加出色。在分配技能点之前,我们需要了解自己的职业属性和游戏需求,根据职业属性和建议来分配技能点。最后,希望大家能够根据本文提供的技能点分配方案来提升自己的战斗能力。


战士怎么加点好啊!?

作为一名战士,技能点的分配是非常重要的。正确地分配技能点可以让你在战斗中更加出色,而错误的分配则会让你的实力大打折扣。本文将为大家介绍如何正确地分配战士的技能点。
一、战士的技能点分配原则
在分配技能点之前,我们需要了解一下战士的技能点分配原则。战士的技能点分配应该以自身的职业属性为基础,根据不同的职业属性来分配技能点。战士的职业属性主要有力量、敏捷、耐力和智力。
力量:影响战士的物理攻击力和护甲值。
敏捷:影响战士的命中率、闪避率和暴击率。
耐力:影响战士的生命值和耐久度。
智力:影响战士的魔法抗性和魔法攻击力。
根据以上职业属性,我们可以得出以下技能点分配原则:
1. 力量型战士:应该优先加点力量,其次加点耐力,再加点敏捷和智力。
2. 敏捷型战士:应该优先加点敏捷,其次加点耐力,再加点力量和智力。
3. 耐力型战士:应该优先加点耐力,其次加点力量,再加点敏捷和智力。
4. 智力型战士:应该优先加点智力,其次加点耐力,再加点力量和敏捷。
二、战士的技能点分配建议
根据以上技能点分配原则,我们可以得出以下技能点分配建议:
1. 力量型战士
对于力量型战士来说,优先加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,使得战士更加强大。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
2. 敏捷型战士
对于敏捷型战士来说,优先加点敏捷可以提高命中率、闪避率和暴击率,使得战士更加灵活。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和智力可以提高物理攻击力、护甲值、魔法抗性和魔法攻击力。
3. 耐力型战士
对于耐力型战士来说,优先加点耐力可以提高生命值和耐久度,使得战士更加耐打。其次加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,增加战士的输出能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
4. 智力型战士
对于智力型战士来说,优先加点智力可以提高魔法抗性和魔法攻击力,使得战士更加适合对付魔法攻击型敌人。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和敏捷可以提高物理攻击力、护甲值、命中率、闪避率和暴击率。
三、技能点的具体分配
在了解了战士的技能点分配原则和建议之后,我们可以根据自己的职业属性和游戏需求来具体分配技能点。这里给大家提供一个技能点分配方案,仅供参考:
1. 力量型战士
力量:80%
耐力:15%
敏捷:3%
智力:2%
2. 敏捷型战士
敏捷:80%
耐力:15%
力量:3%
智力:2%
3. 耐力型战士
耐力:80%
力量:15%
敏捷:3%
智力:2%
4. 智力型战士
智力:80%
耐力:15%
力量:3%
敏捷:2%
四、总结
技能点的分配是非常重要的,正确地分配可以让你在战斗中更加出色。在分配技能点之前,我们需要了解自己的职业属性和游戏需求,根据职业属性和建议来分配技能点。最后,希望大家能够根据本文提供的技能点分配方案来提升自己的战斗能力。


DNF狂战士加点

刷图
武器技:
首先上挑1就够了。这个技能刷图基本没用。对于红眼来说。出强制对于刷图毫无用处。你见过红眼刷图不停的砍砍上挑的?
银光落刃1。学了比没学好。
三段斩1。这个不多说了。
巨剑(推荐)或则太刀满。刷图就是攻击要高。巨剑比太刀好。
通用:
后跳加强制。
物理爆击满。(这个刷图真的牛B。加过才知道。我现在的装备是暗黑城银刃套,《全部加爆击》衣服换成怨灵《怒气+1》。物理爆击满了之后刷图基本爆击。)
其他都不学。只学血气系。
血气:
十字必满。出强制。为了红眼开双刀更好的吸血。这个技能必满。一般一个十字。面前的怪基本都出血。
蹦山击 5 但是个人推荐不出强制。只是为了出大蹦。但是我学了强制。我感觉对刷图没什么用处。所以有点后悔。
抓头 满 出强制 抓一下加的力量很牛。而且对于单刷遗迹来说非常重要。(火那个BOSS用XX+抓头)
血气唤醒 满 这个不解释了。不管PK还是刷图都是加满的。
暴走 满。 这个也不解释。PK刷图都满。
怒气 满 。出不出强制看个人爱好吧。我是出了。高端伤害技能。满还不满足。我收了血怒。衣服又加一点。时装我还加了一点。一个怒气对BOSS伤害比其他技能都高。
双刀 不满你就别玩红眼了。
吸 1级够了。只是聚怪。
大蹦 这个技能有异议。如果学满。你会发现SP不够学。所以个人认为。你其他技能都加完了。可以考虑多加几点。但是我51级了。这个还是1级。空不出SP啊。没办法。
觉醒:被动满。主动1。这个都没有异议。
列波还是不要学了。虽然这点SP无所谓。出了你会发现前期用的比较多。到后面基本都不用了。
如果对我的加点有什么异义可以一起讨论。
但是我跟我朋友都玩了几个红眼号了。这加点是我们综合到一起觉得对于刷图最好的加点。当然PK不会太强。纯刷图加点。
pk 加点
裂波 5出强

上挑 满出强 银落 满 有人说不满 不满范围少的可怜 PK怎么拉到人。。
三段 1 逃跑用 空连1 格挡满出强 太精通 满

十字斩 5出强 崩山 5出强 血旺盛1 抓头满出强 有人说5出强 但是红眼连招结尾 都是以抓头结束的 抓头满输出超棒的 刷图5出强我没什么说的 暴走满 血气唤醒满 怒气 满出强 最好走一下双暴流把血气分流点满 可以保持整场高速高攻 也挺N得 血狂暴满 噬魂封魔斩 PK无用招 想学了1就行 不想学也行 大蹦给1把 觉醒不用点了 PK垃圾招。。 鬼斩送的 后跳出强 起身1

这是60的配点 配出来怒气可能不到16 但是PK一般技术好的不靠这连招


DNF狂战士加点

不知道LZ说的是PK还是刷图,所以这个点我就2方面都兼顾了点,不过偏刷图。
我在所有加点后面都附加了加点的理由,这个绝对抄袭不来,希望LZ可以好好看看。

职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7034
已用SP:6900
剩余SP:134
任务获得:870

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10(刷图PK都需要满,刷图的时候主要是用来空连一些绿名怪和BOSS)
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
格挡,等级:3(如果不习惯可以不加,不过刷图的时候就养成良好的格挡习惯对你以后PK有很多好处)
强制 - 格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
空中连斩,等级:1(空连和银落,如果不习惯都可以不加,毕竟是纯刷图点,不过如果想偶尔去PKC客串下,没这2个技能会郁闷死)
巨剑精通,等级:19(狂战刷图的资本)
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:1
崩山击,等级:28(70年代提升最高的一个小招,出血几率高过了十字一倍多,必须满)
十字斩,等级:30(算是狂战的招牌技能了,70又追加了一刀,也是必须满)
强化 - 十字斩,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5(持续保持低血量的极限狂战是很危险的,这个技能性价比太低,所以只选择了5点前置)
嗜魂之手,等级:26(第3个必满技能,破霸体,高伤害,加力量,给个不满的理由?)
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16(狂战的爆发就靠这个技能了,满了提供了12%的双速和450点力量,不点这个的狂战去玩其他职业比较好)
嗜血,等级:12(很纠结的一个技能,效果很强大,不过一张图如果用3次你肯定就已经残了,使用率太低,如果放弃这个技能,可以把SP投入到大吸上)
怒气爆发,等级:21(3大无色里头就这么一个比较好用的,能不满么?)
强制 - 怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18(狂战之所以叫狂战,就是因为这个技能,也就是传说中的二刀)
嗜魂封魔斩,等级:1(70版本中伤害被大大提升的一个技能,加满有高达6700%的面板伤害,如果武器够高强,建议从嗜血和大蹦里头口点补这个技能,不过依然释放的时候不是霸体,很慢,所以选择需要谨慎)
崩山裂地斩,等级:13(刷图的时候伤害并没有那么理想,不过作为常规点还是要满,毕竟高强的人没那么多)
血之追忆,等级:9(在出血的怪堆当中加了将近200力量和命中,还提高了出血等级,必须满)
魔狱血刹,等级:12(70版本中让狂战骄傲的觉醒,满上吧,伤害很烈,真的很烈)
强化 - 暴走,等级:2(其实也放弃这个去点EX回血或者体力)
灭魂之手,等级:3(EX抓头,算是个小爆发技能)
血气爆发,等级:1(EX怒爆,伤害也没想象中那么理想,不过红眼的无色只是作为辅助存在,主力还是靠双刀,所以要求也别太高了)
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1(神技)
力量之源,等级:3(75力量,必须满)
命中精通,等级:3(双刀打不到人?神啊救救我吧!)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(强化双刀30%的伤害,必须满啊)

按照这个加点就还剩下了一百多点给LZ自己分配,几个不同条件下需要取舍的技能我也已经说的很详细了,望采纳。


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