伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?
按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。
伊苏系列要不要按顺序玩?剧情之间有很大的联系吗?
按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。
剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。
出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。
剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。
建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。
《伊苏8》要素流程详细攻略
1、首先把难度降到EASY,去完成变态的迎击战,和多奇对话可以开始迎击战,一共六战,最后两战更是有9波敌人虐到死..所以请EASY难度,可以轻松升级到80级,难度也会降为0。完成后获得全迎击战奖杯。2、第一,有六个奖杯是操控角色五个小时拿到的,不想挂机的可以在玩的过程中操控不同角色分别五个小时可以拿到。第二,在噩梦难度下看到真结局,如果手残请一周目不要噩梦,虽然说噩梦难度不大。3、人物情报二周目不能继承,所以必须尽量在一个周目里全部收集完毕,旧地下圣堂迷宫以及地下圣堂迷宫的宝箱不计算在全宝箱奖杯内。来到之后前往楼梯附近的小门,到达厨房和多奇对话。4、第二,在噩梦难度下看到真结局,如果手残请一周目不要噩梦,虽然说噩梦难度不大。其余奖杯会在攻略中慢慢提及到。5、此攻略适合第一次游戏或者未拿全道具的,最后一个也许是隐藏道具。。也许本没有最后那一个道具。。此流程=流水账。。
伊苏8一周目真结局通关感想心得 伊苏8好玩吗
好玩,心得如下:剧情首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意。10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。战斗接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿。就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服。夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。音乐游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。人设再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧,无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉,3D模型化后就更别说了。人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧。缺点个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定,严重限制组队成员编成。虽然属性可以通过饰品修改,但要浪费一个饰品槽,如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重。攻击属性这个设定还是有点恶心。总结综合而言,这个游戏是非常值得推荐给别人的游戏,个人觉得是一个值得一玩的游戏。