求介绍下东方project弹幕游戏
自机狙:针对玩家本身位置放出的弹幕,有直面型和分散性
├直面型:直接就对着你冲过来的
└分散性:按自机位置相对分布的弹幕
封位:无法躲开的弹幕,一般是高难度才会出现,而且不是特别多
废弹:装饰用
轨迹弹:有一定的轨迹行走的弹幕
·在妖精大作战中,ctrl是普通攻击
·基本知识:
击破符卡时候不会立即消除所有弹幕,防止冤死..
在妖妖梦 永夜抄中 点收集会增加自机数
在神灵庙中 碎片会增加相应的道具
在星莲船中 红色会增加自机数 绿色会增加B数 蓝色会增加分数
除红魔馆外,基本所有后续作品都有自机判定点,弹幕判定不碰到自机判定就不算miss
弹幕判定比实际上的小得多...蝴蝶弹判定只是中心圆圈
慢速不能死按..有时候需要高速移动
抱B:在红魔乡 妖妖梦 永夜抄中,人物miss之后会将当前b数回归为2..在星莲船 神灵庙中,B高于2不会变动,B小于2会设定为2,风神录 地灵殿中1.00P=B,由于死亡会损失很多P点。所以有B的话尽量看时机扔吧
决死结界:在miss的极短时间内放B会避免死亡并且释放B,但是记为死亡次数1
B对6面BOSS 和EX没有伤害
东方Project的弹幕游戏一共有几部
不算之前的黑历史,从TH06开始,弹幕射击7部吧
TH06 东方红魔乡(弹幕射击游戏)加入符咒系统
TH07 东方妖妖梦(纵卷轴射击游戏)加入擦弹设定(即子弹擦过身体不被击毁额外得分)
TH7.5 东方萃梦想(弹幕幻想格斗)本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
TH08 东方永夜抄(纵卷轴射击游戏)加入符咒练习功能
TH09 东方花映冢(弹幕对战游戏)可联机
TH10 东方风神录(弹幕射击游戏)因难度被称为“疯神路”,“疯婶录”
TH10.5 东方绯想天(弹幕幻想格斗)肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
TH11
东方地灵殿(受诅咒的禁忌弹幕)导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合。新加了很多角色,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过。
TH12 东方星莲船(弹幕对战游戏)加入飞碟系统
TH12.3东方非想天则(弹幕幻想格斗)本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。