为什么都不喜欢epic平台?
关于EPIC平台,最著名的就是《地铁:离去》事件。在《地铁》系列的新作还有不到三个星期就要上线的情况下,《地铁:离去》突然宣布从Steam下架,并由Epic Game Store独占。《地铁:离去》海报虽然游戏独占非常常见,也证明了《地铁:离去》这款游戏足够有吸引力。只是在这之前,《地铁:离去》已经在Steam开启了预售,到最后的解决方案中,已经在Steam平台上预购了该游戏的玩家依旧可以正常游戏,但面对这样猝不及防的独占行为,玩家们之前《地铁》系列的评论区下面刷起了差评。玩家表达不满,更有意思的是一些买了实体盘的玩家发现,撕下的标签后面贴着的依旧是steam的图样,令人哭笑不得。明明独占游戏是个正常的操作,为什么单单Epic这么有存在感呢?首先是在于游戏的“新”,许多游戏要么是前作积累了一批死忠粉丝,要么就是非常有保证的游戏厂商出品的游戏。而Epic非常喜欢盯紧这类游戏,砸钱试图分一杯羹。
epic是什么平台?
游戏平台。Epic Games 于 2014 年设立了 Epic Games China 全资子公司,办公室坐落于上海,负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训,虚幻引擎社区维护和 Epic Games 在该地区的市场推广等业务。(注:英佩游戏是 Epic Games 曾经合作的引擎业务代理商,并非 Epic Games 在华子公司。)1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。