dnf柔道家

时间:2024-11-13 04:20:18编辑:阿奇

dnf男柔道怎么样

男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了"地狱风火轮"和"浮空凌云踢"两个技能。男柔道的技能为百分比加固定伤害,主要以百分比为主。男柔道的抓取不算是破招,但可通过被动觉醒【力之奥义】来增强破招抓取攻击力。该职业BUG较多,网速较慢时,会出现技能无伤害或者组队时抓空的现象。男柔道家,这个职业简直就是女柔道家是相反面。众所周知,女柔道家技能几乎全是固定伤害,通过增加力量、独立攻击力、属性强化来提升攻击,高强影响几乎可以不计。而男柔道家相反,技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。男柔道家开暴力抓取以后,技能就全是群体抓取了,从根本上与女柔道家区分开来。提升攻击力所需属性(按照重要性递减顺序排列):物理攻击力,无视防御的物理攻击力,物理暴击,属性强化(有属性攻击的情况下),力量,独立攻击力(提升固伤技能比如空绞锤以及冲击波的伤害和间接伤害)点评:男柔道是个非常有挑战的职业。技能冷却时间略长,无高强伤害偏低,是一个典型的下水道职业,如果没有足够的爱,请不要轻易尝试。折叠恐怖七手套三件套:[膝击]冷却时间-30%,[抛投]冷却时间-30%。六件套:[空绞锤]冷却时间-30%,[浮空凌云踢]冷却时间-30%,[霹雳旋踢]冷却时间-30%,[浮空凌云踢]无色小晶块消耗量-1。九件套:[霹雳旋踢]冷却时间-30%,[浮空凌云踢]冷却时间-30%,[地狱风火轮]冷却时间-40%,[地狱风火轮]无色小晶块消耗量-1。

dnf男女柔道的比较,优缺点

男柔道是比例职业,所以武器要高强(12以上)才给力;女柔道是固定伤害,所以高力量才猛。
男柔道抛投是抓了就打,女柔道抛投能定住几秒(控怪神技)
男柔道开暴力抓取后能一次抓很多怪,女柔道不能
组队刷图时,男柔道会有延迟,技能有时会放空;女柔道没有
男柔道的手短= =,女柔道手长,因此在没暴力抓取时,女柔道有优势(暴力抓取不能无限开)
男柔道觉醒就算开了暴力抓取有时还会MISS,女柔道不会
所以,在刷图方面,男柔道伤害较高,但女柔道刷图很安全
PK
男柔道(应该是格斗)手短,女柔道手长= =。。。举个例子吧,如果红眼对你用崩山击,你又不是离他很近时,男柔道冲过去抓会被断招,女柔道则能抓住它
男格斗普通攻击第2下能扫地,且膝击能浮空,所以就算失误了或MISS也可以挽回,但女柔道速度不够快且时机没抓好的话就只能逃跑或者放分身了
男柔道有些技能可以把别人踢进BUG
由于延迟,男柔道有时候是抓不到别人的(PK场这很严重啊!)
男格斗前前X比女格斗快
男柔道觉醒在PK场很容易打到而且能秒
男格斗的旋风腿范围广一些,速度也比较快,但不能移动,所以没用好会成为靶子(最好在别人跳起来快落地的时候用),女格斗的旋风腿抓人逃跑都好用~
男柔道在PK场开了暴力抓取,只要你的移动速度快,那就你跟神没区别
女柔道没时装最好别去PK场,男柔道起码也得买个鞋子
打了那么久字,真辛苦。。。LZ,采纳我吧~


DNF中柔道家怎么玩?

每人都可以根据自己的爱好来加,只要打的顺手,无所谓垃圾不垃圾.

以下是本人的技能加点,好不好自己看着办
柔道加点,以下你自己看看吧
1,背摔,10或20(强武器的话20)
2,金刚碎,5
3,背摔取消
4.抛投5或满
6抛投取消,为了流畅性必须的技能
8,肘击.1
9,空绞锤,满
10,彗星落.满
11,移动抓,满
12,暴力抓满
13,地狱摇篮,4星
建议要么1要么满,
1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投
用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意
14,大锤钉,建议随等级满.
15,摔投强化.满
16,背摔强化,满
17.末日风暴.,满
18.抓取奥义1
pk向的建议加满..
上勾拳5,取消..
鹰踏5加旋风腿.
为了大锤出的..
如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.
可以不出.节省大量sp..
后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.
没出的话也可以不必出了.300左右sp呢
如果你一路是按照等级sp任务全清
可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1


DNF柔道家学什么

我个人玩柔道建议
仅供参考:
背摔+10出强制(前置)
抛投+5出强制
摔技强化+10(前置)
背摔强化+1(前置)
滑行抓+7(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能)
暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打)
空绞+5(前置)
螺旋彗星+5出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能)
钢筋铁骨+5(1000的物防,我自己又加了一级野蛮冲撞玩,自己看)
鹰踏+5(前置)
旋风腿+1(没什么好说的)
上钩+满出强制(刷图+5够了)
金刚碎+15出强制
霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了)
地狱摇篮+跟等级
(高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态)
石破天惊
(同上)
被动觉醒
不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP)
台风+1
(虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击
效果很好,清屏)
至于折颈
我个人只加了1
我自己觉得打出对方0.5秒僵直够了
可能以后会有所弥补
累啊


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