tera什么时候公测

时间:2024-11-14 01:00:18编辑:阿奇

tera公测了吗

台服现在是正式运营了吧,分时间和道具收费两种服务器国服现在还在删档封测。有道具商城。但未开放充值。根据道具售价,预计点券和RMB的兑换比例为10:1此次封测需要激活码,不过目前官方发放激活码的活动都已经结束,亲可以关注各大游戏平台,例如17173、多玩之类。国服TERA与台服TERA相比:1.在性能方面国服比台服的画质有所降低,但对内存要求增高。我和2个朋友一起玩TERA,我4G内存,朋友的内存分别是8G和16G,4G内存经常因为内存不足掉线,8G偶尔因为这个原因掉线, 16G内存不掉线。不过我想应该是优化没做好的缘故╮(╯▽╰)╭2.游戏性国服角色升级需要的经验比台服的要高很多,34升35比台服免费服需要的经验还要高出150W经验。预计59~60升级需要经验在30E左右。国服的装备强化提升机制改为经验累积模式,目前没有发现失败的情况。国服的纹章不再是从商店购买,而是打精英怪,打副本掉落纹章盒子,开启获得随机纹章国服的游戏币被分为绑定金币和流通金币,绑定金为打怪掉落,任务获取。流通金则是副本产出。国服的副本次数受BP限制,BP会随着升级补满,也会在每日特定整点补满。国服删除了精英怪的循环任务。这点让人挺不爽。不过精英怪掉的东西比较给力了,比如强化宝石,高级强化粉,掉率很高。偶尔会掉纹章盒子国服的移动卷轴改为消耗品,每次传送需要消耗一个移动卷轴,不再是台服里那个有效时间内无限传送的东西了,啜泣……好在东西在游戏商城卖的到是不贵。国服删除了一些趣味性的道具,比如炸弹,比如几率复制道具的盒子。国服对各个职业都进行了调整,元素和法师增强尤其明显。其他职业没有上手试,不知道。不过剑斗士最悲剧的地位还是没有动摇╮(╯▽╰)╭这次测试没有开波波利和艾琳这两个种族,没有开弓手和拿斧子的这两个职业。总的来说,还是台服的TERA收费版玩的比较舒坦一些。国服的话,是比较商业化了,但还不失为一款好游戏。另外,此次是昆仑代理的TERA,昆仑做游戏活动时,活动一般是以下4种模式。时间段内,一次性or累积充值达到XXX可获得XXXX时间段内,一次性or累积消费达到XXX可获得XXXX时间段内,充值排名达到XXX可获得XXX时间段内,消费排名达到XXX可获得XXX充值用RMB为充值点券,消费为游戏内消耗点券再送一个小提示,昆仑活动开放时间不定,请认准公告时间,如果想大笔充值或大笔消费,可以坐等公告。活动周期基本上是1~2周。说了好多,希望亲别看晕了╮(╯▽╰)╭

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国服还在删档测试。 要激活码 9号开始的,测试服开放时间是每天12点到22点。

我国服和台服都完了,说一下现在国服的现状仅供参考
这次测试可以确定国服90%的几率是道具收费的。有道具商城。但现在还未开放充值。根据道具售价,预计点券和RMB的兑换比例为10:1
此次封测需要激活码,不过目前官方发放激活码的活动都已经结束,亲可以关注各大游戏平台,例如17173、多玩之类。
国服TERA与台服TERA相比:
1.在性能方面
国服比台服的画质有所降低,但对内存要求增高。我和2个朋友一起玩TERA,我4G内存,朋友的内存分别是8G和16G,4G内存经常因为内存不足掉线,8G偶尔因为这个原因掉线, 16G内存不掉线。不过我想应该是优化没做好的缘故╮(╯▽╰)╭
2.游戏性
国服角色升级需要的经验比台服的要高很多,34升35比台服免费服需要的经验还要高出150W经验。预计59~60升级需要经验在30E左右。
国服的装备强化提升机制改为经验累积模式,目前没有发现失败的情况。
国服的纹章不再是从商店购买,而是打精英怪,打副本掉落纹章盒子,开启获得随机纹章
国服的游戏币被分为绑定金币和流通金币,绑定金为打怪掉落,任务获取。流通金则是副本产出。
国服的副本次数受BP限制,BP会随着升级补满,也会在每日特定整点补满。
国服删除了精英怪的循环任务。这点让人挺不爽。不过精英怪掉的东西比较给力了,比如强化宝石,高级强化粉,掉率很高。偶尔会掉纹章盒子
国服的移动卷轴改为消耗品,每次传送需要消耗一个移动卷轴,不再是台服里那个有效时间内无限传送的东西了,啜泣……好在东西在游戏商城卖的到是不贵。
国服删除了一些趣味性的道具,比如炸弹,比如几率复制道具的盒子。
国服对各个职业都进行了调整,元素和法师增强尤其明显。其他职业没有上手试,不知道。不过剑斗士最悲剧的地位还是没有动摇╮(╯▽╰)╭
这次测试没有开波波利和艾琳这两个种族,没有开弓手和拿斧子的这两个职业。

总的来说,还是台服的TERA收费版玩的比较舒坦一些。国服的话,是比较商业化了,但还不失为一款好游戏。

另外,此次是昆仑代理的TERA,昆仑做游戏活动时,活动一般是以下4种模式。
时间段内,一次性or累积充值达到XXX可获得XXXX
时间段内,一次性or累积消费达到XXX可获得XXXX
时间段内,充值排名达到XXX可获得XXX
时间段内,消费排名达到XXX可获得XXX
充值用RMB为充值点券,消费为游戏内消耗点券
再送一个小提示,昆仑活动开放时间不定,请认准公告时间,如果想大笔充值或大笔消费,可以坐等公告。活动周期基本上是1~2周。

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tera为何不能再出国服

国服玩家较少,环境不允许。仅仅在韩服公测一年之后,《TERA》就已经成功登上了当年国内端游第一门户17173的十大最受欢迎网络游戏榜单,并在MMORPG类排名第一。中国玩家对于这款游戏的期待度可见一斑。当时,面对腾讯代理的同级别热门网游《剑灵》的挑战,《TERA》在话题热度和玩家支持率上甚至一度将对手压制。而当年期望在端游市场进一步发力的网易也毫不犹豫地蹭上了《TERA》的热度,公开向即将开启国服的《TERA》隔空喊话,直呼我堂堂国产大作《天下3》无惧《TEAR》韩流。但有意思的是,仅仅2年之后,网易盘古工作室研发的MMORPG《天谕》却被玩家发现,游戏中的人物角色以及职业图标等多处细节都涉嫌抄袭《TERA》。这当然是一种“不讲武德”的行为,但就正如玩家所说:反正TERA在国内已经黄了,网易就算是“偷袭”一波,也没有人能出面咬他。没错,就是那个呼声极高、得奖无数的弄得国内网游大厂人心惶惶的《TEAR》,仅仅在进入中国市场短短两年之后就被迫停运了。从公测首日,25组服务器爆服、排队的风光无限,到玩家寥寥,关闭服务器停止运营的虎落平阳,属于《TEAR》时代还未开启,便草草结束。而这背后的因果其实早已从《TERA》的立项之初,就已经埋下了伏笔。TERA国服之殇:前文已经提到《TERA》国服仅仅上线不到两年就急速夭折,其原因还真就在蓝洞自己,是一出不折不扣的自毁前程戏码。首先从立项来看,蓝洞对于《TERA》的长线营收能力是十分看重的,所以也确立下了以动作、世界体验、社群作为基本核心的游戏设计模式。通过无锁定战斗和游戏颜值给玩家们带来良好的“第一印象”,在通过丰富的社群玩法把玩家留下来,放长线钓大鱼。而游戏过高的成本投入,却没办法让蓝洞背后的资本保持淡定。《TERA》的天价代理模式,在当年也是行业内屈指可数的存在。同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也颇有些以小博大的赌徒心态。开发商与代理商都想“快速”捞一笔,那么最终的不欢而散就早已注定。昆仑面对周期性的天价代理费用年年卡着脖子,所以一上手运营就指望通过各种渠道赚钱回本,弹窗广告、活动逼氪、升级经验不断加倍,一波骚操作下来硬是让这个端游大作玩出了页游的感觉。这么一来就不仅没有利用好《TERA》的优势,反而放大了劣势。最终结果就是逐利双方梦碎,而游戏口碑扑街,玩家一去便不再回头。相比国服的突然暴毙,《TERA》韩服则幸运了许多,在2015年将运营权交给更加擅长的NEXON来负责之后,《TERA》这款顶尖网游终于在它的诞生地站稳了脚跟。虽然国服运营不到2年,但《TERA》的精彩仍在许多玩家心目中留下了难以磨灭的印象。不少玩家至今仍在感叹,如果蓝洞没有那么贪心,如果能有更具实力的代理商接手,如果能在剧情和内容上多下点功夫,那么《TERA》会不会成为一件被广为传颂的艺术品。可惜现实中就是没有那么多如果,《TERA》终究还是被自己快餐式的运营模式所反噬。而国服关停之后我们唯一能做的,就是和这个曾经流连忘返的美丽世界挥手告别。

tera游戏国服叫什么

tera游戏国服叫神谕之战。《神谕之战》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆地区由昆仑万维独家发行和运营。游戏主要讲述了大陆突然出现了神秘的岛屿黎明庭园,联盟派出的调查团,突然音讯全无。肩负着找寻失踪伙伴的责任,以及探知神秘岛屿的任务,新的英雄们又将踏上征途。《神谕之战》玩家的注意事项。玩家在玩《神谕之战》时要注意,该游戏纹章是一种可以加强技能效果的东西,当你20级之后,每次升级都可以获得一些纹章点数,接着你可以去纹章商人的地方,购买纹章,消耗掉纹章点数之后,可以将纹章镶在你的技能上面,镶上去之后就可以改变技能效果了。玩家可以通过贝尔里卡等大城市里的纹章商人购买纹章并刻入自身,在积分范围内可激活自己所满意的纹章。虽然可以在商人那里购买纹章,但由于存在级别限制,所以不能使用所有纹章。

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