刀剑乱舞全刀装介绍及图鉴一览 刀装搭配推荐_刀装介绍
在《刀剑乱舞》中,刀装的选择也是决定了刀剑属性的重要因素,下面我们就给大家分享一下游戏中全刀装以及他们的搭配推荐。 本文来源:百度《刀剑乱舞》贴吧 写在前面的话 1.新人期资源不是很多的话建议用all50度过前期 2.刀装只是辅助,推图刀的等级仍是最主要的影响因素 3.刀装只要不被削到0(即为刀装碎掉),回本丸之后会自动回复成满的状态 4.6-4的刀装问题我就不讲了,夏活对我不错,我没有长时间的6-4捞号经历,就不误人子弟了 1花刀一个兵装槽; 2花~3花两个; 4花 ~5花三个; 刀装种类 以下全部用金装数值作为参考 【远程类】6-3和6-4的室内战远程兵中只有铳兵可以发动(6-4BOSS点三种远程都可以发动),7-2雨天铳兵不能发动,需要提一 下的,刀男没有对空Ci,虽然远程动画播放有先后,但是远程伤害的计算是同时的,换句话说,就算你用弓打掉了对面所有的铳兵, 对方依然能射♂你一脸 铳兵 铳兵的公式对资源消耗极大,而且即使是金装兵力也只有6点,再加上装备的刀种只有短刀,以前是不常使用的刀装,但是随着 极化短刀的实装,铳兵逐渐开始作为极化短刀的远程被使用 【推荐公式】150/250/150/150 【可装备的刀种】短刀 弓兵 弓兵比铳兵兵力多了2点,搓蛋玉钢达到150会跟投石混合出 【推荐公式】50/150/50/50 【可装备的刀种】短刀、脇差 投石兵 短打脇都可以装备的远程刀装,兵力为10,相对耐久好一点,是比较常用的远程兵 【推荐公式】50/100-150/50/50-90 【可装备的刀种】短刀、脇差、打刀 【步兵类】所有刀种都可以装备的刀装,只能增加攻防或者机动其中一个方向 轻步兵 All50以及搓其他刀装时会大量出的兵装,意思就是碎了最不心疼的刀装。 轻步兵是所有刀种都可以装备的兵装,主要增加的是机动 【可装备的刀种】全部刀种 重步兵 与轻步兵相反,主要增加攻防属性的刀装,兵力比轻步兵要多,耐久会好一点 【推荐公式】250/150/50/50 【可装备的刀种】全部刀种 【骑兵类】短脇枪薙不能装备的刀装,可以同时增加攻防和机动 轻骑兵 All50以及搓其他刀装时会大量出的兵装,是机动增加最多的刀装之一,最常用的刀装之一 【可装备的刀种】打刀、太刀,大太刀 马匹属性介绍 主要用来增加机动的装备,在夜战图无效,所有此处的介绍是对于日战刀来介绍的 【主线任务获得】 主要使用的是6匹机动13以上的马 增加机动最高的马,主要装备给机动比较低的大太 增加统率比较多的马 常用的马 攻防加成数据不错,但是因为机动偏低不常用的马 往期活动获得 不加隐蔽没兵力的轻步兵 把马绑在刀上 说实话我觉得这几匹马我觉得就是来搞笑的,唯一的用处是可以用来控花压机动 就任一周年获得 一周年主线任务获得,数值上是全能力+2,这匹马比起实用价值更重要的是纪念意义,必然要我在达到一周年前就好想要阿。 重骑兵 与轻骑相比牺牲了两点机动,但是提升了统率,主要用于应对5图凶残的开幕远程和检非违使 【推荐公式】重骑/精锐150/100/250/150,金重骑153/50/251/150 【可装备的刀种】太刀、大太刀 精锐兵 大太限定的刀装,是机动增加最多的刀装之一,补充大太缺少的机动侦查隐蔽,相比骑兵重点在增加统率 【推荐公式】重骑/精锐150/100/250/150 【可装备的刀种】大太刀 盾兵 盾兵是增加统率最多的刀装,同时也是兵力最多的刀装,牺牲了其他属性的加成,主防御的刀装,除了统率不增加别的属性,对 于统率低的刀种来说非常实用。目前的盾兵公式对砥石消耗比较大而且金率不高 【推荐公式】50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251 【可装备的刀种】脇差、打刀、太刀、大太刀 薙刀推荐刀装 园长是一把比起数据更依赖等级压制的刀,主要用于带新刀,等级够了安什么刀装都可以,所以此处对园长的刀装不做推荐 Q1关于刀装上和并(银蛋和绿蛋) A新人期如果没有很多资源搓刀装的话出了银蛋和绿蛋也不要着急解体,刀装解体给的资源很少,留着可以在新刀等级不高不稳 定时当消耗品 Q2关于铳兵 A铳兵即使是金装也只有6点兵力实在太脆弱了,短刀主要活动的6图战线比较长,铳兵比较难撑到最后,个人是不推荐给非极化 短刀装的 Q3关于刀装增加的隐蔽和侦查 A我个人感觉没必要特意用刀装增加这两个数值,这两个数值比较看脸,只要不是特别瞎推图还是更应该注重于等级的提升和队 伍成员的选择,而不是赌这两个不确定的数值 Q4我按照上面的方式装备了刀装为什么还是大面积碎蛋/受伤? A枪碎蛋到98.99级,日战打刀碎蛋到98.99级,7图目前装什么都碎,其他情况下就是等级不够了 脇差推荐刀装 脇差比起短刀多了一个兵装槽,而且可以装备盾兵来提高自身统率,因此应用范围比短刀要广,个人不推荐带到有城管的日战图 ,因其修刀对资源消耗比较少,所以一般在有高速枪的活动图与打刀混合装备远程用,活动外地图建议装备重步兵,如果撑不住就换 一个盾 打刀推荐刀装 打刀的应用范围也很广,可以装备远程也可以装备骑兵,但是打刀在日战图不如太刀强力,夜战又不如打脇,所以在绝对的日战 和夜战图处于一个比较尴尬的位置,而在6-4这种日战夜战混合的图就相对有利,日战在5图和有城管的图建议1盾+1轻骑,活动图建 议跟脇差混用上投石 太刀推荐刀装 太刀是比较适合日战的刀种,攻防属性上非常优秀,而机动侦查方面相对弱一点,一般装备骑兵补足机动并适当提升攻防属性, 在5图和有城管的图可以适当上重骑 大太刀推荐刀装 大太刀有非常高的攻防属性,但是机动和侦查方面却非常低,兵装的选择上应该优先考虑机动,一般装备轻骑和精锐。大太一般 不会上盾兵,除了演练场报社和比较极端的活动图【X 枪推荐刀装 枪也主要用于日战,然而枪的统率相对太刀较低,又不能装备盾兵补充统率所以是日战比较容易碎蛋的刀种(当初把三枪编在一 队练级的时候碎蛋碎的我都经济危机了),在刀种的选择上应该优先考虑耐久,首选重步兵,因为是枪所能装备的兵装里唯一可以提 升统率的兵装,不建议上枪兵,一因为枪兵比较脆,二是因为枪主要依赖等级压制,枪兵增加的5点冲力并没有太多价值,也不会缓 解枪的碎蛋情况 目前游戏里实装的三把枪中,日本号和御手杵的机动非常高,即使不补充机动也可以很早出手,但是统帅比较低,所以建议上两 个重步兵;而蜻蛉切的统帅比前两把高一点(但是仍然相比太刀要低),机动比较悲剧,所以建议1重步+1轻步这样 枪兵 本丸筋肉男限定 (假装有图),写攻略的时候死活搓不出来一个金的,又不想盗图所以暂时用文字描述 加成属性为兵力8,机动3,冲力5 枪兵比较鸡肋,耐久不如步兵,而能装备枪兵的刀都可以装备步兵。公式跟盾兵一样,利用范围没有盾广,盾的出率又比较低, 搓盾的时候搓出一大堆枪兵其实挺拉仇恨的 【推荐公式】50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251 【可装备的刀种】枪、薙刀 短刀推荐刀装 短刀只有一个兵装槽可以装备三种远程兵和两种步兵,短刀在攻防属性上比较弱,而机动非常高,因此在刀装选择上应倾向于攻 防属性,而短刀所能装备的刀装里只有重步能增加攻防。短刀主要战场是在夜战,前期可以用重步提高耐久,后期装备远程砸高速枪 ,因为6图战线普遍比较长,所以一般装备兵力最多的投石兵,特化前在日战图练级的时候可以装备轻步(因为轻步碎了比较不心疼 【X) 【短刀·极】 能装备的刀装没有变化,增加了一个兵装槽,相对极化前刀装的选择比较灵活,并且极其优秀的攻防属性基本上可以保得住身上 的刀装(7图除外)
刀剑乱舞刀装公式是什么?
1、轻步兵公式:50 50 50 50,所有品质的轻步兵都可以出,不管什么配方都会出轻步兵的。2、重步兵公式:200 100 50 50,消耗低的出货公式;250 150 50 50,消耗高一些,出重步兵的概率更大一些。3、精锐兵公式:200 100 200 150,消耗低的出货公式,会出弓兵;150 100 250 150,同时还会出重骑兵和弓兵。4、轻骑兵公式:50 50 50 50,所有品质都可以出;250 50 50 50,出轻骑兵的概率高一些。5、重骑兵公式:150 50 150 100,消耗低的出货公式;150 50 150 150,出重骑兵的概率高一些。6、投石兵公式:50 150 50 50,主要就是多一些玉钢。7、弓兵公式:50 150 50 50,同时出投石兵的公式;50 50 50 150,会出弓兵,但是轻骑兵会多一些;200 100 200 150,同时出精锐兵的公式;150 100 250 150,同时出重骑兵、精锐兵、弓兵的公式。8、铳兵公式:100 200 100 100,消耗低的出货公式,还会出弓兵;150 250 150 150,出铳兵的概率高一些。9、枪兵公式:50 50 50 100,消耗低的出货公式;50 50 50 250,消耗高的出货公式。10、盾兵公式:50 50 50 100,最低消耗公式;50 50 50 250,高耗公式,同时出枪兵。扩展资料:1、刀装装备一花刀剑男士刀装格数为1格;二至三花刀剑男士刀装格数为2格;四花及以上的刀剑男士刀装格数为3格。2、马匹装备“马”是游戏中给刀剑男子提高属性数值的一种装备,目前能够入手的“马匹”都是通过完成主要任务来获得。“马”的名称来源于实际存在的名马。“马”装备在刀剑男士身上不会损耗,即使刀剑被破坏后,“马”也不会跟着一起消失。
刀剑乱舞公式有哪些?
《刀剑乱舞》锻刀公式如下:1、短刀公式:50、50、50、50。2、胁差公式:150、150、150、150;100、100、100、100。还有可能会出现一些短刀。3、打刀公式:350、350、350、350,可以出打刀,当然也就包括了上面的短刀和胁差这两种,可以在都缺少的时候用。200、200、200、200,出打刀的概率会高一些,但是一样的还是会出短刀和胁差。4、太刀公式:550、550、550、550,出太刀概率高。5、大太刀公式:550、650、650、550,还会出太刀,打刀,至于其他的刀种概率比较低。6、枪公式:500、50、500、500,出枪的同时可能还会出短刀。7、薙刀公式:660、760、760、660,出薙刀概率大,但是相对的消耗会高。