LOL扎克出装
新英雄扎克已经登录美服测试服了,登陆国服的时候大概在4月上旬。扎克是英雄联盟新近推出的一个英雄,在美服已经登录,在国服还没有登录,但是应该也快了,今天给大家说一下这个英雄怎么出装,这样在国服登录的时候就可以不用自己摸索,这个出装仅供参考。
这个英雄定位是一个打野英雄,当然出门装推荐是标准的打野出门装打野刀+5红药出门。提高清野速度加一定的恢复能力。
第一次回家推荐做出鞋子+精魄石。这个英雄的gank能力有,但是因为没有稳定的控制,所以不推荐直接5速鞋子,精魄石提高打野速度非常不错。
中期核心
忍者足+破碎幽灵之精魄+日炎。忍者足具后期可以换成水银鞋子,破碎幽灵之精魄石扎克的第一个大件,日炎可以提高护甲和血量,并且有一定的伤害,所以推荐作为第二个大件出,
后期核心
兰顿+冰心。这两个装备都是针对adc的装备,如果对方的adc很废的话可以不用出,但是基本上adc后期都是可以起来的。
其他可选
狂徒这个不用说了撑血装,大多数的英雄都可以出。军团盾在对方ap伤害比较高的时候可以出。
望采纳~
LOL扎克怎么出装?
新英雄扎克已经登录美服测试服了,登陆国服的时候大概在4月上旬。扎克是英雄联盟新近推出的一个英雄,在美服已经登录,在国服还没有登录,但是应该也快了,今天给大家说一下这个英雄怎么出装,这样在国服登录的时候就可以不用自己摸索,这个出装仅供参考。
这个英雄定位是一个打野英雄,当然出门装推荐是标准的打野出门装打野刀+5红药出门。提高清野速度加一定的恢复能力。
第一次回家推荐做出鞋子+精魄石。这个英雄的gank能力有,但是因为没有稳定的控制,所以不推荐直接5速鞋子,精魄石提高打野速度非常不错。
中期核心
忍者足+破碎幽灵之精魄+日炎。忍者足具后期可以换成水银鞋子,破碎幽灵之精魄石扎克的第一个大件,日炎可以提高护甲和血量,并且有一定的伤害,所以推荐作为第二个大件出,
后期核心
兰顿+冰心。这两个装备都是针对ADC的装备,如果对方的ADC很废的话可以不用出,但是基本上ADC后期都是可以起来的。
其他可选
狂徒这个不用说了撑血装,大多数的英雄都可以出。军团盾在对方AP伤害比较高的时候可以出。
望采纳
lol扎克主升什么技能
1、lol扎克升技能:1-6级加技能点:W-Q-W-E-W-R,前期多学技能W不稳定物质;7-12级加技能点:W-Q-W-Q-R-Q,中期多学技能Q延伸打击;13-18级加技能点:Q-E-E-R-E-E,后期学满技能E橡筋弹弓。2、细胞分裂(被动)扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块黏液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些黏液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。3、延伸打击(Q)扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。4、不稳定物质(W)扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少。5、橡筋弹弓(E)充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果,可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。6、动感弹球(R)第一次施放:扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速第二次施放:如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人
lol扎克主升什么技能
1、lol扎克升技能:
1-6级加技能点:W-Q-W-E-W-R,前期多学技能W不稳定物质;
7-12级加技能点:W-Q-W-Q-R-Q,中期多学技能Q延伸打击;
13-18级加技能点:Q-E-E-R-E-E,后期学满技能E橡筋弹弓。
2、细胞分裂(被动)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块黏液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些黏液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。
如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。
3、延伸打击(Q)
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
4、不稳定物质(W)
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少。
5、橡筋弹弓(E)
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果,可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
6、动感弹球(R)
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人
LOL新版本扎克打野玩法技巧有哪些
其原因就是其技能效果的调整,让它可以在这个靠c位输出的版本中完美的克制c位的输出,从而为团队营造良好的团战环境。原先的扎克在逆风中只会是一个会弹跳的取款机,完全没有应对逆风的能力,而在改动技能之后,即使逆风也可以通过一些操作来扭转战局,这也提高了扎克的一个上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子为代表的打野英雄也纷纷被砍,所以一起一落之下,让扎克的胜率有了极大的上升。 但不可否认的是,扎克的前期作战能力依旧比较弱,是一个极其考究打野思路的英雄,并且其技能伤害加成较低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和队友进行联动,我们可以这么给扎克定义,为团队提供控制,为己方营造输出环境,自身依靠被动效果保证团战中的生存。 出装推荐 核心三件套 依靠熔渣的效果提高自己的一个清野与刷兵的能力,绿甲和兰顿提高自己的一个双抗与血量,核心三件套的思路着重提高扎克的抗伤害能力。 神装 一点输出不要,就是要去卖肉,依靠装备提供的坦度,配合上被动的扎克的容错率无疑是极高的。团战中有足够的依靠去打出控制与干扰对方输出的时间与机会。 推荐天赋、符文 肉到不行的装备加上巨像的护盾效果,实在是让对手没有一点想法想去动这个橡皮人,扎克的qer都可以触发巨像的效果,也就意味着扎克前期刷野被抓,也有一定吸收伤害的能力。 打野思路简析 使用扎克进行打野的时候,玩家们前期可以利用e技能的超远距离位移去gank对手,利用q技能粘人,配合上线上英雄进行一个血量的消耗,因为扎克的e技能位移距离极远,对手的视野很难去提前侦查到扎克的出现,所以gank的成功率也是很高的,但因为扎克的`单打能力并不是很强,所以我们在使用扎克的时候就需要注意到保证自己的发育,野区的资源不被抢占,保证自己发育的前提下帮助队友扩大优势。 而我们如何保证自己的发育呢,很多玩家在使用扎克的时候,喜欢执着的gank线上,导致自己的发育周期被拉长,即使有好的技能也难以用落后的经济打出效果,笔者建议在使用扎克的时候注重有效的gank,减少无效的gank,比如在gank的路线选择上着重以边路为主,边路不仅路线较长,并且更容易产生压线的情况,所以在gank上机会更大。 另一方面就是线上对手与队友以及兵线的情况,很多低端局的打野在gank上非常的随意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵线情况良好,队友血量蓝量较佳,对方压线是最好的gank时机,需要切记的是前期抓人不越塔,gank有耐心。 另一方面,在野区资源这一方面,我们很多时候是抓住时机拿到,比如对手集结众人包围我方上路,这时候扎克如果缺少救援的能力,就可以考虑去打一波小龙或者是拿对手的buff,总之对手打野在搞事情的时候,我们打野一定要有应对的思路。合理的止损与抢占野区资源是打野之间无形的较量。 Gank细节 扎克跳大之前可以先由队友先手,待到对手交了位移技能之后在跳大效果更佳。 前期抓人可以先让队友演,为自己跳e技能提供一个好的机会,e技能蓄能越久距离也就越远,切忌不盲目先手。 尽量拾取自己的小细胞进行回血与减cd,利用自己的大招去干扰后排的输出,找准大招的对象,要是把一个蛮子带到自己家的后排那也是只有GG。
LOL新版扎克打野怎么玩LOL扎克改版横行野区套路
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是绝对有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人恐怖的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。