3DMax如何用VRay毛发制作室内植物?3DMax用VRay毛发制作室内植物的教程
3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,因此受到了很多入坑3D建模的新手喜爱,很多人都是从3dmax开始学习3D建模的,为帮助更多人快速学会使用3dmax,提供了一系列3DMAX专业系统教程,完整的职业规划让你对学习3dmax更加清晰。3DMax用VRay毛发制作室内植物的教程首先打开场景文件,场景中创建了一个植物的花盆,并且底部创建了一些泥土。在这里要让植物表面生长一些植物,我们可以使用VR毛发进行模拟。选择底部的泥土,然后单击创建,选择VR,点击VR毛发,它自动会生长出这样一些毛发,然后我们单击修改,可以修改相应的参数。我们设置长度为130,厚度为3,重力为-3.21,弯曲度为2.37,锥度为0.8,设置他的节度为5。接着设置它的方向变化为0.2,长度变化为0.3,厚度变化为0.2,重力变化为0.2。设置一下每区域的毛发为0.05,此时我们查看一下最终的渲染效果。以上就是“3DMax用VRay毛发制作室内植物的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要多练习哦,熟能生巧,很快可以掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
如何用VRay毛发制作草地?用VRay毛发制作草地的方法
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!用VRay毛发制作草地的方法首先打开场景文件,我们需要在地面生长出真实的草的效果,首先选择地面,选择完成以后,接着我们要单击创建,选择VR,再选择VR毛发。此时可以创建出很多的VR毛发,然后单击修改。修改VR毛发的基本参数,设置长度为100,厚度为2,中立为-18,弯曲度为0.89,锥度为1。节度设置为8。然后设置变量,长度方向为0.5,长度变化为0,厚度变化为0.1,重力变化为0。分配每个面为350。其他参数表示默认就可以了。设置完成以后我们可以为它赋予一个材质。在这里为了非常真实,我们可以为它赋予一个草地的贴图。这样渲染时会呈现一个草地的颜色以及质地的变化。最后查看一下VR毛发制作草地的渲染效果。“用VRay毛发制作草地的方法”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
3DS MAX如何做一块有凹凸起伏的草坪?
简单的方法:创建一个平面,并将长宽的分段适当加大(值越大将来效果越细腻),然后右键单击将其转换为可编辑网格;打开修改命令面板,展开其次对象层级,选择顶点级别,在下面“软选择”展卷栏中勾选“使用软选择”,并调整下面的衰减值,使用移动工具上下移动控制点即可得到高低起伏的效果。
草地的材质贴图一般首先要将草地图片加载到漫反射贴图中做纹理效果(最好在修改命令面板里给平面加一个UVW贴图来控制贴图大小);然后还要将同一张草地图片或加给凹凸贴图(假凹凸)或加给置换贴图(真凹凸,但需要给草地平面对象加一个“置换近似”的修改命令),耐心调整参数就会得到你想要的效果了。
秀家网上的模型挺多的,去找找看吧~~其实风车自己建模也不难~~嘿嘿
你补充问的问题都是最基本的材质问题,好好夯实一下基础吧,不然永远搞不明白!下载的3D模型要在“文件”菜单中执行“合并”命令来导入。但是要注意,3D的低版本软件无法合并高版本软件制作的模型,比如3DMAX9做的模型3DMAX8就打不开;此外,很多下载的模型中都使用了VRAY材质,如果你的电脑没有安装VRAY的话合并时也会报错!