星际争霸2虚空之遗战役预览 虚空之遗有哪些剧情
星际争霸2虚空之遗战役预览在虚空之遗中,玩家将扮演英雄大主教阿塔尼斯来联合不同星灵阵营并阻止埃蒙的毁灭计划。随着驾驶远古巨舰“亚顿之矛”在星系间穿梭,将会为部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。和相位工匠卡拉克斯一起,舰桥将会让玩家使用天体阵列选择下一个任务的目的地。随着你前往其他星球,会发现舰桥周围的背景会相应改变来反映出你当前的位置。战争议会让玩家可以使用在征途中获得的全新星灵科技和单位。随着部队成长,可以过来看看有哪些选项等待着。当斟酌军事选择时,保护者罗哈娜将会在这里指引并提供战略上的建议。玩家可以访问太阳核心以及卡拉克斯来检视亚顿之矛的系统。完成任务有机会解锁并强化战舰的武器和防御系统。召集新的星灵阵营加入的好处并不只有壮大部队而已。新的盟友带来了新的科技和战斗方式。找到最佳方法来充分利用这些新的力量可以在战场中取得巨大的成果。尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着完成任务将有机会收集太阳能晶体来启动战舰并解锁新的能力。这些技能中有些相当强大,所以在指定时间里能够得到的技能将会受到限制。必须做出一些艰难的战略抉择。游戏早期,将会有机会展现星灵的价值观,牺牲自己的利益来帮助急需援手的人类部队。在天空之盾任务中,将会帮助吉姆·雷诺和他的人类部队尝试修复一个即将崩坏的宇宙空间站。对抗敌方部队并守住数个稳定器让人类部队进行维修。在释放任务中,能看到一些新的虚空之遗机制。当努力摧毁暗影公司的空间站并把他们从星系里抹除的时候,会拥有一个有趣的方式来重新安置基地。在大多数任务中,把矿采完意味着把部队和工人转移到另一个位置并在新的资源点附近进行重建。在这关里你有机会控制星灵枢纽和资源周围的平台。
星际2:虚空之遗战役彩蛋有哪些战役彩蛋一览
自由之翼战役有很多彩蛋,网上你可以搜自由之翼战役彩蛋,我知道三个
1、关键时刻
12点方向的虫族基地边有个牛头人陆战队,被发现后会钻入身旁的公厕中飞走。
2、恶魔乐园4点钟方向的边缘有个迷你火焰暗黑破坏神在跳跃。需要飞基地过去才能看见。
3、一探究竟这是一个隐藏任务。需要先在“惊爆内幕”这一关的4点钟方向,击毁科研所以后得到机密文件后解锁。在中途补充兵源的地点,走出秘密基地外的岩石路面,然后向12点方向一直走。会看到一个鱼人陆战队正在朝天开枪。
星际争霸二如何获得自定义地图?
地形的编辑地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。具体方式:【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。那么你可以按【T】呼出地形编辑界面这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。特别说明一点:即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。单位的属性编辑打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。技能的相关编辑①升级科技修改升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的 他的 武器的名字这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。这两步完成之后,接下来是【效果】不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。【增加】就仅仅是增加攻击了。②单位自带技能修改找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果 — 目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。