dnf最难操作的职业

时间:2025-01-06 18:18:24编辑:阿奇

DNF哪些职业最难玩

  黑暗武士, 号称“体操小王子”。他的技能太多了,而且分阶段加伤害,不能打断是重点,很多人玩着嗨了就自己打断了。一个黑暗武士玩家,技能的衔接,排列,伤害和CD都要考虑。   蓝拳, DNF里最有打击感的(红王爷还算不上),吸引了很多自认硬气的玩家,可是坚持下来的却很少,不然街上的`蓝拳怎么那么少。。。就是操作太难,很多人玩不来,或者说玩的很累。   战萝, 由于上个版本开始就一直处于幻神级的地位,所以很多人也跟风玩起了。这个最难的当属炫纹发射,每打一下,每放一个技能打到怪都得按一下炫纹发射。。。。很多人就根本按不过来,所以就会忘记按这个技能。所以有的人甚至设置的宏连发。。可想而知有多难上手。   还有就是大枪、漫游似乎也挺难,不过是在PKC。。。。

DNF操作最难的这几个职业

平时我们在游戏中,经常见到的职业就是狂战、剑魂、鬼泣等操作较为简单的职业,PK时,也喜欢狂战这种伤害逆天并且容易上手的职业,但是也有一部分小伙伴们喜欢挑战困难的角色,接下来牛奶就来给大家盘点几个操作难度较高,并且非常吃手法的职业,快来看看有没有你的本命职业吧。

【黑暗武士】



黑暗武士也被称作体操小王子,但是黑暗武士的上手难度却是非常高的,就拿打桩来说,由于黑暗武士柔化技能的这一特点,使得很多小伙伴们最初刚上手黑暗武士的时候,明明装备比别人好,打出的伤害却比别人低了一大截,究其根本,就是手法的原因,这里牛奶给大家举个例子,鬼影三击剑是可以攻击三次的,但是我们如果按的太快,就很容易刚打出第一阶段的伤害,就直接跳过释放第二个技能了,再比如大蹦按快了,就很容易刚起手还没等拍下,就被柔化没了,所以黑暗武士无论是刷图还是PK,都是十分考验手法的职业。

【影舞者】



鹦鹉同样是一个十分考验手法的职业,并且鹦鹉的操作的难度可比黑暗武士要高多了,这也是为什么很少有人愿意去玩鹦鹉的原因,毕竟鹦鹉主要还是以背后攻击敌人产生的暴击为主,曾经有一句话说的很亲切,我似鸽鹦鹉,我莫得感情,莫得伤害,更莫得钱,总而言之能将鹦鹉玩得很溜的勇士,绝对是大神级别的(至少手残如我,就学不会这个职业)

【大地女神】



阿拉德人称骑马的帕拉丁,操作难度同样非常的高,如果技能衔接的不合理,就非常容易伤害打不全,同时这也是一个极其考验手法的职业,可以说大地女神和鹦鹉基本上都可以并列成为游戏中打团最不容易遇到的职业之一了。

【法驱】



除了上面的这三个职业之外,法驱同样十分考验手法,操作难度虽然没有鹦鹉和黑暗武士以及大地女神那么高,但是比起其他职业,还是比较难的,毕竟法驱如果技能释放的位置或衔接不合理,就无法打出完整的伤害,在PK场中,更是需要极高的意识和操作才能够完全掌控,虽然许多人都知道法驱PK场可以一套秒人,但这却是说起来容易,做起来难。


DNF手搓武器怎么玩 手搓系列武器使用心得

1、buff类技能,大多数职业技能buff操作指令都很简单,而且相比大家早就习惯了用指令输入。所以这里作为手搓技能可修改更或不做修改。
2、小技能,由于某些职业手搓带有需要小技能柔滑或者时长需要小技能清理残血的小怪那么这样的技能可以直接修改成为Z或者空格,推荐还是用Z替代。当然喜欢用Z本身技能来输出的职业只有肩魂,此肩走Z流派的大神勿喷!
3、主要输出技能,因为游戏中经会用到Z的小技能和上下左右的移动,很显然需要打输出时候如果用Z作为最终的操作指令会导致跑图清小怪中导致误操作现象,推荐用空格键作为最终操作输入键。某些职业因为技能柔滑有伤害加成和快速简介的打出输出技能这里推荐用上+空格、下加+空格或者前+空格的方式简单快速,这样3个输出的大技能就可以加入进去。当然对于DNF来说这3个远远不够那么就稍微再加上点难度上上空格、下下空格、前前空格、后前空格等。这样2个方向加一个输入指令的方式就可以把很多技能输入指令修改完毕。这里可能会碰到很多buff技能输入,好吧既然习惯了那就先不修改,本贴比较有用的要开始了。
4、以上输入指令还不够的同学,请想想我们还有什么输入指令没用到!不卖关子~那就是C!跳跃指令。这里修改除了后跳这个技能是无法作为输出指令的我们还可以用到众多,上C,上上C,下下C,上下C,下上C和后前C的众多指令来为你的放不下的技能提供超快捷的输入模式!


DNF刺客。 我也玩了个刺客,感觉PK也是很犀利的,但是有时抓人很费劲,如果遇到会跑位的或者远程的职业就

把对方看成一个点,如果是对方是近身,那就拉距,保持在刺客的起手范围内(比如影袭,弧光闪)不要跑直线,一般建议只跑半场(要么上要么下)最最重要的就是不能去四个死角,去了就完蛋了,还有,如果跑位转身的话不要直接转,可以侧步之后转身,防止对方扫地,被近身追击直接停下剑刃风暴,或者弧光连闪(先向前再转身)。打远程要得就是压制,上场之后,直接错位冲过去打,特别是机械,召唤和死灵,跑位看意识,了解对方职业的哪些技能就很好躲了(技巧没多少,主要是看什么职业来决定不同的跑位方式,初期主要就是拉距,不去死角和两边,跑半场)介绍一些常见的,打红眼和无时装南拳,被连击是不停按侧步或者影袭,一般在红眼第五刀和南拳手上扬之前就按(延迟判定)可以躲避或者反起手。对于可以自动反击的职业(白手的逆转,枪手的自动,瞎子的爆发,红眼的血暴)尽量不要平推,起手之后旋刃开始空连,法师的稻草人算好cd就可以了。


DNF刺客新手请教

  翔击+7或5

  终结追击满(不多说)

  影袭至少5出强制(pk,刷图都可以的)

  弧光5出强制(可以逃跑,pk是必须加满的)

  疾空踏至少5出强制(刷图不是很用,pk这是必须的)

  忍术.飞鼠+1(PK必点,连招必须,掉地也可扯起来神技即使出MISS也可用作逃跑。但刷图没什么用。)可以不点

  手里剑+1(有硬直,但不是很高,喜欢的话可以价高一点出强制)

  匕首精通满(本人追求更多连招要求攻速,刷图也好跑,暴击也很高啊)

  雷光刃影+5出强制(pk最后收招用,也是前置,不得不点啊)

  空中连跳+1(PK必学,神级啊。刷图也很常用)

  物理暴击满或不加

  剑刃风暴+5出强制加高费SP不如加其他

  旋刃+5出强制(本人决定满最常用技能之一)

  绝杀斩+5出强制(本人会连次技能决定+满)

  螺旋冲刺+1就行PK用途不大

  切割+1

  疾空乱舞+5出强制(可适当加高很BT技能)

  暗魂波+(1PK必点,对方中招后扫地。刷图不用)

  绝命瞬狱杀自己看着办

  天诛本人没加(本人不想尽快收招喜欢用的可自己看着加)

  双刃穿刺、侧步、骨盾、跃翔不加(本人都+1了开始只是好奇后面洗掉)

  推荐连招:弧光闪+XXX+影袭+XX+绝杀斩+终结追击(注意此时至少有一个珠子,不用怕连不起)+旋刃2轮(别按第三下)+XX+翔击+终结追击+疾空踏+忍术.飞鼠+雷光刃影,此时别跑开原地方剑刃风暴又可以连一套

  必须注意:连绝杀斩的终结状态时出手要快,而且马上要接强制旋刃,否则很容易破招被别人连一套.新手别连绝杀斩否则后果自负,新手到影袭后直接+XX+旋刃2次+翔击+...后面一样
  本人纯手工 请楼主采纳


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