铁拳6冯威

时间:2025-01-15 21:24:49编辑:阿奇

求 铁拳6冯威浮空连和中下段连招。

T6史蒂夫出租车从TZ m2dave
我从来没有过我的F,F,N,2侧DR加强。在铁拳4,虽然,它可以是侧台阶(但这是非常困难)。这看起来好像移动通过你的对手。

如果它不能在铁拳6跟踪,根本就不使用它。这是-13反正现在。我只是用它作为惩罚,味儿处罚,并在过程中的连续技。只需使用D / F + 2来代替。

D / F + 1 + 2绝对让你的对手,现在更接近的块。我只希望纳木错没有通过使它-14

周杰伦祺他妈的这招:..
- 织里鸭转型似乎很慢
- PAB后,你可以进去DCK,FLK,WVE,ALB
- 3,2,1上CH最后的命中只有B,如果2 whiffs
- ! DF2似乎不安全,我认为这是相当大的我打了狮子座,我得到了处罚两次,我还没有证实这一点 - 声波芳最大范围仍然是非常安全的
- 为MYK:.. DCK2我得到了处罚由AK的肩膀
- 因为WVE中DCK是相当慢的,WVE,DCKf + 2似乎没什么用
- 112确实损坏
一个不错的大块 - DB32工程更好地在吾/熊猫你还要有点接近正常,然后
- .. WS2 DCK确实有可能
- PAB仍冻不会好看。如果PABd1是中断的,我认为平安银行将是狗屎,因为只有使用似乎是低的,也许PAB F + 1 + 2(我觉得这个人是高的,不知道虽然)
- DCK EXT是很慢的。打DCK1 / 2 EXT的几率几乎为0。如果在灾难恢复,你可以做一个不同的时间几乎所有的东西,在T6看来你只能做DCK移动在一个小窗口。


似乎减弱了不少,二手FF2无法穿越的斗争中,-13frrame
DF2似乎有瑕疵(未经证实)
DF1 + 2是抗紧密联系起来,容易真正做到防(此以前提到)
4向后滑动F4,速度慢,WVE,DCKf + 2现在成为无用的(这是主要的NIN DR技术之一)
DCK2我得到惩罚了AK的肩膀,据说F42 -14frame?
蓝光招,现在变得很慢,“有机会为灾区人民在T6几乎为0”
平安银行,新结构,似乎是没有用的,PABd1is中断的(你是什么意思,怎么会一此举被中断),这让人想起史蒂夫新的结构将是狗屎,因为只有使用似乎是低的,也许PAB F + 1 + 2

还有些略为转强,如DB32可以加强熊,WS2可以输入DCK评论,
似乎还制定新的战术,这是有趣的,否则老玩家吃老本不好玩

酒店与技术在网上找到,读明白了吗?反正,我不明白


冯威的招式分析

指南:以下字母B以后的为被防的F数,来自财阀 (h为上段,m为中段,l为下段,大写为可以对地攻击)1 h 10F B+2 (以这个为例,1是说左拳,h是上段,10F是出招速度,B+2是被防+2)首先说明,fengwei是10f拳,也就是说和一八,封建人什么的速度一样。但是推荐使用f+1,发生速度同样是10f,但是被防+3,优势明显由点拳1派生出的几个打法和应对,都是对付喜欢强攻的。⑴1>1第二下能稍微延迟,掌握好了对付心急的对手还是很好用的。譬如第一下打空,如果对手想点掉你的1,那么他可能会被第二个1CH,CH以后,你就可以dash,d/f+1。这时他就浮空了。但是这两下是能被打断的。比如你打fengwei,你老是11,对方的feng意识好的挡住第一下,就1+2,后面的1就被自动引返了。⑵1,b+1b+1是个极好用的CH专用招。同样,点1以后,对手想点过来,就会被b+1反击击中飞掉,这时,dash,b+1+2。1/4的血就被扣掉了。⑶对手被CH多了,就不会上来,那么T5的长距离背就有了用武之地。其实一般人挡着1都会习惯再防,所以你可以先投他一次。主要是试探对手的习惯。⑷对手ss,只有一招,b+4。FengWei唯一的打SS的技。被防安全。以下分析就省略怎么对付ss了。注意:b+1+2打ss不是很好!我开局用过b+1+2,基本上对手ss就都闪掉了!!!!*********************************hh B=0被防等势,但是仍然推荐使用f+1很多东西的确反用的着的就是122,打完拉后进背向构二择,对手确反慢了就打不到(拉后的时候距离拉开了)。需要注意的是,122打中人也是-1,所以要先了解敌人情况再想对策。比如说你122~b~d+3,对手确反慢了,点你的时候被你的背向d+3避了上段,还倒在地上,这时候,你可以踩他,,,,当然对手如果确反过来进背向d+3也没用说到122有个这样一个好玩的事情,和某高手打,我122被防进背向d+3,他放弃确反,一蹲,然后说,“我知道了。”我倒,,,********************************hh一中全中,强制防御,挡第一下不能蹲第二下。但是被防劣势,小的可以忽略不计(当然,点拳还是拼不过的)。你可以试着利用对手的习惯来决定后面的对策。********************************d/f+1 m B+1非常好用的中段技,打中蹲的对手可以造成晕,但是可以tech roll,不过我不是太清楚,听人说是按1受身。打中蹲的对手以后,用qcf+3就可以浮空对手。由于有f数优势,所以后面用b+1可以截击对手所有除了避上段的攻击。喜欢拼招的对手,b+1 CH他。这招说慢不慢。说快不快。14f,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由于经常用,1f差距不觉得,况且这招回报很大。说是能打蹲能受身,我们就来说说受身的情况,按1受身,以后无任何必中招式!!!********************************b+1 h B-6上段,是8f,不是原来说的7f,CH专用技巧CH以后可以接dash,铁山靠,如果觉得不好出的话CH以后直接ff+2也可以,少费好像6滴血说一下,对手拉前的对策,最好练习一下dash,b+1+2而不要追求简单去接ff+2因为如果对手拉了前,你ff+2就被鲤鱼打挺打掉了,也不是不能打,慢一点,就行,那要是对手不拉前呢?你就打不到了,,,但是dash,铁山靠的话,有个距离可以通吃,就是说刚好你能打到他,也对掉了鲤鱼打挺(Feng伤一丝丝血),大家试一下,很简单。其实不是很难,能反应过来,因为你用b+1不就是想CH?所以每次用的时候做好准备就行了。被防劣势,所以不要用的太欢。还有就是不要用的太有规律,,,********************************f+2>1>2 mmm B-20(至少) 两发止被防-2f发生速度16f,你要说这是什么速度,就是比大众右勾慢1f的速度可以延迟。原来以为是罗撒门一样的招式,后来才知道垃圾一个。不过CH全中(非延迟)。但是CH反应不过来。可以试着延迟,逮对手CH。一般都是出两下,不过极为被动。我尝试过两下以后择,但是是个人都能反应过来。除非对手累了,想等你最后打完的大破绽。财阀有这样一个很COOL的combo:f+2(CH),ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血结论:除了接combo,基本是废招,何况combo也不用接最后一下。*********************************d/b+1+2,2 mLFrame数分析:d/b+1+2 B+1,,,,最后的2是被防安全的。发生速度21f,慢到了家。第一下看上去破绽非常大,但是是+1的,所以对手抢攻可以用b+1 CH掉。但是发现这下以后很多人都不会动(因为防御崩坏的缘故),所以可以上去择对手,当然,要依据对手习惯一般来说,也不要用第二下,下段,会被裁。这招除了浮空收尾,基本没什么用。第一下可以用来择。另外:最后一下对地!!*********************************b+1+2 m B-22 (至少)被防以后,肯定被最速风神浮的,所以平时看机会用,但是很有意思的是。对于Julia的d/f+4,2,bf+1,这个是确反。大家试一下。还能确反Wang的那个该死的f+1+2和qcf+2。Steve的d/f+1+2也能确反,快就行了。还有就是确反Paul的崩拳被人压制的时候,不要用Paul思维,铁山靠就行了,事实上,这招比Paul的慢多了。被压制过头了,可以试着back dash,然后用b+1或b+1+2来CH对手。或者看准机会ss+4,d/b+3逮对手起身也用的着这招。总之,用的提心吊胆。*********************************d/b+2,2,2 LLM单独放第一和第二招都是有破绽的,但是全部放完以后,被防是安全的。d/b+2,2以后拉后可以取消掉。距离会拉大,给双方喘息的机会。废招一个,除了哈菜。打的好的,是肯定裁掉你第二下的。况且动作太明显,但是有一点,这招是避上段的。怎么用自己想。Combo:d/b+2,2(CH),b+4,b+1+2********************************f+1+2 h 这招避上段,不管击中对手与否都是背向。背向后d+3可以躲掉对手上段攻击。铁山靠还有上段的,我也是不能急了,,,,,********************************1+2,ff+1+2两个都是中段,且都有自动引返对手攻击的作用(只能反拳)。被防都有破绽,不过不是很大。还不是很好还,因为会把对手退远。对手喜欢拼招,1+2之后再1+2多半可以会被自动引返。其中1+2发生速度21f,被防-13f,可以打断对手很多连续攻击,坛子里有帖子,参见《FengWei能打断的招式一览》********************************b,f+1 h B-16避上段,类似Paul的避疾风。被防就惨了,CH可以接ff+4>3,接ff+3简单********************************f+4,4 mLf+4,3 mM两招被防都有破绽,只能打菜,因为这招是2择其实不是真正的2择,说是2择因为打不断,不是2择是因为能看出来。大家可以这样,防御住f+4以后,一直站着直到fengwei蹲下来为止你再蹲,就很简单了。或者利用新系统,以feng VS feng为例防御住f+4以后,站着,对手出3,立刻122打过去然后进背向2择对手一低头立刻u/f+4请他上天f+4,3可以用来做浮空收尾,后面用d/b+3追加,还不一定中,看距离了********************************ff+4>3 mm B-12先抱怨一下,Paul的三宝龙出法一样,但是绝对回避下段,前天对手倒地,我过去ff+4>3,竟然被他的起身下腿打掉了,记不得哪一腿,反正让我想起T4,非常不爽!!这招被防是老传统,吃定闪光烈之流的招数。没记错的话,feng挡住第一腿,对手延得太迟的话,b+1可以CH延迟浮空还可以接连技,可以哈菜单发ff+4也能浮空对手和ff+4>3一样,但是同样有破绽,ff+4的破绽和ff+4>3是一样的********************************待续这次先分析一点用1或者2放的招式,下次再分析其他。原来想一次打完,可是发现打字好累,,,,还要想好久没来了,,,向大家问好!!!在工人认识了一些打铁的朋友,都是打的很好的!也是使得我不断换战术的动力!在此谢谢了。最后发个牢骚,工人遥杆好烂,害我除Fengwei用什么都被人暴踩!!!************************************d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破绽。Feng挡住第一下,b+1可以CH掉第二下************************************d/f+2,2 mm一中全中,被防安全,但是自己是个大劣势。但是缺点莫过于会被侧闪和太慢后面加个b+1,可以ch掉对手一些慢的招*************************************d/f+3 m B-6非常好用的近身2择,可以和下段二择,而且被防无破绽,击中即浮空,浮空第一下用f+1点,距离太近就是了,不过ss+4仍然距离近*************************************ss+4 L B-15打中就浮空, 用d/f+1点第一下。对手吃多了会裁,那么可以ss+1+2或者ss,u/f+4*************************************d/f+4 m被防无破绽,这招虽然处于劣势,但是对手喜欢点拳的一个b+1就搞定,Paul的1都点不掉那个b+1!有点神奇!*************************************d/b+4 L B-40动作类似ss+4,但是被防就傻大了,,打中对手可以起来踩一下,日本录像能踩两下,我不确定。也可以f+2,1,对手只要起身,不管是起身腿还是前滚,后滚,左滚右滚都是会被打到的,打到就b+2,3,4,1**************************************************************************Kenpo构 f+3+4,b+3+4构启动的大概1秒之内能自动挡住对手的攻击,对手连续攻击超过两下就会被Feng自动反击。但是可以JF防御,财阀上说防御以后Feng会被浮空,我不知道,用的少进构以后单独的1,2,3,4,都有招,只有1被防无破绽。但是2我反而用的多一点对手压制我的时候,有时会b+3+4,2 击中对手就晕,且不可恢复,后面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧**************************************************************************背向构能进入背向的招式122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b背向以后3招1+2 m 被防惨,三个背向技巧只有这招出完仍然是背向d+3 L 避上段,被防惨,最起码Kazuya的ws+4,4是吃定了。3 M 动作类似ff+3,但是比1+2慢*************************************comboss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,后面是2择,对手受身必中FC,D/F+3.。对手知道不动就打不到以后,就起来大胆踩他!值得一提的是,ss+4以后以d/b+1+2,2收尾的combo不是很稳定,因为实战中有时会用ss+4避上段,所以对手身位不对的话,就换两个d/f+1再铁山靠那套,无浮空体位要求。今天又试了一下,后面的FC,D/F+3只要快就是必中的,但是为了保险起见,先不说绝对,大家可以试一下。ss+4后面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3 但是不怕大家笑话,那个f+2,1我难得打到一次,所以就改成了接两个d/f+1,ws+2,f+2,1,2 (如果觉得这个不好接,那么可以接d/f+1,b+1+2)ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4为对手落地踩对手,四个指令都需最速,向后滚都无法滚掉,受错了身甚至可以一直踩下去浮空基本连技:d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3可以接上基本连技的浮空起手,ff+4,ff+4>3,ws+3,qcf+3,u/f+4,ss+4, d/f+3 (把d/f+1换成f+1).

冯威的人物简介

姓 名: 冯威   学 历: 博士   系 别: 环境工程   职 称: 教授   学科专业: 环境科学与工程   研究方向: 环境装备与材料   讲授课程: 本科课程:环境材料学,环境保护与可持续发展  研究生课程:材料分子设计与应用,纳米材料学导论  博士生课程:环境经济学  受教育经历  1990.9~1994.7 在吉林大学化学系高分子物理化学专业学习,获工学学士学位。本科毕业论文师从汤心颐教授和赵英英教授,主要从事高分子液晶和手性液晶的合成和性质研究工作。  1994.9~1997.7 在吉林大学化学系物理化学专业学习,获理学硕士学位。硕士研究生毕业论文师从吴通好教授,主要从事绿色催化材料的合成及其在苯酚过氧化氢羟化制备苯二酚的环保型反应过程的性能研究。  1999.9~2002.7 在吉林大学化学学院有机化学专业学习,获理学博士学位。博士研究生毕业论文师从赵英英教授,主要从事新型纳米光电复合材料的合成和光电性能的研究工作。  2002.7~2003.7 选派到澳大利亚国家电力公司进修电力环境保护规划与管理。主要从事电力行业环境保护的规划、管理、循环经济设计等研究  2003.7~2004.11 在中科院长春光学精密与物理所师从刘益春教授从事博士后研究工作。主要从事低维ZnO复合材料的组装和发光性能的研究。   工作经历:   1997.7~1999.9 硕士毕业后在吉林省电力科学研究院环保室工作,主要从事电力环境中水、气、声和渣的污染监测和治理工作以及环境评价工作。  2002.7~2004.10 博士毕业后在吉林省电力科学研究院博士工作站工作,主要从事电力系统新材料和新技术的开发和推广工作。  2004.10~2012.8 大连海事大学环境科学与工程学院,教授,主要从事环境功能材料的分子设计与应用以及纳米材料环境安全方面的研究工作  2012.8~今 吉林大学环境与资源学院,教授,主要要从事环境功能材料的分子设计与应用以及固体废物资源化的研究工作

冯威的人物心得

发动15FRAME以内(常用)b1---8F1----10Fb4---12Fb1+2---13F d/f1---14Fd4---14Fd/f4---15Fu/f4---15F立上WS技(其实各角色都差不多)立上4--11F立上1--15F立上2--15F立上3--15F以上除了跳踢跟立上确反用招式外,都是牵制用(没combo啦!)然后接下来冯威常用的招式全部从17FRAME起跳防御后,逢威有利1----+2F (f1---+3F)1 2--+0F <----这是常出现的原因d/f1---+1Fu/f1---+1Fd/b1+2---+1F横移动SS1+2---+1Fff3---+3Ffff3--+6F冯威大部分招式的特性空振硬值大、发动慢、有攻击的判定只有一瞬间(剩下全是硬直)以中下段为主:中段通常无确反,但是无确反通常是在第2下以后下段距离远,除了d2都有确反应对法如果对手逢威招很多,喜欢中下段一直放,目视确认防御后u/f4喜欢放d/b3的,熟冯威的都会等这招(还有横移SS4)1.1 1、1 2、1 3:空振硬值全部至少14FRAME(1大概误差可能有2FRAME吧),1 1中间的空隙也是,简单说,1被蹲就是立上14FRAME起跳的确反,附带一提,1 2的空振硬值似乎比LP小......b1:空振硬值14FRAME起跳,";哈";完之后全是硬值冯威的中段在一般命中下,只有以下是2发目确定d/f2 2b2 3d/f3u/f4所以,只要避开d/f2 2的距离,可以大胆的蹲d/f1、立上WS4、立上1 2 1(第3发CH)击中蹲下会产生整个人往后倒的状态,1.2往画面内,3、4往画面外受身,第一时间受身的话连b4都打不到(也就是无确认combo)冯威没事喜欢乱追击的话,至少会被闪到侧面,冲太深就背面,受身时间很长,CH也可以受身,这neta一年前日本就会了......附带一提,若夫似乎也有类似招,自己掌握1 2 2~b转背构的确反背构1+2(中)和背构d3(下)的2择,只在距离最近下成立 back dash有可能造成背构1+2空振,背构d3不会倒地,附带一提,即使是确反,背构1+2仍可以用8f点掉变成背combod/b3之后的攻防立上4--打右侧,往冯威左侧闪立上1--打左侧,往冯威右侧闪另外,立上1 2之后没有对左侧的性能距离够远的话,BackDash可以闪4等空振以上,打逢威不蹲你要干麻u/f4范围判定诡异,d/f3距离太短,其他中段中了在挡都来得及冯威打的愈华丽死愈大,去哪找这么好等招的角色对于打安定的冯威,如果你能把立上技当点拳在放,那打冯威大概不是问题如果不行,请遵守攻防原则,目视被击中-->;防御目视防御---->;如果不是冯威有利,就反击简单说,冯威出到b4通常就不会再出招了...以上,还有什么无脑的招式破法绝对有,要不要找罢了... 但是,以上大部分的缺点在立回战时反而都是优点......立回跟出招速度无关...而且由于出招速度都差不多,反而变成能从中距离开始就有丰富的起攻... Feng的优点是中段很多,下段也很强,大开大合但是破绽小。缺点是招式不利于压制,而且T5的新系统改的也很不利于压制。基本上很多招式以后都处于劣势。所以我用feng一般都是“缩”着打。当然你也可以上去压别人,每个人的战术都不一样。⑴二择铁拳对战很重要的东西就是择,打的时候要使得对手猜你底下会做些什么,这时对手就上路子了。择有很多种,最简单的就是中下段二择。比如到对手面前ss+4,ss+1+2就是一个,有些人喜欢ss,u/f+4。u/f+4毕竟有破绽,ss+1+2对手防御了又可以择,帧数有优势嘛。对手吃多了,一看你ss就会铁山靠之类的招式,这时他就又上路子了,反应慢的,就上去d/b+4+中段择。反应快的可以d/b+3+中段择。新系统的关系使得投技不再是摆设,投也可以做择。其实铁拳里面充满了择,很多招放完没有破绽但是自己处于劣势,d/f+2,2就是一个,后面同样是二择,不一定是你被对手择,他择你的同时同样也面临你的择(你的对策),这牵涉到习惯问题,下文会详述。⑵摸清对手习惯对战时遇见新对手最好的方法是先试探对手的习惯,试探的方法很简单,出招然后看对手的反应,然后再上去择。强调一下,试探不是随便用招,要用自己常用的招去试探。比如说先出一招d/b+1+2,对手如果挡的话,那么可以上去择。对手喜欢点拳就b+1。对手喜欢蹲点就u/f+4。还有喜欢蹲的,就中段再比如说d/f+2,2,现在很多人都知道挡住以后点拳过来比feng的b+1快,那么你就可以用避上段的招式打,稳一点的对手多半会缩,那就ss+4或者上去投技。有些人看似很凶,但是打铁已经模式化,所以很难改习惯。⑶多利用新系统遇见打的好基本上出招就不固定了,要么“缩”,要么就换着招式拼,T5最好的就是避上段,避下段的系统。用这个去克制对手的招式才是拼招。拼招不是上去狂点一通!feng避上段的招式都很好用,什么d/b+3,ss+4,ws+3,qcf+3。那个d/b+222也行,对手中了第一下,就不要停了,发完反正没破绽。两发止拉后取消据说law的ws+2还可以打到。避下段主力u/f+4,猜中对手即浮空。ff+4,3不避下段,很可惜。⑷诱招还可以诱招,比如离着老远一个ff+3或者b+1,对手急了就会上来打,然后就一个铁山靠过去。铁山靠这种东西很平衡,破绽大回报大,不要因为有确反就不用。你有确反我用的更欢,关键就看怎么逮了,用有确反的招式逮的对手不能确反,对某些对手心理打击比较大。这也建立在了解对手习惯的情况下。不是让你一看对手出招就上去靠。再比如近身一个b+1,对手又冲上来点,就再b+1 CH(当然,这招都被用烂了)。当然也有前冲再防御的对手,摸习惯,主要是摸习惯!⑸总结也很重要输了以后第一反应不是先投币,要先知道自己是在那些地方被打,被浮空。不在相同的地方摔跤才能成长。这也是我为什么喜欢和高手打的原因。***********************************************

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