宝贝的车

时间:2025-01-20 20:09:15编辑:阿奇

宝宝的婴儿车有必要买吗?

宝宝的婴儿车有必要买吗?看你以后带孩子外出以什么方式进行了,如果孩子三个月前外出,有私家车的话,大人抱着就好;孩子大一些了可以考虑入手背带或腰凳,比推车更方便,再大些就是扭扭车、三轮车、滑板车、自行车……的采购了,呵呵。如果买的话,建议买能折叠,能坐能躺。这样的更实用。价格嘛,适中就好。即使花上万块买一辆,也不过是半年时间的使用,孩子大了会不愿意坐在里面,当然钱多花不完除外。婴儿车我是推荐买的,真的是解放双手。至于你说的使用频率,这得根据你的坚持来。我是出月后,就是自己一个人带孩子,还要做饭买菜。所以我使用婴儿车频率很高。因为不可能时时刻刻抱着,所以宝宝从小也习惯了坐婴儿车。我和老公是喜欢旅游的,在宝宝1.2岁的时候出去旅游,我们都选择了带上婴儿车,出行也非常方便。宝宝想睡觉了,也可以睡,我们推着她,该怎么玩就怎么玩,互不耽误。我身边有的朋友买了婴儿车,因为家里有老年人帮忙带,老年人就习惯抱孩子,所以在这样的情况下,婴儿车使用频率就不高。但是随着孩子长大,抱着也很累啊,很多手臂都抱出了问题。所以我是推荐购买婴儿车的。其实有条件的话建议购买,能一定程度减轻家长的劳动量,但是学步车不建议购买,不但起不到学步的作用,还容易导致o型腿,因为学走路是宝宝自主掌握平衡和自主用力的过程,外部协助反而让宝宝学走路变慢,家长应重视。不过这个还是看个人选择的,还是要根据自己的实际需求再决定哦,我是觉得可以买个,对于妈妈来说可以减轻很多劳动量哦。

觉得婴儿车有必要买吗

有必要。婴儿车是一种为婴儿户外活动提供便利而设计的工具车,有各种车型,一般1到2岁的孩子玩的是婴儿车,2岁以上玩的是有带轮子的玩具车,婴儿车会给孩子的智力发育带来一定的好处,增加孩子的头脑发育。另外,7个月以下的宝宝因为不能坐立,应该选用靠背可调节的坐卧两用型婴儿车,这种婴儿推车一般可以大角度平躺,有的甚至可以175°平躺,有些采用欧美设计理念的婴儿推车还有独立睡篮婴儿可以完全平躺在里面。扩展资料:宝宝躺在婴儿车的使用误区需注意:1、遛娃时最常见的场景就是:孩子坐在推车里,安全带散落一边成了摆设。孩子学会翻身后,不论在婴儿车内是躺着或是坐着,都有掉落的危险。安全带的主要目的就是控制住孩子的手脚,让孩子没法翻身。所以,孩子在婴儿车里一定要系好安全带。腰部安全带的长短应进行阶段性调整,松紧度以放进大人的四根手指为宜,调节部位尾端最好留出3厘米。2、有些家长怕孩子晒,在婴儿车上盖一层薄毯子挡住阳光。这样的行为不仅会令婴儿车内空气流通变差、温度升高,家长还看不到车内宝宝的情况。婴儿怕热,处于高温状态时,宝宝比成人更容易脱水,是中暑的高风险人群。参考资料来源:百度百科-婴儿车 (婴儿使用车辆)人民网-宝宝躺在婴儿车里也不安全?这些使用误区需注意

求坦克宝贝越野80、70、50、30度的半抛公式及其详细风系图。谢谢

术语解释: 例公式——开炮角度=70度+/-风力X风力系数 顺风加 逆风减 2P内无风力点:0。25P 1.4的力量 0.5P 2.0力量
0.75P 2.4力量 1P2.8力量 1.25P 3.1力量 1.5P3.4力量 1.75P3.75力量 2P 3.95力量
首先分析公式原理:它是测量出固定角度(70)的2P内力点,然后用固定角度(70)加/减角度来抵消风的影响.落点相同
术语解释(新手必看){开炮角度70度)无风时坦克的角度
{风力} 游戏屏幕上中的风圈里的数字
{风力系数} 游戏屏幕上中的风圈里肩头所指定的方向,对比我发的风力系数图去其所指方向的系数.为风力系数
{P} =屏幕,为测量游戏里敌我的实际距离 所采取的方法即游戏屏幕所显示的距离为一P
{力点}力量曹为4个格子 所以 把力量分成4份即4.0也就是满力=4.0
{顺风加/逆风减} 为了用角度抵消风对弹道的影响 所以顺风应该加上角度,此角度是用风力X风力系数所得 逆风想反


下面是风图:


此公式打法 0.5P内尽量不要使用

80度定力算角公式和系数图



此打发一P内较为实用能充分发挥越野的伤害


50度公式和风力系数图
在环境极度恶劣或没有角度的情况下使用



满抛...此打发我不太推荐除非在不得以的情况下使用其精确度十分之差往往差0.3度就打不到.




以上所有风图左打右,左边为逆风系数右边为顺风系数. 看图学图首先要找到图中顺逆分界线. 视风对你的影响来对比风图,不要盲目硬套!
如 你右打左 风是逆风你就到右边去找就错了 右打做风对你来说是逆风就要去找左图 ,新手往往犯此错误!


宝贝坦克风系数图

屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量

你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的

距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用

1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有0.25屏0.50屏等等..)



车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地

的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种

方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基

础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为

20个车位。



风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提

示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为

风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26



风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以

及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位

置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减)

力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底

加多少或减多少,就得利用到风力系数了,简单的说就是把风

力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.


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