地牢围攻3好玩吗

时间:2025-01-24 06:01:30编辑:阿奇

地牢围攻3的操作指南

技能及攻击模式按Q切换。按1.2.3数字对应各项技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格强化技能。按住空格键能切换补助技能(空格键按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)空格键=格档空格键+任意方向=闪避动作滑鼠左键=普通功击滑鼠右键=移动滚轮上下=拉远近滚轮压住后,可随意拉视角。W=前进S=后退A跟D=转左右视角...C=角色栏(包含全部功能,如装备、任务导览、技能等...)R=当前所选定的任务会出现导引X=任务列表E=调查、对话等特殊操作Z=前进状态:步行或者跑步B=查看技能、天赋等F=装备栏G=传闻收藏鼠标中键=按住调整高低视角大致上会常用到就上述几样。非常不人性化地方是在用强化+技能时,手指会打结例:用某攻击技能搭配强化时,就要按SHIFT+数字键(普通攻击也可搭配强化变的更威猛.shift+滑鼠左键)

地牢围攻3

属性的作用(转载)

Ability DPS(技能 秒伤):
Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS

Attcak DPS(攻击 秒伤):
用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

Armor(护甲):
护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):
攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

Block Value(格挡值):
格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

Bloodletting(流血):
流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fire(火焰):
该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

Ice(冰冻):
该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

Lightning(闪电):
攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中毒):
有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害

Vampire(吸血鬼):
有一定几率吸取敌人的生命值

Weakening(削弱):
有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):
有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doom(毁灭):
毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

Retribution(报复):
报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效

Stagger(震撼):
使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):
耐力之决定英雄的HP。。。

Warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):
决定Ability DPS(技能秒伤)


地牢围攻3战士如何加点?


这个问题还真不值得这么多分
如果是原版
那么技能基本上点出3级绝招就不要再加点了,因为20就是上限,点出3级绝招已经十几级了
靠装备能上20。
是资料片的话
直接把相应技能点到20好了
装备继续突破20。
防御战士
首先挑衅绝招点到3级,然后就是上面两排的技能猛点
比如加血量上限的、加盾牌防御的、加抗物理攻击的,都可以点满。
狂暴战士?双刀战士吧
致命一击,双武器
轻快敏捷
狂怒复原
致命攻击
全部点满,当然
首先要把元素狂怒点到3级
还有一种加法就是
用双手武器bug
这样可以让双刀战士或剑盾战士拿双手武器
有击晕效果
加点的时候就需要
把双手武器的几个技能点1级
不推荐点双手武器战士
不好用。


上一篇:同济大学研究生

下一篇:没有了